League of Legends のルーンとサモナースペル:初心者ガイド
League 初心者向けに、LoL のルーンをやさしく解説。チャンプセレクトで各ロールが選ぶべきサモナースペルとキーストーンも紹介します。
ルーンエディターは、League of Legends で最初に宿題のように感じる画面です。チャンピオンを確定すると、突然5色のツリーと何十もの小さなアイコン、2つのサモナースペル枠が目に飛び込んできます。多くの新規プレイヤーはおすすめボタンを押して祈るだけです。しばらくはそれでも通用しますが、なぜその選択肢があるのかを理解すれば、確実に上手くなります。専門用語を使わずに LoL のルーンを解説し、どのサモナースペルを持つべきか、ロールごとにどのルーンを選ぶべきかもはっきりお答えします。
5つのルーンツリーと、それぞれの本当の役割
どのツリーにも個性があります。それを言葉にできれば、選ぶのは速くなります。Precision は、攻撃を繰り返して勝つチャンピオン向けで、マークスマンやデュエリストが該当します。Domination は、2秒でターゲットを倒したいチャンピオン向けです。Sorcery はスケール、ポーク、機動力のためのツリーです。Resolve は生き残り、陣地を守るためのものです。Inspiration は異色で、戦闘ステータスよりもツールとゴールドを与えてくれます。
| ツリー | 求めるもの | 代表的な選択 |
|---|---|---|
| Precision | 繰り返しの攻撃で長期戦に勝つ | マークスマン、ファイター、オンヒットのチャンピオン |
| Domination | ターゲットを素早く倒してリセットする | アサシン、バーストメイジ |
| Sorcery | ポークし、スケールし、機動力を保つ | コントロールメイジ、エンチャンター |
| Resolve | 生き残り、耐え、味方を生かし続ける | タンク、サポート、近接レーナー |
| Inspiration | 戦闘外で価値を得る | ユーティリティ系の選択、変わったビルド |
キーストーンの選び方:勝ち方に合わせる
キーストーンは一番上にある大きなルーンで、その下すべてを合わせたより重要です。初心者がやりがちな失敗は、数字が一番大きいキーストーンを選ぶことです。正しい問いは別にあります。自分のチャンピオンは実際にどうやってキルを取るのか? 長いコンボを1回当てて去るならバーストが欲しく、8秒間立ってトレードするなら持続ダメージが欲しく、そもそも攻撃を受けたくないならポークが欲しいのです。
- 1戦闘がどれくらい続くかを考える
短く爆発的なら Electrocute か Dark Harvest。長く粘るなら Conqueror か Press the Attack です。迷ったら自分のデスを見返しましょう。スキルがクールダウン中のまま死んでいるなら、好むと好まざるとにかかわらず持続ダメージ型のチャンピオンです。
- 2レンジドか近接かを考える
離れた距離からポークするレンジドチャンピオンは、前に歩く必要があるものより Arcane Comet や Summon Aery のほうが活きます。負けているレーンの近接チャンピオンは Grasp of the Undying のほうが活きます。トレードのたびに少し回復できるからです。
- 3敵が何をしてくるかを考える
飛びかかってくるアサシンが相手なら、Aftershock や Resolve のサブツリーで、反撃できるまで生き延びられます。届かないポークレーンが相手なら、Fleet Footwork がアイテムスパイクまで耐えるサステインをくれます。
- 4残りはその計画を支える形で埋める
キーストーンの下の3つのルーンは、それを補強するものであって、保険をかけるものではありません。バースト系キーストーンを取ったなら、クールダウンやリーサリティ寄りのルーンを選びましょう。生存系キーストーンなら、体力とテナシティです。半分攻撃的で半分防御的なページは作らないでください。どちらも中途半端になります。
ステータスシャード:小さな数字、本物の判断
下の3つの小さな列は固定ステータスをくれます。些細に見えますし、実際ほとんどそうですが、アダプティブフォースと体力の選択は本物の判断です。リードしている時やキルを狙うためにダメージが必要な時はアダプティブフォースを。レーンが厳しい時、バーストに直面する時、一度死んだら試合に負ける時は体力を取りましょう。攻撃速度は、ダメージの大半が通常攻撃から来るチャンピオンなら価値があります。
サモナースペル:Flash と、もう1つ
ほぼ全員が Flash を取りますし、ほぼ全員が取るべきです。ゲームで最も汎用性の高いボタンで、回避、エンゲージ、逃走ができ、負け戦を生き残れる戦いに変えてくれます。本当の判断は2枠目で、それはロールと、どんなレーンにしたいかで決まります。
| ロール | よくある選択 | 理由 |
|---|---|---|
| トップレーン | Teleport か Ignite | Teleport は安全にファームして集団戦に参加するため、Ignite はレーンを完全に制するため |
| ジャングル | Smite | 必須です。キャンプを処理し、オブジェクトを確保します |
| ミッドレーン | Ignite か Teleport | キルプレッシャーには Ignite、ロームと安全には Teleport |
| ボットレーンのキャリー | Heal か Cleanse | 2対2の戦いには Heal、強力なクラウドコントロールが多い相手には Cleanse |
| サポート | Ignite か Exhaust | キルを強要するなら Ignite、育った敵キャリーを封じるなら Exhaust |
これらの選択が本当に重要になる場面
- チャンプセレクト方針を決める
ルーンを確定する前に、誰とレーンで戦うかを確認しましょう。攻撃的な近接のマッチアップと、消極的なレンジドのマッチアップでは、同じチャンピオンでも求めるページが違います。
- レベル1〜6キーストーンが仕事をする
序盤のトレードは、アイテムがほとんどないため、ほぼキーストーンとステータスシャードだけで決まります。正しいページを選んだ効果が最もはっきり出る時間帯です。
- 中盤サモナースペルが戦いを決める
チームがグループになり始めたら、Flash のタイマーや Exhaust、Teleport の使い方がどのルーンよりずっと重要になります。クールダウンを追いましょう。
- 終盤ルーンは薄れても、判断は薄れない
フルビルドの頃には、ルーンはあなたの戦力のごく一部です。それでも重要なのは、試合を終わらせる戦いで Flash が使えるかどうかです。
初心者がやりがちなミス
- チャンピオンごとにページを作る。ロールごとに良いページが1つあれば、ほとんどの試合をカバーできます。調整は後で。
- 持続ダメージ型のチャンピオンでバースト系キーストーンを取る。ツールチップの数字が大きく見えたからという理由で。
- 完璧なプレイのために Flash を温存して、結局来ない。1つのスキルをかわす Flash は、握ったまま死ぬ Flash より価値があります。
- サブツリーを無視する。うまく選んだ2つのサブルーンは、メインの4つ目のルーンで悩むより重要なことがよくあります。
- 何も変えない。同じやられ方で何度も負けるなら、ルーンを1つ変えてそれ専用に対処しましょう。
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ガイドFAQ
League of Legends の完全な初心者はどのルーンを使うべき?
まずチャンピオンのおすすめページから始め、そのキーストーンを理解できるようになりましょう。なぜ自分のチャンピオンが Electrocute ではなく Conqueror を取るのか説明できたら、調整を始める準備ができています。ロールごとに堅実なページを1つ作るほうが、中途半端なページを15個作るよりずっと役に立ちます。
サモナースペルは常に Flash でいい?
ほぼすべてのチャンピオン、すべてのロールで、はい。Flash は自分を救い、かつキルも生み出せる唯一のスペルで、ゲームのあらゆる局面で機能します。非常に機動力の高い一部のチャンピオンは時々外しますが、初心者は毎試合 Flash を取るべきです。
トップレーンでは Teleport と Ignite のどちらを取るべき?
レーンで相手を倒せそうでスノーボールしたいなら Ignite を。マッチアップが厳しい時、レーンに戻る際にファームを失う時、マップを越えて集団戦に参加することがチームの利益になる時は Teleport を取りましょう。迷ったら、Teleport のほうが寛容な選択です。
ルーンはアイテムより重要?
序盤はルーンが非常に重要です。アイテムがほとんどなく、キーストーンがダメージや生存力の大きな割合を占めるからです。終盤にはバランスが完全に逆転し、アイテムが支配します。だから、スケールするルーンより最初の10分を生き延びるのに役立つルーンを選ぶほうが良いことが多いのです。
ルーンページはどれくらいの頻度で変えるべき?
小さなルーンとシャードはマッチアップごとに変え、キーストーンはマッチアップが本当に求める時だけ変えましょう。バーストメイジ相手に体力シャードへ変える、勝てそうにないレーンで Grasp に変えるのは普通のことです。毎試合ページ全体を作り直すのは普通ではありません。
