League of Legendsオブジェクト解説:Dragon、Baron、Herald、Grubsの優先度
LoLのオブジェクト優先度の読み方。Grubs、Herald、Dragon、Baron Nashorをいつ争うべきか、そして引くことが試合に勝つ場面を解説します。
レーンに勝ち、リードを積み上げたのに、25分で敵がDragonのソウルを取り、自分たちは取れていないせいで試合が傾く。そんな経験はありませんか?ここではLeague of Legendsのオブジェクト解説を、バフの用語集としてではなく、実際に試合を決める優先度のシステムとして説明します。LoLのオブジェクト優先度を正しく扱うこと、つまりモンスターが出現する前にどちらがマップを支配しているか、そしてそのファイトを取る価値があるのかを見極めることが、レーンに勝つプレイヤーと試合に勝つプレイヤーとの最大の差です。
League of Legendsオブジェクト解説:バフより優先度
ほとんどのガイドはバフの一覧を渡して終わりです。しかし、一覧は簡単な部分で、ドレイクの属性は画面を見ればわかります。難しい部分、つまり試合を実際に決めるのが優先度です。オブジェクトが出現する瞬間に、誰が安全にその場に立てるかをめぐる、目に見えない綱引きのことです。優先権のあるチームは、自分たちの条件でトレードを強いることができます。ないチームは、きれいにオブジェクトを譲るか、勝てる準備のないファイトを争って試合を投げてしまいます。
優先権は願うものではなく、築くものです。ウェーブの状況(レーナーがローテーションできるようにレーンはプッシュされているか)、ビジョン(リバーとピットへの進入路を押さえているか)、テンポ(ジャングラーは敵側をクリアしたばかりか、それとも3キャンプ遅れているか)、そして純粋な人数(ピット付近での5v4はすべての計算を書き換える)から生まれます。モンスターが出現する前から、勝つチームは丸1分早くこれらの問いに答えています。
4つのオブジェクトと、それが実際にもたらすもの
各ニュートラルオブジェクトが何をもたらすのか、正直にまとめます。Void Grubsはリバーに出現する序盤の群れで、倒すとチーム全員がタワーを溶かせるバフが重なります。多くのプレイヤーが思う以上に、タワーのゴールドを静かにスノーボールさせてくれます。Rift Heraldは「Eye of the Herald」をもたらします。タワーの近くで召喚すると突撃して、マップの片側をこじ開け、プレートと最初のタワーのゴールドを手に入れられます。Dragonは忍耐のプレイです。エレメンタルドレイクごとに小さな永続ステータスバフが得られ、4体目でソウルを確保します。これはチーム全体のパワースパイクで、中盤をそれだけで決めることも多いです。Baron Nashorは攻城のボタンで、そのバフは近くのミニオンを強化し、プッシュされた1ウェーブだけでインヒビターを脅かせるほどです。そしてソウルを持つチームだけが戦えるElder Dragonは、決定的な終盤の1戦のために、処刑級のバーンをチームに与えます。
| オブジェクト | 重要な理由 | 取りにいく条件… | 譲る条件… |
|---|---|---|---|
| 序盤の群れ | タワー破壊 + チーム全員にゴールド | レーン優先権があり、近くにジャングラーがいる | ミッドとボットの両方が自分たちにプッシュしてきている |
| The Eye | 無料のプレートと最初のタワーのゴールド | レーンがプッシュされていて、ビジョンが確保されている | 価値のあるドレイクと交換したい |
| エレメンタルドレイク | 永続的なソウルに向けてスタックする | ソウルポイント間近、またはそのエレメントが必要なとき | 敵がセットアップ済みで、こちらが1人少ないとき |
| ピット | ゲームを終わらせる強化ミニオン | ファイトに勝った直後、またはピックを取った直後 | 視界なしで5v5にブラインドで突っ込むことになるとき |
| エルダー | 終盤のファイトで処刑級の継続ダメージを得られる | ソウルを持っていて5v5に勝てるとき | ファイトに負けて相手に勝ちを渡してしまうとき |
フェーズ別オブジェクト判断ツリー
マップが開けてくると優先度も変わります。8分なら戦う価値のあるものも、18分ではコインフリップです。ゲームを3つのフェーズに分けて考えれば、判断はぐっとシンプルになります。
- 序盤レーンだけでなくマップ全体でスノーボールしよう
ここはVoid GrubsとRift Heraldの時間帯で、有利レーナーの多くがリードを無駄にしてしまうところです。勝っているマッチアップでレーンに居座ってファームしてはいけません。ウェーブをプッシュしてジャングラーにピンを打ち、テンポをタワーに変えましょう。Grubsはチームのタワーへのダメージを増やしますし、うまく使ったHeraldは1サイド丸ごと崩せます。こちらにプライオがあって相手にないなら、ノーリスクのオブジェクトは毎回取ってください。逆に負けているなら、最初のGrubsは命をかけず譲りましょう。2回目のスポーンが来ます。
- 中盤ソウルを目指しつつ、相手のセットアップを警戒する
ここからはDragonのスタック勝負です。数をしっかり把握しましょう。ソウルポイントに近いチームが主導権を握ります。4体目のドレイクは永続的なパワースパイクだからです。ソウルで先行しているなら、序盤のBaron Nashorを仕掛けて、代わりにドレイクをもう1体取っても有利を保てます。ドレイクで負けているなら、相手が自分たちより欲しがっているバフを中心に組まれた5v5に突っ込むのではなく、ファイトの前にピックを狙いましょう。
- 終盤1つのバフ、1つのファイト、1つの勝敗
Baron NashorとElder Dragonは、ただのオブジェクトから勝利条件に変わります。強力なウェーブを連れた終盤のBaronは、1回のプッシュでゲームを終わらせられますし、Elderの継続ダメージは負けていたはずの5v5をひっくり返せます。この段階ではタダで死ねる人はいません。どちらかの1回のミスフランクで試合が終わります。ここでは攻めより視界と我慢が勝ちます。チームメイト3人がマップの反対側にいる状態でピットを始めてはいけません。
ピットに向かう前に、4つの質問をしよう
- 1プライオはある?
レーンはプッシュ済みで、レーナーが実際に集まれますか?2人がタワー下で死なないよう耐えているだけなら、このファイトに5人はいません。いるのは3人で、すぐに痛い目を見て気づくことになります。
- 2ファイトは互角?
チャンピオンだけでなく、人数とサモナースペルも数えましょう。相手のキャリーはFlashがあり、こちらはない5v5は互角ではありません。人数が不利なら、オブジェクトにチームの命をかける価値はありません。
- 3敵は何を手放す?
オブジェクトは交換です。マップの反対側でRift Heraldを取って相手をDragonから引き離せたなら、ドレイクに触れていなくても勝ちです。相手がピットを守っている間に、ほかの場所で何が得られるかを考えましょう。
- 4勝ち取ったものを活かせる?
押すウェーブも脅かすタワーも残っていないBaronバフは、ただのタイマーです。すぐにマッププレッシャー、ゴールド、あるいはクローズのプッシュに変換できるオブジェクトだけ始めましょう。大事なのはバフを取ることではなく、使うことです。
DragonとBaron、どっちが先?
- ソウルポイント、またはあと1体でソウルに届く
- 永続バフでチーム構成のファイトが強くなる
- 攻城戦より、長引く5v5のほうが得意なチーム
- 序盤〜中盤で、まだタワーが残っている
- ファイトに勝った直後、またはピックを取った直後
- バフをプッシュに変換できるウェーブとタワーがある
- マップが停滞していて、突破口が必要
- 敵のリスポーンが長く、安全に確保できる
総評序盤から中盤はドレイクが優先されることが多いです。ソウルは永続で、そこに向けたバフも積み重なります。終盤はピットが優先です。停滞した試合を実際に終わらせる手段だからです。迷ったら、今すぐプッシュに変換できるオブジェクトを取り、ハイライト映像のためだけに集めるオブジェクトは譲りましょう。
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ガイドFAQ
Void Grubsは何をするの?
Void Grubsは序盤に川でスポーンし、倒すとチーム全体にスタックするバフが付与され、タワーへのボーナスダメージが増えます。倒すほどタワーが溶けるのが速くなります。タワーのゴールドとマッププレッシャーはすぐ積み上がるので、序盤のスノーボールツールとして最強クラスです。レーンプライオがあってジャングラーが近くにいるなら取りにいき、負けているなら命をかけずに譲りましょう。
DragonとBaron、どっちを先に取るべき?
序盤から中盤はドレイクを取りましょう。永続ソウルに向けて積み上げており、そのスパイクがファイトに勝たせてくれます。終盤はBaron Nashorが優先です。強化ミニオンが、ベースを崩して停滞した試合を終わらせる手段だからです。決め手はシンプルで、今すぐプッシュに変換できるオブジェクトを取り、バフのタイマーのためだけに集めるオブジェクトはスキップしましょう。
LoLでオブジェクトの優先度判断をうまくなるには?
オブジェクトのアイコンが点灯してからではなく、スポーンの1分前から考え始めましょう。ウェーブはプッシュ済みか、川の視界は取れているか、人数は有利か。3つともYesなら強気で行き、そうでなければきれいに譲るか、Rift Heraldやタワーなどマップの反対側のものと交換します。オブジェクトのスポーン位置を見て先にレーンをプッシュしておく習慣が、普通のプレイヤーと上手いプレイヤーを分けます。
序盤はRift HeraldとDragon、どちらが重要?
チームによります。Rift Heraldはすぐにタワーとゴールドに変わるので、マップをスノーボールさせてレーンを開きたいチームに向いています。Dragonは長期戦で、構成がスケールしてソウルを狙うなら、Heraldを手放してでもドレイクを優先しましょう。多くの場合、正解はプライオのあるほうを取ってもう一方は交換に回すことです。両方を争って両方とも取れないのは最悪です。
Elder Dragonは戦う価値がある?
その周りのファイトに勝てる場合だけです。Elder Dragonの処刑級の継続ダメージは5v5をひっくり返せますが、ソウルを持っていることが前提で、1回の死で試合が終わる終盤に出現します。すでにソウルを持っていて視界も確保できているなら、戦う価値があります。取るためにチームファイトをコインフリップするなら、見送りましょう。Elderのためにファイトに負けると、ゲーム全体を落としがちです。
負けているとき、オブジェクトはどう争えばいい?
ピットで正面から戦って勝とうとしてはいけません。負けます。代わりに、オブジェクトのスポーン前にピックを狙う、視界を奪って相手にきれいなセットアップをさせない、あるいは相手がBaron Nashorにコミットしている間に反対側のDragonやタワーを取って交換する、といった手があります。負けているときは、正面から争うより、我慢とクロスマップの交換のほうが強いです。勝てないオブジェクトは譲り、そのコストとして相手に生じるマッププレッシャーを咎めましょう。
