League of Legends 用語集:すべてのプレイヤーが知っておきたい90語以上の用語と略語
チャットやガイド、コールを素早く理解するための、A to Z 形式で見やすい League of Legends 用語集。90語以上の用語と略語を解説します。
どのゲームに入っても、チャットは略語であふれています。mia mid、ward drag、ff at 15 のように。この League of Legends 用語集 は、それらをすべて読み解くためのものです。チュートリアルを終えたばかりの方も、久しぶりに復帰するベテランの方も、ガイドや味方のコールの裏にあるLoL用語の意味を理解することは、本当に戦いの半分です。以下では、エコノミー、戦闘、マップ、メタスラングというテーマ別に90語以上の用語と略語をまとめているので、必要な言葉をすぐ見つけて文脈ごと理解できます。初心者の定番の疑問、League で CS とは何か にも答えます。
この用語集の使い方
一度にすべてを覚えようとしないでください。それでは何も身につきません。下の4つの表をざっと眺め、ゲーム中に知らない言葉が出てきたら戻って調べましょう。用語は、耳にする頻度のおおよその順に並べ、定義は見やすいよう短くしています。文脈によっていくつかの意味を持つ言葉は、必要な箇所で補足しています。
CS とは? エコノミーとファームの用語
ゲームはゴールドで決まり、ゴールドのほとんどはファーム、つまりミニオンやモンスターを倒し続ける地道な作業から得られます。このガイド全体から1つだけ持ち帰るなら、これです。ミニオンの最後のHPを削ってトドメを刺すことは、追いかけるどのキルよりも価値があります。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| CS / Creep Score | 倒したミニオンとジャングルモンスターの数。CSが高いほど、ゴールドとアイテムが増えます。 |
| ラストヒット | ミニオンにトドメの一撃を入れてゴールドを確実に得ること。攻撃を連打せず、タイミングを合わせます。 |
| Farm | ミニオンやキャンプを倒してゴールドとXPを得る行為。「Just farm」は、安全に立ち回ってCSを積み上げようという意味です。 |
| ウェーブ / ミニオンウェーブ | 各レーンを進んでくるミニオンの集団。 |
| キャノン / シージミニオン | 数ウェーブごとに出現する大型のミニオンで、追加のゴールドになります。優先してラストヒットしましょう。 |
| フリーズ | ウェーブを自分のタワー付近の1か所に留めて、安全にファームしつつ敵のファームを妨げること。 |
| スロープッシュ | ミニオンをゆっくり溜めて、後で大きなウェーブを敵タワーに叩きつけること。 |
| シャブ / ファストプッシュ | ウェーブをできるだけ早く処理して敵タワーの方へ押し込むこと。リコールやローム目的が多いです。 |
| バウンス / リセット | 大きなウェーブがタワーに到達し、ウェーブの状態が中央方向へ戻って「リセット」されること。 |
| バック / リコール | チャネリングして拠点に戻り、ゴールドを使うこと。チャットの「B」は、誰かがバックするという意味です。 |
| スパイク / パワースパイク | チャンピオンが目に見えて強くなる瞬間。レベル6に到達する、主要アイテムが完成するなど。 |
| コンポーネント / アイテムコンポーネント | 完成アイテムの元になる安いパーツ。中途半端な所持金でも買い物ができます。 |
| ゴールドリード | 相手より合計ゴールドで先行していること。主にCS、キル、オブジェクトから生まれます。 |
| GPM | 1分あたりのゴールド。収入をどれだけ効率よく得ているかの目安です。 |
| XP / EXP | 経験値。チャンピオンのレベルが上がり、スキルのランクが解放されます。 |
| パーフェクトCS | ウェーブ内のミニオンをすべてラストヒットすること。レーナーがプラクティスツールで目標にする基準です。 |
LoL用語:戦闘と戦いの言葉
ここはトレードとチームファイトの用語です。以下の言葉は、チャンピオンがどうやってダメージを出し、どうやって相手の動きを封じるかを表していて、ガイドで「バーストメイジ」と呼んだり「キャリーをピールして」と言ったりするときの意味そのものです。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Poke | 本格的な戦闘に踏み込まず、遠距離から相手の体力をじわじわ削ること。 |
| Burst | 相手が反応する前に、素早いコンボで一気に倒しきること。アサシンはバーストで生きています。 |
| DPS | 秒間ダメージ。戦闘中ずっと出し続ける火力のことで、ADCの仕事です。 |
| 取引 | レーン相手とダメージを打ち合うこと。「良いトレード」とは、受けたダメージより与えたダメージのほうが多い状態です。 |
| オールイン | キルを取るためにすべてのアビリティとサモナースペルを使い切ること。途中で引くことはできません。 |
| Kite / カイト | 移動しながらダメージを与え、こちらの攻撃だけを当てて反撃を受けないようにすること。 |
| オーブウォーク / アタックムーブ | オートアタックと移動を一連の動きにつなげて、きれいにカイトすること。マークスマンの基本技術です。 |
| CC / クラウドコントロール | 敵の移動や行動を制限する効果全般。スタン、ルート、スロウ、ノックアップなど。 |
| ハードCC | 完全に行動を封じる効果。スタン、ルート、ノックアップ、サプレッションなど。操作を完全に奪います。 |
| ソフトCC | スロウやブラインドのように、操作を奪わずに弱める軽めの効果。 |
| ルート / スネア | 移動はできませんが、攻撃やスキルの使用はできます。 |
| Stun | 効果時間中は移動も行動もできません。 |
| ノックアップ | 空中に打ち上げるCC。クレンジングで解除できず、チャネリングも中断します。 |
| Peel | CCや体を使って、ダイブしてくる相手からキャリーを守ること。 |
| Dive | 敵のタワーの下にいる相手を攻撃し、タワーの攻撃を受けながらキルを取ること。 |
| AA | オートアタック。右クリックで出す通常攻撃です。 |
| Proc | オンヒットやパッシブ効果が発動すること(「process」が語源)。 |
| AD / AP | アタックダメージ / アビリティパワー。2つの主要なダメージステータスです。 |
| トゥルーダメージ | アーマーや魔法防御を完全に無視するダメージ。 |
| Squishy / Tank / Bruiser | 耐久力のタイプ。打たれ弱い、倒れない、そして硬いのにしっかり殴ってくるタイプ。 |
| フック / グラブ | 対象を使用者のほうへ引き寄せるスキルショットで、たいていここから戦闘が始まります。 |
| コンボ | チャンピオンの火力を最大にする、アビリティとオートアタックの決まった順番。 |
マップ、オブジェクト、ポジショニング
ここは、試合に「どこで」勝つかについての用語です。最下位帯を除けば、ほとんどの試合はオブジェクトと視界で決まります。だから「Baronに向けてグルーピング」や「相手はディープヴィジョンを持っている」を読み取れることは、どんなコンボを知っているよりも大事です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| レーン | トップ、ミッド、ボットの3本の道。ミニオンが戦い、レーナーがファームする場所です。 |
| ジャングル | レーンの間に広がる森のスペース。ジャングラーがファームする中立モンスターのキャンプが並んでいます。 |
| リバー | マップを斜めに分ける水路。主要なオブジェクトのピットがあります。 |
| Gank | 主にジャングラーがレーンに仕掛ける奇襲で、キルを狙います。 |
| カウンターギャンク | ギャンクに合流してひっくり返し、待ち伏せを相手への反撃に変えること。 |
| ローム | 自分のレーンを離れて他のレーンを助けに行くこと。ミッドレーナーやサポートがよくやります。 |
| ワード / 視界 | エリアを見えるようにするオブジェクトを置くこと。視界はギャンクやピックを避けるための手段です。 |
| ディープワード | 敵の陣地の奥に置くワード。相手の動きを追うために使います。 |
| ウォーオブフォグ | 今は見えていない、マップ上の未開示のエリア全般。 |
| ドラゴン / ドレイク | リバーにいるモンスター。倒すと重ねがけできるチームバフが手に入ります。 |
| バロン / ナッシャー | 終盤に出現する強力なモンスター。ミニオンとプッシュ力を強化してくれます。 |
| ヘラルド | 序盤のオブジェクト。タワーに突進して破壊してくれます。 |
| Smite | ジャングラーのサモナースペルで、キャンプの確保やオブジェクトのスティールに使います。 |
| TP / テレポート | チャネリングののち、マップを横切ってミニオンやワードの位置へ移動できるサモナースペル。 |
| スプリットプッシュ | サイドレーンを1人でプッシュして相手の対応を強いつつ、チームは別の場所で動くこと。 |
| バックドア | 相手が気を取られている間にこっそり忍び込み、建造物やNexusを破壊すること。 |
| インベード | 序盤に敵のジャングルへ入り、キャンプを奪ったり誰かを捕まえたりすること。 |
| プレート / タワープレート | 最初の数分で剥がれる、ゴールドがもらえるタワーの装甲。 |
| インヒビター / インヒビ | 基地のタワーの奥にある建造物。壊すとスーパーミニオンが出てきます。 |
| Nexus | 各基地の中心となる建造物。これを破壊すれば試合に勝ちです。 |
| タワーアグロ | タワーの近くで敵チャンピオンを攻撃したあと、そのタワーに狙われること。 |
| ピット | リバーにある壁に囲まれたエリアで、ドラゴンとバロンが出現する場所。 |
リーグの略語一覧:メタ、ロール、チャットスラング
この最後のグループは、いわば社会的な層です。ロール、バランスの話、そしてどのロビーでも流れる高速のチャット。役に立つ情報もあれば、ただティルトしている人の叫びもあります。その違いを見分けられると、自分の頭を冷静に保てます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ADC / ボットキャリー | 遠距離のマークスマンで、成長して終盤のダメージ源になります。たいていボットレーンです。 |
| サポート | ファームせずに味方を守り、エンゲージし、視界を提供するボットレーンのパートナー。 |
| メタ | 今主流になっている戦略やチャンピオン。「今のゲームの遊ばれ方」。 |
| バフ / ナーフ | パッチで何かが強くなる(バフ)、または弱くなる(ナーフ)こと。 |
| OP / Broken | Overpowered。理不尽なほど強く感じるチャンピオンやアイテムのこと。 |
| コンプ / チームコンプ | 5人のチャンピオンの組み合わせと、それぞれの強みの噛み合い方。 |
| エンゲージ / ディスエンゲージ | 戦闘を始めることと、安全に戦闘から抜けるための手段。 |
| フロントライン / バックライン | 前に立つ硬いチャンピオンと、その後ろにいる打たれ弱いキャリー。 |
| スケーリング | 時間とともにチャンピオンがどれだけ強くなるか。「スケールが良い」は終盤に危険という意味です。 |
| テンポ | 今、マップ上で主導権を握って動けるのはどちらか。 |
| マクロ / ミクロ | 大局的なマップ判断(マクロ)と、その場その場の操作(ミクロ)。 |
| 選択 | 孤立した敵を捕まえて倒し、マップを開けること。 |
| チームファイト / TF | 5対5の全面衝突。たいていオブジェクトの周りで起こります。 |
| スカーミッシュ | 各チームの一部だけが参加する、小規模でごちゃごちゃした戦闘。 |
| Diff | 「difference(差)」の意味。負けているレーンを責めるときに使います(「mid diff」など)。ただのティルトであることも多いです。 |
| Inting / Int | わざとフィードすること。何度も死んで故意に試合を壊す行為です。 |
| フィード / Feeding | 何度も死んで敵を強くしてしまうこと。わざとかどうかは問いません。 |
| KDA | キル / デス / アシスト。試合のざっくりした、完璧ではないスナップショット。 |
| MMR / Elo | マッチメイキングとランクの上がり幅を決める隠しレーティング。 |
| LP | リーグポイント。ランクのディビジョン内で増減するポイントです。 |
| スマーフ | 経験豊富なプレイヤーが、低ランクのアカウントでプレイすること。 |
| OTP / ワントリック | ほぼ1体のチャンピオンしか使わない人。 |
| スロー | 明らかに勝っていた試合を落とすこと。たいていは欲張ったミスが原因です。 |
| クラッチ | プレッシャーの中で出る、試合を救うプレイ。 |
| ティルト / Tilted | イライラしてプレイが悪くなること。ランク上げの静かな敵です。 |
そして純粋なチャットの略語です。試合開始10秒のうちに打ったり読んだりして、その後も毎回の戦闘で目にするものです。
- GLHF:good luck, have fun。定番の開幕の挨拶です。
- GG:good game。試合の最後に打ちます(あまり良くない使い方として、誰かが諦めている試合の途中に打つこともあります)。
- MIA / SS:敵がレーンからいなくなったので、慎重にプレイしましょう。
- OMW:on my way。たいていギャンクに向かうジャングラーが使います。
- B:基地に戻ります。care:注意、近くに危険があります。
- FF:サレンダーの投票。「ff at 15」のように使います(15分が降参できる最短のタイミングです)。
- Reset:全員いったん引いて、リコールして、戦闘後に立て直そう。
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ガイドFAQ
League of LegendsのCSとは何ですか?
CSはクリープスコアのことで、倒したミニオンと中立ジャングルモンスターの数です。1体ごとにゴールドと経験値が入るので、CSが高いほどほぼ確実にチャンピオンも強くなります。「cs mean league」と調べる人が知りたいのは、実はファームの測り方です。ただレーンに立つのではなく、きれいにラストヒットを取ることを目指しましょう。
リーグのチャットで「diff」とはどういう意味ですか?
「Diff」はdifferenceの略で、負けているマッチアップを指して使われます。「top diff」はトップレーナーが負けているという意味です。使い方には気をつけましょう。たいていは本物の分析ではなく、イライラして口にするもので、レーンを名指しで責めても上手くなる助けにはほとんどなりません。
ハードCCとソフトCCの違いは何ですか?
ハードCCは敵の操作を完全に奪います。スタン、ルート、ノックアップ、サプレッションは、移動も行動もできなくします。ソフトCCは弱めるだけで、スロウやブラインドのように移動速度や命中を下げますが、操作は奪いません。BlitzcrankやThreshのようなフック系チャンピオンがハードCCから入るのは、次の攻撃が確実に決まるからです。
「inting」と「feeding」はどういう意味ですか?
フィードとは、何度も死んで敵を強くしてしまうことで、わざとかどうかは関係ありません。「Inting」はintentional feedingの略で、わざと試合を壊すことを指し、通報の対象です。実際には、苦しい試合への愚痴として両方の言葉を使うプレイヤーもいるので、非難をすべて文字通りに受け取る必要はありません。
このリーグの略語一覧を早く覚えるには?
リーグの略語一覧を一度に全部覚えようとしないでください。この用語集をブックマークして、試合中に出てきた用語から覚えていきましょう。まずは判断への影響が最も大きいエコノミーとマップのグループに集中します。語彙を目の前に置いて試合を見るほうが、暗記カードよりずっと早く身につきます。
これらの用語を実際に上達に活かすには?
言葉を知るのは第一歩で、使いこなすのが第二歩です。試合を振り返るときは、この語彙で実況してみましょう。「ここでピックされた」「ここでテンポを失った」「ギャンクの後でCSが落ちた」のように。ミスを正確に言葉にすることで、ぼんやりした負けが直せる負けに変わります。
