League of Legendsのウェーブ管理:フリーズ、スロープッシュ、バウンスを解説
League of Legendsのウェーブ管理を解説。フリーズ、スロープッシュ、ファストプッシュを使い分けてミニオンウェーブを操作し、CSを奪い、ガンクを避けるコツ。
多くのプレイヤーはミニオンウェーブを背景くらいにしか思っていません。でも違います。ウェーブはレーンで使える最も強力な道具で、これを理解すれば、試合中の「ランダムな」デスやCSのロスの半分はランダムではなくなります。優れたleague of legendsのウェーブ管理は、数秒ごとに自分に問いかけるべき、一見単純な質問に行き着きます。このウェーブを自分のタワーの近くに置きたいのか、相手のタワーの近くか、それともクラッシュさせたいのか? フリーズ、スロープッシュ、ファストプッシュは、その質問への3つの答えにすぎません。
ウェーブが動く理由:知っておくべき唯一のルール
ミニオンは最も近い相手を攻撃します。2つのウェーブがぶつかると、ミニオンが多い側が相手側を早く倒し、ウェーブはその方向へ押されます。仕組みはこれがすべてです。フリーズ、スロープッシュ、バウンスと呼ばれるものは、どちらの陣営のミニオンを何体にするかを自分で決めているだけです。敵ミニオンをすぐに全部倒せば、相手側は残り少なくなり、ウェーブは前進します。どうせ死ぬミニオンだけを倒せば、相手側が増えて、ウェーブはこちらに寄ってきます。
3つのウェーブ状態と、それぞれが有効な場面
- ラストヒットだけを行い、それ以上は敵ウェーブにダメージを与えない
- 盤面で敵ミニオンが自分のミニオンよりおよそ3体多い状態を保つ
- リードしていて、敵がファームするために遠くまで歩かなければならないときに最適
- 劣勢で、安全にファームしたいときにも正しい選択
- 敵のキャスターだけを倒し、自分の近接ミニオンは生かす
- ウェーブはこの後30秒かけて大きく膨らんでいく
- ドラゴンやRift Herald前に最適。ウェーブがタワーにプレッシャーをかけてくれる
- クラッシュする間、リコールやローテーションの余裕が生まれる
- すべてのミニオンにスキルを当て、できるだけ速くウェーブを処理する
- ウェーブが相手のタワーにクラッシュして、こちらへバウンスしてくる
- リコール直前に最適。ファームの損失を最小にできる
- 別のレーンへのローミングやガンクの準備にも使える
総評初心者はミニオンを倒すと生産的に感じるので、何でもファストプッシュしがちです。実際にはフリーズのほうが多くのレーンで勝てます。フリーズしたウェーブでは相手がファームのために前へ出ざるを得ず、そのたびにジャングラーはフリーキルを狙えます。
フリーズを実際に作る方法
- 1まずウェーブを自分のほうへ来させる
自分から離れていくウェーブはフリーズできません。ミニオンへのスキルを控え、敵ウェーブがこちら側へ歩き始めるまで、少しだけ数的有利を作らせましょう。
- 2タワーの射程のすぐ外で止める
理想の位置は、タワーがミニオンを撃たない程度に自タワーから離れた場所です。タワーが攻撃し始めるとウェーブが勝手に処理され、フリーズが崩れます。
- 3ラストヒットだけで、他は何もしない
ミニオンはちょうど死ぬ瞬間にだけ倒しましょう。余計なダメージを1でも与えると、ウェーブは自分から離れていきます。ここが練習の要です。
- 4ウェーブがずれたら自分が受ける
フリーズが敵側へ滑り始めたら、自分のミニオンの前に出て、数秒間敵ウェーブの攻撃を受けましょう。そのダメージでバランスが戻り、フリーズを維持できます。
ファームを失わずにリコールする
CSを失う最大の原因は、ラストヒットのミスではなく、リコールのタイミングが悪いことです。ウェーブがレーン中央にある状態で帰ると、そのウェーブ全体を無駄にします。代わりに、まずウェーブを相手のタワーへ強く押し込みましょう。タワーがこちらのミニオンを倒し、ウェーブがリセットされてこちらへバウンスし、次のウェーブが来るほぼ同じタイミングでレーンに戻れます。
| リコールするタイミング | ウェーブの状態 | 失うCS |
|---|---|---|
| ウェーブを相手のタワーにクラッシュさせた後 | 相手のタワーが処理し、ウェーブがこちらへバウンスする | ほぼなし |
| ウェーブがレーン中央にあるとき | 誰もいないまま敵ミニオンにやられる | ウェーブ丸ごと1つ |
| フリーズ中 | フリーズが崩れ、ウェーブが相手側へ押される | フリーズに加えてテンポも失う |
ゲームの段階別ウェーブ管理
- 最初の3ウェーブレーンの方針を決める
序盤のウェーブで、その後数分間のレーンの位置が決まります。序盤フリーズを狙うなら、最初のウェーブにスキルを使わないこと。
- 序盤のレーン戦フリーズかトレードか
ウェーブを自タワーの近くに留めて、前に出てきた相手を咎めるか、押し込んで空いた時間でジャングラーを助けるか。どちらもせず、中央に突っ立っているのが最悪の選択です。
- オブジェクト前スロープッシュを始める
ドラゴンやRift Heraldのおよそ1分前からスロープッシュを作りましょう。クラッシュしたとき、敵はオブジェクトとタワーのどちらを守るか選ばなければなりません。
- 中盤ウェーブがプレッシャーになる
タワーが落ち始めると、その場にいなくてもウェーブでマップに圧をかけられます。タワーへ向かう大きなウェーブには、誰かが対応せざるを得ません。
レーンを落とすミス
- 退屈しのぎにウェーブを通常攻撃する。 余計な攻撃のたびにレーンが押され、相手にじわじわとフリーを与えてしまいます。
- レーン中央からリコールする。 まず押し込んでから帰りましょう。これだけで1試合を通してかなりのゴールドになります。
- 視界なしでフリーズする。 自陣の奥でのフリーズは、位置を把握している敵ジャングラーへの贈り物です。
- 劣勢なのに押す。 自分が弱いのに押したウェーブは、逃げ場のない危険地帯に自分が立つことを意味します。
- キャノンミニオンを無視する。 通常のミニオンよりはるかに価値が高いので、何もせずタワーに倒させてはいけません。
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ガイドFAQ
League of Legendsのウェーブ管理とは?
ウェーブ管理とは、倒すミニオンの数とタイミングを選んで、ミニオンウェーブの位置を意図的にコントロールすることです。ミニオンは数が少ない側へ押されるため、与えるダメージの量を調整するだけで、ウェーブを自タワー近くに留めたり、大きく育ててプッシュしたり、敵タワーにクラッシュさせたりできます。
ウェーブをフリーズさせるには?
敵ウェーブにミニオン約3体分の数的優位を作らせ、自タワーの射程のすぐ外で止め、あとはラストヒットだけを行います。とどめの一撃以外でミニオンにダメージを与えないこと。ウェーブが敵側へずれ始めたら、自分のミニオンの前に立って、数秒間敵ミニオンのダメージを受け、引き戻しましょう。
プッシュではなくフリーズを選ぶのはいつ?
有利で、相手を危険な場所までファームに来させたいとき、そして不利で、タワー近くで安全にファームしたいときはフリーズします。リコールしたいとき、オブジェクトへローテーションしたいとき、マップの別の場所でジャングラーを助けたいときは、代わりにプッシュしましょう。
リコールするとCSを失い続けるのはなぜ?
ほぼ確実に、ウェーブがレーン中央にある状態でリコールしているからです。そのウェーブは自分のいないところで死にます。まずウェーブを敵タワーに押し込みましょう。敵タワーが処理し、ウェーブがこちらへバウンスして、次のウェーブとほぼ同時にレーンへ戻れるので、ファームの損失はごくわずかです。
低ランク帯でもウェーブ管理は重要?
対抗してくる相手が少ないぶん、むしろ重要といえます。低ランク帯でフリーズを正しく使えるプレイヤーは、敵レーナーがファームのために何度も前へ出すぎる場面を見ることが多く、それがジャングラーのフリーキルや、その後も積み上がるレーンの優位につながります。
