League of Legends ワードガイド:視界コントロールとベストなワード位置
リードしているか、互角か、劣勢かに応じて、どのワードを買ってどこに置くべきかを解説。ランクを上げるための実践的な視界コントロールガイドです。
川で狩られる、レベル3でギャンクされる、レーンへの帰り道で倒される。こうしたデスのほとんどは、操作の問題ではなく視界の問題から始まっています。このLeague of Legendsのワードガイドは、点だらけの固定マップではなく、上手いプレイヤーが実際に考えている形で視界コントロールを解説します。つまり、勝っているか、互角か、負けているかに結びついた一連の判断として捉える方法です。これをつかめば、捕まることが自然となくなります。
4つの視界ツールと、それぞれの役割
どのアカウントもワーディングトーテムから始まります。そこから出るステルスワードは視界ゲームの土台で、敵には見えず、無料で、クールダウンも短いので、使える状態のまま歩き回る言い訳はほとんどありません。コントロールワードはお金を払って買うもので、見えるので壊されますが、自然には消えず、近くの敵ワードを静かに無効化して可視化します。そこが最大のポイントで、適切なブッシュに置いたコントロールワード1つで、敵の視界を奪いつつ、こちらには地面を照らしてくれます。のちにトーテムを2つのアップグレードのどちらかに交換します。オラクルレンズは、移動しながら周囲の敵ワードを可視化して無効化するスイーパーで、ギャンク、ダイブ、Baronの前に使うものです。ファーサイトアルタレーションは、画面1つ分離れた場所に壊れやすいワードを投げるもので、自分の体を危険にさらさずに敵陣の奥に視界を取れます。
リーグの視界コントロールは、ワードの数ではなく意図で決まる
ここで考え方を切り替えると、視界が伸び悩む人と上手い人の差が見えてきます。ワードはこなすべき作業ではなく、自分が投げかける問いです。ジャングラーはここにいる? このドラゴンは安全に取れる? 誰かが回り込もうとしていない? ワードを置く最適な場所は、今何をしたいかで完全に変わり、それはスコアボードによっても変わります。私はすべてのワードを攻め、中立、守りの3つに分け、試合の状況でどこから選ぶかを決めています。
- 敵ジャングルに視界を押し込み、ファーム中の相手を捕まえる
- 敵のキャンプやバフの近くにコントロールワードを置いて、相手の視界を奪う
- ピックを狙いに行く前に、相手の逃げ道にワードを置く
- 次のドラゴンやBaronの1分以上前から、その周りの視界を優先する
- リバーとミッドをカバーして、相手に無料で回り込まれないようにする
- ワードは対等に交換する。置くたびに相手のワードを1つスイープする
- 自陣ジャングルの入口にワードを置いて、安全にキャンプを回す
- プッシュしているレーンをカバーして、ギャンクが来るのを見逃さない
- ダイブを防ぐため、自分のタワー近くのブッシュにコントロールワードを置いておく
総評同じ4つのツールでも、3つの全く違う役割があります。5kゴールド有利のときも5k不利のときもワードの置き方が同じなら、そこが穴です。
LoLのワードの置き場所を、ステップごとに解説
- 1計画を持って帰還する
リコールする前に、次のプレイを決めましょう。2分後にドラゴンを取りますか? それなら、買うものにコントロールワードを入れて、戻る道でそのピットに向けて視界を置きます。計画なしのワーディングは、試合中ずっと同じトライブッシュにワードが置かれっぱなしになる原因です。
- 2置く前にスイープ
敵のコントロールワードは、こちらのステルスワードをただで食べてしまいます。ワードを置く前にブッシュへオラクルレンズを使えば、敵のワードを1つ消せることが多く、自分のワードも長持ちします。先にスイープするのは、視界コントロールで最も飛ばされがちなステップです。
- 3その場所ではなく、安全な位置から置く
ワードを置くのに、オブジェクトの上に立つ必要はありません。Farsight Alterationを遠距離から使うか、霧に突っ込まず壁沿いを歩きながら置きましょう。ワードを置くために死ぬと、せっかく作ろうとしていた視界の優位を敵に渡すことになります。
- 4スポーンする前にオブジェクトへワードを置く
ドラゴンがすでに出ている状態で視界が届いても遅すぎます。スポーンのずっと前から視界を確保しておけば、チームは準備でき、ジャングラーも戦うかどうか判断できます。早めの視界が、五分五分のオブジェクトを自分たちのコントロール下に変えます。
- 5まず奪い、それから取る
ピット横のブッシュにControl Wardがあれば、敵はあなたたちがオブジェクトを始めるのを見られません。敵の視界を消して奪うことは、自分が置くワード以上に価値があることが多いです。相手は見えないまま戦い、こちらは情報を持って戦えます。
- ほぼ常にインベントリかマップ上にControl Wardがある
- ブッシュに入る前にスイープした
- オブジェクトが出てから慌てず、スポーンのずっと前に視界を確保した
- オーバーエクステンドするときは、プッシュしているレーンをカバーするワードがある
- トリンケットを持ち歩いているのはサポートだけではない
| 位置 | 重要な理由 | おすすめ用途 |
|---|---|---|
| レーン近くのリバーブッシュ | ジャングラーが最もよく使うガンクルートを捉える | 互角のときのレーンの安全確保 |
| 敵ジャングルの入口 | 敵ジャングラーがどこからスタートしているか、どこでファームしているかが分かる | リードしているときの攻めの動き |
| ドラゴンとBaronのピット | オブジェクトの競り合いを始まる前に察知できる | 中立オブジェクトのコントロール |
| 自タワー横のトライブッシュ | ダイブや挟み込みにいち早く気付ける | 劣勢のときの守りの視界 |
| 奥のキャンプとバフ | ローテーションを追跡し、到着前にインベードできる | リードを雪だるま式に広げる |
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ガイドFAQ
Control WardとStealth Ward、どっちを使うべき?
役割に応じて両方使いましょう。Stealth WardはWarding Totemから無料で出せ、マップ全体を安く一時的にカバーできるので、偵察やレーンの安全確保の基本です。Control Wardはゴールドがかかりますが永続し、敵の視界も消せるので、オブジェクトのピットや重要なブッシュなど特定のエリアを押さえるときに輝きます。Control WardとStealth Wardの違いを一言でいえば、Stealth Wardは広く見るため、Control Wardは一か所を支配して敵を盲目にするためです。
初心者はどこにワードを置くべき?
まず、自分のレーン近くのリバーブッシュと、自陣側にある敵ジャングルの入口から始めましょう。ジャングラーが来るルートをカバーできます。オブジェクトが近づいたら、視界をそのピットへ移します。奥深くへの高度なワードはまだ必要ありません。ジャングラーが来る前に見えるだけで、デスは大きく減ります。
Control Wardはゴールドに見合う?
ほぼ常に買うべきです。Control Wardはゲーム内でも屈指のゴールド効率を持つ買い物で、永続的な視界の提供、近くの敵ワードの無効化、敵の情報の遮断を同時にこなします。ドラゴン戦の前に置いた1個のControl Wardは、小さな部品アイテムより価値があることもあります。ほぼ毎回のバックで1個買いましょう。
視界コントロールを上達させるには?
リプレイでデスを見直し、ワードがあれば危険に気付けたかを考えましょう。ほとんどのピックはスキルショットの外しではなく、視界不足が原因です。そのうえで、習慣を一つずつ身につけます。毎回のバックでControl Wardを買う、ブッシュに入る前にスイープする、オブジェクトのワードを早めに置く。視界はルーティンの問題で反射神経の問題ではないので、メカニクスより早く上達します。
ワーディングはサポートだけの仕事?
いいえ。そう考えるチームこそ視界戦に負けます。最も負担が大きいのはサポートですが、ジャングラーも安全に動くには視界が必要で、ミッド、ADC、トップもウェーブを押したりローミングしたりするときはワードを置くべきです。4人がトリンケットを使わないまま歩き回っていたら、1人でマップ全体をカバーすることはできません。
Oracle LensやFarsight Alterationにはいつ切り替えるべき?
集団戦やオブジェクトの競り合いが中心になる中盤ごろにOracle Lensへ切り替えましょう。エンゲージ前に敵の視界を消すと戦いに勝てます。危険に近づかず奥にワードを置きたい脆いキャリーなら、Farsight Alterationを選びます。安全な距離から敵ジャングルに視界を置けます。サポートは一般にスイーパーを好み、後衛のキャリーは長射程のワードを好むことが多いです。
