
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 4.5%
魂の収穫 勝率と統計
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 20,482
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージ を与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。
「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)
「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)
- ルーンツリー
- 覇道 · キーストーン
- クールダウン
- 35秒
- 勝率
- 48.8%行平均比−0.4
- ピック率
- 4.5%
- ベストチャンピオン
- ティーモ · 53.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ケイン
パッチ別魂の収穫の勝率
パッチ 26.10 – 26.19魂の収穫 はパッチ 26.19 で 48.75% で、26.18 から 0.04 ポイント上がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.12 (49.80%) です。
46.8%
48.0%
49.2%
50.4%
51.6%
4.1%
4.4%
4.7%
5.0%
5.3%
| パッチ | 勝率 | 変化 | ピック率 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.75% | +0.04 | 4.51% | 20,482 |
| 26.18 | 48.71% | −0.11 | 4.63% | 46,301 |
| 26.17 | 48.82% | −0.38 | 4.66% | 23,289 |
| 26.16 | 49.20% | +0.71 | 5.02% | 25,081 |
| 26.15 | 48.49% | −0.14 | 5.11% | 25,555 |
| 26.14 | 48.63% | +0.04 | 4.78% | 23,474 |
| 26.13 | 48.58% | −1.22 | 4.75% | 47,518 |
| 26.12 | 49.80% | +0.71 | 4.44% | 14,616 |
| 26.11 | 49.09% | +0.37 | 4.34% | 33,552 |
| 26.10 | 48.72% | — | 4.36% | 43,556 |
魂の収穫 のレーン別勝率
全ランク魂の収穫のランク別勝率
魂の収穫はエメラルドで最も好成績で、勝率は51.4%です。
48.1%
50.4%
47.1%
49.2%
47.8%
51.4%
49.6%
43.8%
—
—
100試合未満のランクでは勝率を表示しません。
魂の収穫の1分あたりスタッツ
魂の収穫を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。
| ステータス | 魂の収穫 | 行の平均 | 行との差 |
|---|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 796 | ±0.0% |
| 回復 | 269 | 261 | +3.1% |
| 軽減したダメージ | 550 | 640 | −14.0% |
| オブジェクトダメージ | 576 | 483 | +19.3% |
| キル | 0.250 | 0.261 | −4.2% |
| デス | 0.224 | 0.223 | +0.5% |
魂の収穫の試合時間別勝率
魂の収穫 は序盤が最強: 25分以内の試合で 48.8%、35分以降では 48.6% です。
48.8%
47.6%
49.3%
49.0%
49.1%
48.2%
47.2%
48.8%
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魂の収穫統計FAQ – パッチ26.19
パッチ26.19での魂の収穫の勝率は?
パッチ26.19のランク20,482試合で、魂の収穫の勝率は48.75%、ピック率は4.51%です。 パッチ 26.18 から 0.04 ポイント上昇しています。
魂の収穫はどのランクで最も強い?
魂の収穫はエメラルドで最も好成績で、勝率は51.4%です。
魂の収穫 は序盤と終盤のどちらが強い?
序盤型: 魂の収穫 は25分までに終わる試合で勝率 48.8%、35分を超える試合では 48.6% です。