魂の収穫 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
48.8%
ピック率
4.5%

魂の収穫 勝率と統計

覇道キーストーン
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
20,482
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。

「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)
ルーンツリー
覇道 · キーストーン
クールダウン
35秒
勝率
48.8%行平均比−0.4
ピック率
4.5%
ベストチャンピオン
ティーモ · 53.4%
最も使用しているロール・プレイヤー
ケイン

パッチ別魂の収穫の勝率

パッチ 26.10 – 26.19

魂の収穫 はパッチ 26.19 で 48.75% で、26.18 から 0.04 ポイント上がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.12 (49.80%) です。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1948.75%+0.044.51%20,482
26.1848.71%−0.114.63%46,301
26.1748.82%−0.384.66%23,289
26.1649.20%+0.715.02%25,081
26.1548.49%−0.145.11%25,555
26.1448.63%+0.044.78%23,474
26.1348.58%−1.224.75%47,518
26.1249.80%+0.714.44%14,616
26.1149.09%+0.374.34%33,552
26.1048.72%—4.36%43,556

魂の収穫 のレーン別勝率

全ランク
  • ジャングル48.7% · 10,806 試合
  • サポート49.6% · 3,713 試合
  • ADC48.0% · 2,710 試合
  • ミッド48.2% · 2,596 試合
  • トップ50.0% · 650 試合

魂の収穫のランク別勝率

魂の収穫はエメラルドで最も好成績で、勝率は51.4%です。

48.1%
50.4%
47.1%
49.2%
47.8%
51.4%
49.6%
43.8%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

魂の収穫の1分あたりスタッツ

魂の収穫を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス魂の収穫行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ796796±0.0%
回復269261+3.1%
軽減したダメージ550640−14.0%
オブジェクトダメージ576483+19.3%
キル0.2500.261−4.2%
デス0.2240.223+0.5%

魂の収穫の試合時間別勝率

魂の収穫 は序盤が最強: 25分以内の試合で 48.8%、35分以降では 48.6% です。

48.8%
47.6%
49.3%
49.0%
49.1%
48.2%
47.2%
48.8%
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魂の収穫統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での魂の収穫の勝率は?

パッチ26.19のランク20,482試合で、魂の収穫の勝率は48.75%、ピック率は4.51%です。 パッチ 26.18 から 0.04 ポイント上昇しています。

魂の収穫はどのランクで最も強い?

魂の収穫はエメラルドで最も好成績で、勝率は51.4%です。

魂の収穫 は序盤と終盤のどちらが強い?

序盤型: 魂の収穫 は25分までに終わる試合で勝率 48.8%、35分を超える試合では 48.6% です。