
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 4.5%
魂の収穫 vs 秘儀の彗星 vs 電撃
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 20,482
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)
- ルーンツリー
- 覇道 · キーストーン
- クールダウン
- 35秒
- 勝率
- 48.8%行平均比−0.4
- ピック率
- 4.5%
- ベストチャンピオン
- ティーモ · 53.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ケイン
魂の収穫 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、魂の収穫 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、秘儀の彗星 は 魂の収穫 を 0.6 ポイント上回っています (42 組の共通チャンピオン・レーン)。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 魂の収穫 と 秘儀の彗星
| チャンピオン | 魂の収穫 | 秘儀の彗星 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 2,678 | 50.1% 8,323 | +0.5 | |
| 50.2% 1,289 | 53.6% 4,261 | −3.4 | |
| 44.6% 831 | 46.2% 2,590 | −1.5 | |
| 47.3% 1,462 | 52.4% 1,026 | −5.2 | |
| 48.7% 634 | 51.5% 2,190 | −2.7 | |
| 45.2% 447 | 44.1% 1,371 | +1.1 | |
| 52.1% 873 | 45.2% 387 | +6.9 | |
| 43.8% 251 | 48.4% 916 | −4.5 | |
| 52.6% 272 | 54.2% 626 | −1.6 | |
| 56.2% 194 | 51.3% 6,030 | +4.9 | |
| 49.7% 165 | 49.5% 2,741 | +0.2 | |
| 44.9% 156 | 52.6% 3,947 | −7.7 |
レーン別
| レーン | 魂の収穫 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 650 | 49.5% 4,074 |
| ジャングル | 48.7% 10,806 | 49.5% 833 |
| ミッド | 48.2% 2,596 | 49.9% 12,661 |
| ADC | 48.0% 2,710 | 50.1% 3,706 |
| サポート | 49.6% 3,713 | 50.1% 17,242 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 魂の収穫 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 775 |
| 回復 | 269 | 120 |
| 軽減したダメージ | 550 | 476 |
| オブジェクトダメージ | 576 | 245 |
| キル | 0.250 | 0.172 |
| デス | 0.224 | 0.209 |
同じチャンピオンで見ると、魂の収穫 と 電撃 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 魂の収穫 と 電撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 魂の収穫 と 電撃
| チャンピオン | 魂の収穫 | 電撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 699 | 50.3% 1,345 | −0.8 | |
| 51.8% 448 | 51.7% 3,415 | ±0.0 | |
| 40.5% 343 | 53.5% 6,061 | −13.0 | |
| 47.6% 382 | 48.7% 1,810 | −1.0 | |
| 49.6% 353 | 49.1% 2,929 | +0.5 | |
| 49.2% 1,082 | 46.9% 399 | +2.3 | |
| 45.4% 269 | 49.5% 2,177 | −4.1 | |
| 47.8% 1,011 | 55.9% 213 | −8.1 | |
| 48.3% 232 | 43.1% 714 | +5.1 | |
| 46.9% 2,038 | 43.6% 149 | +3.3 | |
| 49.7% 165 | 50.3% 833 | −0.6 | |
| 47.8% 368 | 36.8% 193 | +11.0 |
レーン別
| レーン | 魂の収穫 | 電撃 |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 650 | 48.3% 3,143 |
| ジャングル | 48.7% 10,806 | 46.5% 5,303 |
| ミッド | 48.2% 2,596 | 49.8% 29,025 |
| ADC | 48.0% 2,710 | 49.0% 1,013 |
| サポート | 49.6% 3,713 | 48.1% 5,271 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 魂の収穫 | 電撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 825 |
| 回復 | 269 | 205 |
| 軽減したダメージ | 550 | 553 |
| オブジェクトダメージ | 576 | 345 |
| キル | 0.250 | 0.262 |
| デス | 0.224 | 0.221 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。24 組のチャンピオン・レーンで、魂の収穫 と 征服者 の差は 0.5 ポイントです。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 魂の収穫 と 征服者
| チャンピオン | 魂の収穫 | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 5,126 | 50.4% 5,337 | −0.8 | |
| 48.9% 802 | 49.4% 3,990 | −0.5 | |
| 49.7% 469 | 51.0% 3,424 | −1.3 | |
| 49.6% 353 | 49.4% 1,676 | +0.2 | |
| 48.3% 232 | 48.3% 5,669 | ±0.0 | |
| 48.2% 760 | 46.2% 173 | +1.9 | |
| 44.0% 75 | 49.6% 1,778 | −5.6 | |
| 51.5% 66 | 50.0% 1,577 | +1.5 | |
| 42.0% 112 | 41.7% 144 | +0.3 | |
| 60.9% 64 | 50.3% 2,762 | +10.6 | |
| 55.4% 65 | 50.7% 410 | +4.7 | |
| 58.6% 58 | 46.9% 567 | +11.7 |
レーン別
| レーン | 魂の収穫 | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 650 | 49.6% 26,544 |
| ジャングル | 48.7% 10,806 | 50.2% 26,315 |
| ミッド | 48.2% 2,596 | 49.5% 5,893 |
| ADC | 48.0% 2,710 | 49.3% 4,758 |
| サポート | 49.6% 3,713 | 47.2% 1,700 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 魂の収穫 | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 790 |
| 回復 | 269 | 390 |
| 軽減したダメージ | 550 | 1,098 |
| オブジェクトダメージ | 576 | 607 |
| キル | 0.250 | 0.238 |
| デス | 0.224 | 0.218 |
同じチャンピオンで見ると、12 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 魂の収穫 より 2.0 ポイント高い勝率です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 魂の収穫 と リーサルテンポ
| チャンピオン | 魂の収穫 | リーサルテンポ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 38.3% 149 | 49.6% 11,923 | −11.3 | |
| 52.1% 292 | 43.0% 230 | +9.0 | |
| 41.7% 72 | 50.0% 3,028 | −8.3 | |
| 49.2% 541 | 48.1% 79 | +1.1 | |
| 51.5% 66 | 50.6% 1,320 | +0.9 | |
| 39.3% 56 | 50.3% 3,299 | −11.1 | |
| 37.0% 54 | 46.1% 5,481 | −9.1 | |
| 48.1% 77 | 45.0% 171 | +3.0 | |
| 50.9% 55 | 40.4% 141 | +10.5 | |
| 48.6% 37 | 48.9% 1,865 | −0.3 | |
| 46.8% 62 | 43.7% 87 | +3.1 | |
| 33.3% 39 | 40.0% 120 | −6.7 |
レーン別
| レーン | 魂の収穫 | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 650 | 50.5% 11,168 |
| ジャングル | 48.7% 10,806 | 51.3% 7,769 |
| ミッド | 48.2% 2,596 | 51.3% 8,299 |
| ADC | 48.0% 2,710 | 50.5% 46,929 |
| サポート | 49.6% 3,713 | 40.2% 393 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 魂の収穫 | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 861 |
| 回復 | 269 | 247 |
| 軽減したダメージ | 550 | 663 |
| オブジェクトダメージ | 576 | 544 |
| キル | 0.250 | 0.265 |
| デス | 0.224 | 0.236 |
同じチャンピオンで見ると、27 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 魂の収穫 より 1.4 ポイント高い勝率です。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 魂の収穫 と ファーストストライク
| チャンピオン | 魂の収穫 | ファーストストライク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.9% 2,038 | 50.1% 2,177 | −3.2 | |
| 44.6% 831 | 44.3% 467 | +0.3 | |
| 52.1% 292 | 51.3% 6,937 | +0.8 | |
| 49.5% 699 | 51.9% 387 | −2.4 | |
| 50.0% 3,447 | 46.6% 236 | +3.4 | |
| 49.7% 165 | 52.4% 2,771 | −2.7 | |
| 38.3% 149 | 51.6% 2,601 | −13.3 | |
| 55.3% 152 | 50.1% 541 | +5.2 | |
| 54.1% 122 | 51.4% 551 | +2.7 | |
| 43.8% 251 | 54.0% 163 | −10.2 | |
| 47.0% 853 | 47.1% 102 | ±0.0 | |
| 50.2% 1,289 | 56.5% 92 | −6.3 |
レーン別
| レーン | 魂の収穫 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 650 | 47.7% 974 |
| ジャングル | 48.7% 10,806 | 49.4% 3,809 |
| ミッド | 48.2% 2,596 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 48.0% 2,710 | 50.2% 5,754 |
| サポート | 49.6% 3,713 | 49.6% 708 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 魂の収穫 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 886 |
| 回復 | 269 | 190 |
| 軽減したダメージ | 550 | 484 |
| オブジェクトダメージ | 576 | 489 |
| キル | 0.250 | 0.263 |
| デス | 0.224 | 0.215 |
同じチャンピオンが使った場合、フリートフットワーク は 魂の収穫 を 1.3 ポイント上回っています (12 組の共通チャンピオン・レーン)。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 魂の収穫 と フリートフットワーク
| チャンピオン | 魂の収穫 | フリートフットワーク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 3,745 | 50.0% 9,879 | −0.3 | |
| 48.4% 2,699 | 50.7% 2,510 | −2.3 | |
| 49.6% 5,126 | 50.5% 331 | −0.9 | |
| 38.3% 149 | 49.3% 2,523 | −11.0 | |
| 49.2% 541 | 45.7% 116 | +3.5 | |
| 48.1% 77 | 46.9% 929 | +1.1 | |
| 44.2% 86 | 56.4% 172 | −12.2 | |
| 53.4% 58 | 52.9% 1,882 | +0.5 | |
| 52.1% 292 | 44.8% 67 | +7.3 | |
| 39.4% 33 | 47.5% 1,194 | −8.1 | |
| 50.0% 34 | 56.2% 89 | −6.2 | |
| 39.3% 56 | 56.1% 41 | −16.8 |
レーン別
| レーン | 魂の収穫 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 650 | 49.3% 4,005 |
| ジャングル | 48.7% 10,806 | 50.9% 3,730 |
| ミッド | 48.2% 2,596 | 50.7% 2,663 |
| ADC | 48.0% 2,710 | 49.5% 6,812 |
| サポート | 49.6% 3,713 | 46.2% 563 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 魂の収穫 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 796 | 795 |
| 回復 | 269 | 351 |
| 軽減したダメージ | 550 | 820 |
| オブジェクトダメージ | 576 | 522 |
| キル | 0.250 | 0.236 |
| デス | 0.224 | 0.204 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
魂の収穫 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 魂の収穫 に対してどれだけ戦えているかを示します。
| ルーン | 勝率 | ピック率 | このルーンとの比較 (同一チャンピオン) | 共通チャンピオン |
|---|---|---|---|---|
| 48.8% | 4.5% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 42 | |
| 49.1% | 9.6% | −0.3 | 56 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.5 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 12 | |
| 50.2% | 3.8% | +1.4 | 27 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.3 | 12 |
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魂の収穫 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
魂の収穫 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、42 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 魂の収穫 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
魂の収穫 と 電撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、魂の収穫 と 電撃 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、電撃 が 49.1% です。 魂の収穫 と 電撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
魂の収穫 と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、魂の収穫 と 征服者 の差は 0.5 ポイント以内です (24 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、征服者 が 49.7% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
魂の収穫 と リーサルテンポ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、12 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 魂の収穫 より 2.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、リーサルテンポ が 50.6% です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。