魂の収穫 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
48.8%
ピック率
4.5%

魂の収穫 vs 秘儀の彗星 vs 電撃

覇道キーストーン
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
20,482
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。

「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)
ルーンツリー
覇道 · キーストーン
クールダウン
35秒
勝率
48.8%行平均比−0.4
ピック率
4.5%
ベストチャンピオン
ティーモ · 53.4%
最も使用しているロール・プレイヤー
ケイン

魂の収穫 と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

ルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、魂の収穫 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。

魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合
秘儀の彗星49.9%8.5% PR · 38,543 試合

同じチャンピオンが使った場合、秘儀の彗星 は 魂の収穫 を 0.6 ポイント上回っています (42 組の共通チャンピオン・レーン)。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 魂の収穫 と 秘儀の彗星

チャンピオン魂の収穫秘儀の彗星Δ WR
ラックス · サポート50.6% 2,67850.1% 8,323+0.5
ラックス · ミッド50.2% 1,28953.6% 4,261−3.4
メル · ミッド44.6% 83146.2% 2,590−1.5
シャコ · ジャングル47.3% 1,46252.4% 1,026−5.2
ヴェル=コズ · サポート48.7% 63451.5% 2,190−2.7
メル · サポート45.2% 44744.1% 1,371+1.1
ブランド · サポート52.1% 87345.2% 387+6.9
メル · ADC43.8% 25148.4% 916−4.5
ラックス · ADC52.6% 27254.2% 626−1.6
モルガナ · サポート56.2% 19451.3% 6,030+4.9
ベイガー · ミッド49.7% 16549.5% 2,741+0.2
セラフィーン · サポート44.9% 15652.6% 3,947−7.7

レーン別

レーン魂の収穫秘儀の彗星
トップ50.0% 65049.5% 4,074
ジャングル48.7% 10,80649.5% 833
ミッド48.2% 2,59649.9% 12,661
ADC48.0% 2,71050.1% 3,706
サポート49.6% 3,71350.1% 17,242

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス魂の収穫秘儀の彗星
チャンピオンへのダメージ796775
回復269120
軽減したダメージ550476
オブジェクトダメージ576245
キル0.2500.172
デス0.2240.209
魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合
電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合

同じチャンピオンで見ると、魂の収穫 と 電撃 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 魂の収穫 と 電撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 魂の収穫 と 電撃

チャンピオン魂の収穫電撃Δ WR
フィドルスティックス · ジャングル49.5% 69950.3% 1,345−0.8
ヴェックス · ミッド51.8% 44851.7% 3,415±0.0
フィズ · ミッド40.5% 34353.5% 6,061−13.0
ゾーイ · ミッド47.6% 38248.7% 1,810−1.0
カタリナ · ミッド49.6% 35349.1% 2,929+0.5
エリス · ジャングル49.2% 1,08246.9% 399+2.3
イブリン · ジャングル45.4% 26949.5% 2,177−4.1
ヌヌ&ウィルンプ · ジャングル47.8% 1,01155.9% 213−8.1
リー・シン · ジャングル48.3% 23243.1% 714+5.1
カ=ジックス · ジャングル46.9% 2,03843.6% 149+3.3
ベイガー · ミッド49.7% 16550.3% 833−0.6
ロック · ジャングル47.8% 36836.8% 193+11.0

レーン別

レーン魂の収穫電撃
トップ50.0% 65048.3% 3,143
ジャングル48.7% 10,80646.5% 5,303
ミッド48.2% 2,59649.8% 29,025
ADC48.0% 2,71049.0% 1,013
サポート49.6% 3,71348.1% 5,271

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス魂の収穫電撃
チャンピオンへのダメージ796825
回復269205
軽減したダメージ550553
オブジェクトダメージ576345
キル0.2500.262
デス0.2240.221
魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合
征服者49.7%14.4% PR · 65,243 試合

共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。24 組のチャンピオン・レーンで、魂の収穫 と 征服者 の差は 0.5 ポイントです。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 魂の収穫 と 征服者

チャンピオン魂の収穫征服者Δ WR
ケイン · ジャングル49.6% 5,12650.4% 5,337−0.8
サイラス · ジャングル48.9% 80249.4% 3,990−0.5
リリア · ジャングル49.7% 46951.0% 3,424−1.3
カタリナ · ミッド49.6% 35349.4% 1,676+0.2
リー・シン · ジャングル48.3% 23248.3% 5,669±0.0
ニダリー · ジャングル48.2% 76046.2% 173+1.9
スウェイン · サポート44.0% 7549.6% 1,778−5.6
ノクターン · ジャングル51.5% 6650.0% 1,577+1.5
サイラス · サポート42.0% 11241.7% 144+0.3
サイラス · ミッド60.9% 6450.3% 2,762+10.6
ゼド · ミッド55.4% 6550.7% 410+4.7
ケイン · トップ58.6% 5846.9% 567+11.7

レーン別

レーン魂の収穫征服者
トップ50.0% 65049.6% 26,544
ジャングル48.7% 10,80650.2% 26,315
ミッド48.2% 2,59649.5% 5,893
ADC48.0% 2,71049.3% 4,758
サポート49.6% 3,71347.2% 1,700

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス魂の収穫征服者
チャンピオンへのダメージ796790
回復269390
軽減したダメージ5501,098
オブジェクトダメージ576607
キル0.2500.238
デス0.2240.218
魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合
リーサルテンポ50.6%16.4% PR · 74,593 試合

同じチャンピオンで見ると、12 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 魂の収穫 より 2.0 ポイント高い勝率です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 魂の収穫 と リーサルテンポ

チャンピオン魂の収穫リーサルテンポΔ WR
ケイトリン · ADC38.3% 14949.6% 11,923−11.3
ミス・フォーチュン · ADC52.1% 29243.0% 230+9.0
ドレイヴン · ADC41.7% 7250.0% 3,028−8.3
ティーモ · トップ49.2% 54148.1% 79+1.1
ノクターン · ジャングル51.5% 6650.6% 1,320+0.9
ヴェイン · ADC39.3% 5650.3% 3,299−11.1
エズリアル · ADC37.0% 5446.1% 5,481−9.1
セナ · サポート48.1% 7745.0% 171+3.0
ツイステッド・フェイト · ミッド50.9% 5540.4% 141+10.5
ヴァルス · ADC48.6% 3748.9% 1,865−0.3
エズリアル · ミッド46.8% 6243.7% 87+3.1
アッシュ · サポート33.3% 3940.0% 120−6.7

レーン別

レーン魂の収穫リーサルテンポ
トップ50.0% 65050.5% 11,168
ジャングル48.7% 10,80651.3% 7,769
ミッド48.2% 2,59651.3% 8,299
ADC48.0% 2,71050.5% 46,929
サポート49.6% 3,71340.2% 393

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス魂の収穫リーサルテンポ
チャンピオンへのダメージ796861
回復269247
軽減したダメージ550663
オブジェクトダメージ576544
キル0.2500.265
デス0.2240.236
魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合
ファーストストライク50.2%3.8% PR · 17,052 試合

同じチャンピオンで見ると、27 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 魂の収穫 より 1.4 ポイント高い勝率です。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 魂の収穫 と ファーストストライク

チャンピオン魂の収穫ファーストストライクΔ WR
カ=ジックス · ジャングル46.9% 2,03850.1% 2,177−3.2
メル · ミッド44.6% 83144.3% 467+0.3
ミス・フォーチュン · ADC52.1% 29251.3% 6,937+0.8
フィドルスティックス · ジャングル49.5% 69951.9% 387−2.4
エコー · ジャングル50.0% 3,44746.6% 236+3.4
ベイガー · ミッド49.7% 16552.4% 2,771−2.7
ケイトリン · ADC38.3% 14951.6% 2,601−13.3
ゼラス · ミッド55.3% 15250.1% 541+5.2
ゼラス · サポート54.1% 12251.4% 551+2.7
メル · ADC43.8% 25154.0% 163−10.2
カーサス · ジャングル47.0% 85347.1% 102±0.0
ラックス · ミッド50.2% 1,28956.5% 92−6.3

レーン別

レーン魂の収穫ファーストストライク
トップ50.0% 65047.7% 974
ジャングル48.7% 10,80649.4% 3,809
ミッド48.2% 2,59651.2% 5,801
ADC48.0% 2,71050.2% 5,754
サポート49.6% 3,71349.6% 708

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス魂の収穫ファーストストライク
チャンピオンへのダメージ796886
回復269190
軽減したダメージ550484
オブジェクトダメージ576489
キル0.2500.263
デス0.2240.215
魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合
フリートフットワーク49.8%3.9% PR · 17,787 試合

同じチャンピオンが使った場合、フリートフットワーク は 魂の収穫 を 1.3 ポイント上回っています (12 組の共通チャンピオン・レーン)。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 魂の収穫 と フリートフットワーク

チャンピオン魂の収穫フリートフットワークΔ WR
ジン · ADC49.8% 3,74550.0% 9,879−0.3
グレイブス · ジャングル48.4% 2,69950.7% 2,510−2.3
ケイン · ジャングル49.6% 5,12650.5% 331−0.9
ケイトリン · ADC38.3% 14949.3% 2,523−11.0
ティーモ · トップ49.2% 54145.7% 116+3.5
セナ · サポート48.1% 7746.9% 929+1.1
ジン · ミッド44.2% 8656.4% 172−12.2
タロン · ジャングル53.4% 5852.9% 1,882+0.5
ミス・フォーチュン · ADC52.1% 29244.8% 67+7.3
レンガー · ジャングル39.4% 3347.5% 1,194−8.1
ジン · トップ50.0% 3456.2% 89−6.2
ヴェイン · ADC39.3% 5656.1% 41−16.8

レーン別

レーン魂の収穫フリートフットワーク
トップ50.0% 65049.3% 4,005
ジャングル48.7% 10,80650.9% 3,730
ミッド48.2% 2,59650.7% 2,663
ADC48.0% 2,71049.5% 6,812
サポート49.6% 3,71346.2% 563

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス魂の収穫フリートフットワーク
チャンピオンへのダメージ796795
回復269351
軽減したダメージ550820
オブジェクトダメージ576522
キル0.2500.236
デス0.2240.204

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

魂の収穫 と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 魂の収穫 に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
魂の収穫 このルーン48.8%4.5%——
秘儀の彗星 · 別系統49.9%8.5%+0.642
電撃49.1%9.6%−0.356
征服者 · 別系統49.7%14.4%+0.524
リーサルテンポ · 別系統50.6%16.4%+2.012
ファーストストライク · 別系統50.2%3.8%+1.427
フリートフットワーク · 別系統49.8%3.9%+1.312
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魂の収穫 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

魂の収穫 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、42 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 魂の収穫 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

魂の収穫 と 電撃: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、魂の収穫 と 電撃 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、電撃 が 49.1% です。 魂の収穫 と 電撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

魂の収穫 と 征服者: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、魂の収穫 と 征服者 の差は 0.5 ポイント以内です (24 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、征服者 が 49.7% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

魂の収穫 と リーサルテンポ: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、12 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 魂の収穫 より 2.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、リーサルテンポ が 50.6% です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。