
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 8.5%
追い風 ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.20
- ルーン使用ゲーム数
- 85,224
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月20日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 魔道 · 2行目
- 勝率
- 50.4%行平均比+0.1
- ピック率
- 8.5%
- ベストチャンピオン
- ソナ · 57.9%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ジン
- メインレーン
- ジャングル · 28%
追い風の仕組み
魔道 · 2行目Celerity: 自身に対する移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%上昇します。
- アイテム、スキル、味方、他のルーン由来を問わず、受けるすべての移動速度ボーナスを増幅します。
- チャンピオンやビルドがすでに持つボーナス移動速度が多いほど、価値が高まります。
- 移動速度アップが組み込まれたキットや、移動速度を積むビルドと好相性です。
追い風はパッチ26.20で強いですか?
パッチ26.20追い風 は今パッチでは状況次第です。85,224 試合で勝率 50.4% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.3%) より 0.1 ポイント高い値です。
- ティア
- A
- 勝率
- 50.4%行との比較 +0.1
- ピック率
- 8.5%
- ルーン使用ゲーム数
- 85,224サンプル数 多
追い風 のベストレーン
全ランク追い風 は主に ジャングル で使われています (試合の 28%)。 ADC での勝率が最も高く、50.9% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| ジャングル | 50.9% | 11.9% | 28% | 23,816 |
| トップ | 50.2% | 10.1% | 24% | 20,123 |
| ADC | 50.9% | 8.8% | 21% | 17,514 |
| サポート | 50.2% | 8.1% | 19% | 16,250 |
| ミッド | 48.9% | 3.7% | 9% | 7,481 |
追い風に最適なチャンピオン
全ランク追い風 使用時の勝率は ソナ が 57.9% でトップ。今パッチでは 102 体のチャンピオンが採用しています。
追い風の試合時間別勝率
追い風 は終盤型: 35分を超える試合で 50.7%、25分以内の試合では 49.5% です。
追い風と組み合わせるルーン
追い風を含む最高のルーンページで最も多く使われているのは強まる嵐です(ページの50%)。
追い風 を選ぶのは誰?
追い風 の試合の 34% は ファイター チャンピオンです。
- ファイター · 34%
- マークスマン · 25%
- タンク · 19%
- サポート · 14%
- メイジ · 7%
- アサシン · 1%
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追い風 FAQ – パッチ26.20
League of Legendsで追い風は何をするアイテム?
Celerity: 自身に対する移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%上昇します。 魔道 系統 (2行目) にあります。
追い風はパッチ26.20で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.20 では 85,224 試合で勝率 50.38% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは A ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.3% を 0.1 ポイント上回っています。
追い風 はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: ソナ (サポート), チョ=ガス (ジャングル), ワーウィック (ジャングル)。ソナ が 382 試合で 57.9% とトップです。 使用回数が多い順: ジン (ADC), ワーウィック (ジャングル), スモルダー (ADC)。 ファイター チャンピオンが試合の 34% を占めています。
追い風 と 至高: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、96 組のチャンピオン・レーンで 追い風 は 至高 より 0.3 ポイント高い勝率です。 全試合では、追い風 が 50.4%、至高 が 50.2% です。
追い風 は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: 追い風 は35分を超える試合で勝率 50.7%、25分までに終わる試合では 49.5% です。