体力吸収 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.8%
ピック率
3.6%

体力吸収 勝率と統計

体力吸収 Cティア栄華1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
16,523
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
ルーンツリー
栄華 · 1行目
勝率
49.8%行平均比−0.2
ピック率
3.6%
ベストチャンピオン
ヨネ · 51.6%
最も使用しているロール・プレイヤー
ヨネ
メインレーン
ミッド · 46%

パッチ別体力吸収の勝率

パッチ 26.10 – 26.19

体力吸収 はパッチ 26.19 で 49.77% で、26.18 から 0.08 ポイント上がりました。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1949.77%+0.083.64%16,523
26.1849.69%+0.053.50%34,977
26.1749.64%+0.323.24%16,200
26.1649.32%+0.222.92%14,593
26.1549.10%−0.152.87%14,361
26.1449.25%+0.102.96%14,568
26.1349.15%+0.493.05%30,514
26.1248.67%−0.342.87%9,429
26.1149.01%−0.032.94%22,745
26.1049.05%—2.89%28,927

体力吸収 のレーン別勝率

全ランク
  • ミッド51.1% · 7,669 試合
  • トップ48.9% · 5,700 試合
  • ADC48.6% · 2,756 試合
  • ジャングル47.5% · 259 試合
  • サポート39.6% · 134 試合

体力吸収のランク別勝率

体力吸収はシルバーで最も好成績で、勝率は50.9%です。

49.2%
48.3%
50.9%
50.3%
49.4%
50.6%
47.4%
49.1%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

体力吸収の1分あたりスタッツ

体力吸収を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス体力吸収行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ874811+7.7%
回復275307−10.5%
軽減したダメージ919850+8.2%
オブジェクトダメージ451543−17.0%
キル0.2370.246−3.5%
デス0.2420.224+8.3%

体力吸収の試合時間別勝率

体力吸収 は終盤型: 35分を超える試合で 50.6%、25分以内の試合では 49.2% です。

51.8%
44.3%
49.0%
49.0%
51.0%
50.4%
49.7%
48.1%
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体力吸収統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での体力吸収の勝率は?

パッチ26.19のランク16,523試合で、体力吸収の勝率は49.77%、ピック率は3.64%です。 パッチ 26.18 から 0.08 ポイント上昇しています。

体力吸収はどのランクで最も強い?

体力吸収はシルバーで最も好成績で、勝率は50.9%です。

体力吸収 は序盤と終盤のどちらが強い?

終盤型: 体力吸収 は35分を超える試合で勝率 50.6%、25分までに終わる試合では 49.2% です。