
エイム
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。 ティアIII: 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。
- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 25%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- レンジャー向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2ソウルコラプターサンダル
ティア別のエイムの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。 |
| II | 15% | 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。 |
| III | 20% | 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。 |
| ユニーク | 25% | 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 25% 上昇する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
エイムが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてエイムが付く可能性があります。
遠距離武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

エイムはティアIの「遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。」からティアIIIの「遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(ソウルコラプターサンダル, レンジャーズプロミスなど)。
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エイムのFAQ
エイムの効果は?
エイムはティアIの「遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。」からティアIIIの「遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。」まで強化されます。
エイムが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備。
エイムが固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(ソウルコラプターサンダル, レンジャーズプロミスなど)。
ユニークアイテムのエイムはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 25% 上昇する。 ティアIIIは20%です。