
マークスマン
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 25%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。 ティアIII: 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
- ティアI → III
- 15% → 25%ユニーク: 45%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- レンジャー向け装備, トリックスター向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1ソウルコラプターサッシュ
ティア別のマークスマンの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 15% | 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。 |
| II | 20% | 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。 |
| III | 25% | 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。 |
| ユニーク | 45% | 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 45% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
マークスマンが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてマークスマンが付く可能性があります。
遠距離武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

マークスマンはティアIの「遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。」からティアIIIの「遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備, トリックスター向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(ソウルコラプターサッシュなど)。
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マークスマンのFAQ
マークスマンの効果は?
マークスマンはティアIの「遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。」からティアIIIの「遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。」まで強化されます。
マークスマンが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備, トリックスター向け装備。
マークスマンが固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(ソウルコラプターサッシュなど)。
ユニークアイテムのマークスマンはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 45% 増加する。 ティアIIIは25%です。