
アサシン
- カテゴリ
- ユーティリティ
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。 ティアIII: 攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。
- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 25%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- アーキタイプ
- トリックスター向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1悪党の頭巾
ティア別のアサシンの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。 |
| II | 15% | 攻撃後も 15% の確率で「隠密」状態が継続する。 |
| III | 20% | 攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。 |
| ユニーク | 25% | 攻撃後も 25% の確率で「隠密」状態が継続する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
アサシンが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてアサシンが付く可能性があります。
アーマー限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

アサシンはティアIの「攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。」からティアIIIの「攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: トリックスター向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(悪党の頭巾など)。
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アサシンのFAQ
アサシンの効果は?
アサシンはティアIの「攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。」からティアIIIの「攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。」まで強化されます。
アサシンが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: トリックスター向け装備。
アサシンが固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(悪党の頭巾など)。
ユニークアイテムのアサシンはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 攻撃後も 25% の確率で「隠密」状態が継続する。 ティアIIIは20%です。