- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 25%
- カテゴリ
- 防御
- アーキタイプ
- ファイター向け装備, タンク向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2ハンブラーの触角
ティア別の防御の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 受けるダメージが 10% 軽減する。 |
| II | 15% | 受けるダメージが 15% 軽減する。 |
| III | 20% | 受けるダメージが 20% 軽減する。 |
| ユニーク | 25% | 受けるダメージが 25% 軽減する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
防御が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして防御が付く可能性があります。
ファイター向け装備タンク向け装備
アーマー限定。
MetaBot Desktop
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

防御はティアIの「受けるダメージが 10% 軽減する。」からティアIIIの「受けるダメージが 20% 軽減する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備, タンク向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーの触角, モンスターマッシャーなど)。
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防御のFAQ
防御の効果は?
防御はティアIの「受けるダメージが 10% 軽減する。」からティアIIIの「受けるダメージが 20% 軽減する。」まで強化されます。
防御が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備, タンク向け装備。
防御が固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーの触角, モンスターマッシャーなど)。
ユニークアイテムの防御はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 受けるダメージが 25% 軽減する。 ティアIIIは20%です。
