
再生
- カテゴリ
- 防御
- III
- 10%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 5% 回復する。 ティアIII: 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
- ティアI → III
- 5% → 10%ユニーク: 15%
- カテゴリ
- 防御
- アーキタイプ
- タンク向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2ベニテングタケのコート
ティア別の再生の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 5% | 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 5% 回復する。 |
| II | 7.5% | 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 7.5% 回復する。 |
| III | 10% | 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。 |
| ユニーク | 15% | 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 15% 回復する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
再生が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして再生が付く可能性があります。
アーマー限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

再生はティアIの「戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 5% 回復する。」からティアIIIの「戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: タンク向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(ベニテングタケのコート, 癒しのハートなど)。
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再生のFAQ
再生の効果は?
再生はティアIの「戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 5% 回復する。」からティアIIIの「戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。」まで強化されます。
再生が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: タンク向け装備。
再生が固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(ベニテングタケのコート, 癒しのハートなど)。
ユニークアイテムの再生はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 15% 回復する。 ティアIIIは10%です。