- ティアI → III
- 10% → 30%
- カテゴリ
- 防御
- アーキタイプ
- タンク向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1ハンブラーの甲殻
ティア別のリカバリーの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 自身の回復量が 10% 増加する。 |
| II | 20% | 自身の回復量が 20% 増加する。 |
| III | 30% | 自身の回復量が 40% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
リカバリーが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてリカバリーが付く可能性があります。
タンク向け装備
アーマー限定。
MetaBot Desktop
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

リカバリーはティアIの「自身の回復量が 10% 増加する。」からティアIIIの「自身の回復量が 40% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: タンク向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーの甲殻など)。
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リカバリーのFAQ
リカバリーの効果は?
リカバリーはティアIの「自身の回復量が 10% 増加する。」からティアIIIの「自身の回復量が 40% 増加する。」まで強化されます。
リカバリーが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: タンク向け装備。
リカバリーが固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーの甲殻など)。
