再起動
勝率
21.9%
ピック率
1.6%
平均との差
+8.9

再起動 Skill

Rare
種類
Skill
レアリティ
Rare
コスト
0
クラス
Defect
算出方法
データの手法

すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを枚引く。

Slay the Spire 2で再起動は強いですか?

Slay the Spire 2の再起動は、Defectのカードプールに属するa rare skillです。 効果:すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを枚引く。 データ上は弱めの選択肢で、Dティアに落ち着いています。デッキが特に求めていない限りは見送るのが無難です。

集計した239ランでの勝率は21.9%で、全デッキ平均12.9%より8.9%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか1.6%にしか入っていません。 実際に提示されると36.6%の割合で選ばれており、その判断は正しそうです。選んだランの勝率は26.6%、見送ったランは20.3%で、決着した173ランでのピックリフトは+6.0%です。 ディフェクトのランでは6.8%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.6枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは超臨界で、同じデッキに入れると勝率が+21.5%上昇します。 レリック面では、データディスクが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+24.8%変動します。 コストはエネルギー0、強化率は33.1%で、17階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、+2 Cardsが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、52が勝利、186が死亡、1が放棄で終わっています。 最も多い敗因は知識の悪魔で、このカードが登場したランの7.1%を終わらせています。 Defectデッキで再起動がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

再起動の勝率とピック率

勝率21.9%の再起動は、全デッキ平均12.9%を8.9%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率21.9%
平均的なデッキ12.9%
+8.9% 平均比選択率: 1.6%239ラン

再起動を入れたランの結果

再起動をドラフトした集計239ランのうち、52が勝利、187が敗北で、勝率は21.8%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 21.8%
  • 敗北 78.2%

取る?スキップ?:再起動

再起動が提示された492回のうち36.6%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は26.6%、見送ったランは20.3%で、決着した173ランでのピックリフトは+6.0%です。

提示時のピック率36.6%提示492回

492回の提示中、180回選択。

選択時の勝率26.6%173ラン
スキップ時の勝率20.3%242ラン
+6.3% スキップとの比較ピックリフト: +6.0%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

再起動を取るタイミング

再起動の入手タイミングとして記録された4つのうち、第3幕が最良で、13ランで勝率46.1%です。

初期デッキデータ不足—7ラン
第1幕16.3%147ラン
第2幕31.0%72ラン
第3幕46.1%13ラン

再起動がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

再起動と相性の良いカード

再起動と特に相性の良いカードは超臨界 (+21.5%), マッド・サイエンス (+20.2%), and 氷河 (+19.1%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

再起動のクラス別勝率

ディフェクト専用の再起動は、集計した226ランで勝率21.3%です。

ディフェクトディフェクトランの6.8%に登場(集計226ラン)

再起動に最適なレリック

再起動の勝率を最も大きく動かすレリックはデータディスク (+24.8%), パリィシールド (+22.5%), and 洋ナシ (+18.7%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

再起動のカード詳細

エネルギー0のrare skillである再起動は、33.1%の割合で強化され、17階付近でデッキに入りがちです。

すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを枚引く。

コスト0
種類Skill
レアリティRare
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.6
強化済み33.1%
入手する階層の目安17

強化: +2 Cards

再起動を持ったランの終わり方

再起動を持ったランは知識の悪魔 (7.1%), 貪りの獣 (7.1%), and クイーン (6.3%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • 知識の悪魔ランの7.1%
  • 貪りの獣ランの7.1%
  • クイーンランの6.3%
  • Aeonglass Bossランの5.9%
  • カイザークラブランの4.2%
MetaBot Desktop

勝利への近道を手に入れよう

リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。

  • ゲーム内オーバーレイ
  • 自動マッチトラッキング
  • デスクトップ限定ツール
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

再起動 – よくある質問

Slay the Spire 2で再起動は強いですか?

集計した239ランで、再起動の勝率は21.9%で、平均的なデッキより+8.9%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で再起動の効果は何ですか?

再起動のコストはエネルギー0です。すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを枚引く。

Slay the Spire 2で再起動はどのクラスのカードですか?

再起動はa Rare Defect Skillです。

Slay the Spire 2で再起動は強化する価値がありますか?

再起動はランの33.1%で強化されています。強化すると+2 Cardsが得られます。

再起動に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、再起動はデータディスクとの組み合わせが最も好成績で、30ランの間に勝率が+24.8%上昇しています。

再起動が提示されたら取るべきですか?

再起動は記録された492回の提示のうち36.6%で選ばれています。選んだランの勝率は26.6%(決着したラン173)、スキップしたランは20.3%(決着したラン242)で、差は+6.3%、サンプル数を考慮したピックリフトは+6.0%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。