SPAMのカード「Radiant Shinobi」

単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi) — SPAM 範囲ダメージ

範囲ダメージティア D光
強さ指数
40.9
合計HP
3,700
Spamtons/ターン
38
算出方法
データの手法

単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)(範囲ダメージ)の構成はRadiant Shinobi, Ephial, Light KingとAstry。合計HP 3,700、1ターンに38 Spamtons+ターン数を稼ぎ、モデルによる強さ指数は40.9(Dティア)です。

強さ指数
40.9 · D0 = ランダム、100 = 最強
アーキタイプ
範囲ダメージ
合計HP
3,700
Spamtons/ターン
38+ターン数
Toxプラン
Berserk

4枚のカード

モデル推定

タレントはモデルの推奨です。カードのタレント間でモデル上の差がない場合は、3つすべてを表示しています。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

SPAMのカード「Radiant Shinobi」Radiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006
タレントモデル上の差なし — 次から選択:Crit SphereMulticolorBrutal
SPAMのカード「Ephial」EphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
タレントCavalry他の味方カード全体の最大HPが (+150) 増加する
SPAMのカード「Light King」Light KingBlade-L5Solar Choice5Punching Bag1000/100010
タレントモデル上の差なし — 次から選択:FocusEvolutionUltimate Reset
SPAMのカード「Astry」AstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
タレントBlue WhaleこのカードのHPが (+200) 増加する

立ち回り

Yellow Lightning(敵全体に光50)とKung-Fu(範囲ダメージ付きの地40)はどちらも5ターンごとなので、このデッキは毎ターンではなく瞬間的に爆発します。Ephial(HP 1,500)とLight Kingが盤面を支え、Planet HealとChiaroscuroで体力を保ち、Light KingのSolar ChoiceがBlade-L用の光ボーナスを貯めます。

モデルの評価では単属性デッキの中で最も弱い構成です。光カードを持っていて、硬く回復の厚い盤面を組みたいときに使いましょう。

強み

  • 複数の敵カードを同時に攻撃する範囲ダメージ
  • 殴り合いを耐え抜く回復
  • 合計HP 3,700 — 平均的なデッキ(2,895)を大きく上回る
  • カードから1ターン38 Spamtons:高レアToxを早く買える
  • 毎ターン自力で属性ポイントを10.5生成
  • 光ダメージへの耐性が最も高い(チーム平均11.3%)

弱み

  • 水ダメージに最も弱い(チーム平均耐性10.5%)
  • ダメージの大半が後半に集中:70%が8〜10ターン目

ダメージ曲線とTox購入

モデル推定

下のToxプランに沿った場合の、平均的な敵カード1枚へのターンごとの期待ダメージです。ショップは偶数ターン。表示のレアリティは、そのターンの運で最も並びやすく、かつ買えるものです。

10ターンの期待ダメージ3,194 · 280 Spamtons使用

  1. 2ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons運2で1枠あたり100%の確率
  2. 4ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons運4で1枠あたり80%の確率
  3. 6ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons運6で1枠あたり45%の確率
  4. 8ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons運8で1枠あたり53%の確率
  5. 10ターン目:Berserk(エピック)100 Spamtons運10で1枠あたり40%の確率

Berserk

誰が仕事をしているか

カードダメージ回復
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2,038—
Ephial — SPAMEphial3402,064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

SPAMゲームクライアント v1.20 のデータからモデル化 · 2026年10月7日 更新 · 勝率ではありません · 算出方法

属性ポイントと耐性

計算値

デッキが毎ターン自力で生み出すポイントと、各属性に対するチームの平均耐性です。

ターンごとのポイント

毎ターンランダム属性 +8.8光 +1.8

チーム耐性

10.8%火
10.5%水
10.8%土
11%自然
10.5%闇
11.3%光

収集コスト

計算値

各カードの引きにくさです。確率はクラシックオーブ(クリスタル1,000個で4枚)のカード枠1つあたりです。

カードレアリティ1枠あたり≈ クリスタルデイリーショップ価格
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobiレア0.533%46,875500
Ephial — SPAMEphialレジェンダリー0.15%166,6672,000
Light King — SPAMLight Kingエピック0.289%86,5381,000
Astry — SPAMAstryレア0.533%46,875500

クラシックオーブで特定のカード1枚を引くのに必要な期待クリスタル数。重複カードでタレントが解放されます。

代替カード

カードが足りない?これらが近い役割を果たします。

光デッキ。Radiant ShinobiのYellow Lightningが敵カード全体に50を与え、EphialとAstryが回復し、AstryのMisunderstood Geniusは1属性に+35を加えられます。 Yellow Lightning(敵全体に光50)とKung-Fu(範囲ダメージ付きの地40)はどちらも5ターンごとなので、このデッキは毎ターンではなく瞬間的に爆発します。Ephial(HP 1,500)とLight Kingが盤面を支え、Planet HealとChiaroscuroで体力を保ち、Light KingのSolar ChoiceがBlade-L用の光ボーナスを貯めます。 単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)(範囲ダメージ)の構成はRadiant Shinobi, Ephial, Light KingとAstry。合計HP 3,700、1ターンに38 Spamtons+ターン数を稼ぎ、モデルによる強さ指数は40.9(Dティア)です。

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単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi) FAQ — SPAM v1.20

単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)は強い?

モデルは単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)に強さ指数40.9(Dティア)を付けています。0は平均的なランダムデッキ、100は見つかった最強デッキです。勝率ではなく、最初の10ターンのゲームデータからモデル化した値です。

単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)はどのToxを買うべき?

偶数ターンごとにBerserk:2ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons; 4ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons; 6ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons; 8ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons; 10ターン目:Berserk(エピック)100 Spamtons。

単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)に強いデッキは?

チーム耐性は水ダメージに対して最も低くなっています(10.5%)。

Radiant Shinobiの代わりに何を使える?

LumsとFlower of Lifeが近い役割を果たします。デッキビルダーで試して強さ指数を比べてみましょう。