
単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi) — SPAM 範囲ダメージ
- 強さ指数
- 40.9
- 合計HP
- 3,700
- Spamtons/ターン
- 38
- 算出方法
- データの手法
単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)(範囲ダメージ)の構成はRadiant Shinobi, Ephial, Light KingとAstry。合計HP 3,700、1ターンに38 Spamtons+ターン数を稼ぎ、モデルによる強さ指数は40.9(Dティア)です。
4枚のカード
モデル推定タレントはモデルの推奨です。カードのタレント間でモデル上の差がない場合は、3つすべてを表示しています。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。
立ち回り
Yellow Lightning(敵全体に光50)とKung-Fu(範囲ダメージ付きの地40)はどちらも5ターンごとなので、このデッキは毎ターンではなく瞬間的に爆発します。Ephial(HP 1,500)とLight Kingが盤面を支え、Planet HealとChiaroscuroで体力を保ち、Light KingのSolar ChoiceがBlade-L用の光ボーナスを貯めます。
モデルの評価では単属性デッキの中で最も弱い構成です。光カードを持っていて、硬く回復の厚い盤面を組みたいときに使いましょう。
強み
- 複数の敵カードを同時に攻撃する範囲ダメージ
- 殴り合いを耐え抜く回復
- 合計HP 3,700 — 平均的なデッキ(2,895)を大きく上回る
- カードから1ターン38 Spamtons:高レアToxを早く買える
- 毎ターン自力で属性ポイントを10.5生成
- 光ダメージへの耐性が最も高い(チーム平均11.3%)
弱み
- 水ダメージに最も弱い(チーム平均耐性10.5%)
- ダメージの大半が後半に集中:70%が8〜10ターン目
ダメージ曲線とTox購入
モデル推定下のToxプランに沿った場合の、平均的な敵カード1枚へのターンごとの期待ダメージです。ショップは偶数ターン。表示のレアリティは、そのターンの運で最も並びやすく、かつ買えるものです。
10ターンの期待ダメージ3,194 · 280 Spamtons使用
- 2ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons運2で1枠あたり100%の確率
- 4ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons運4で1枠あたり80%の確率
- 6ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons運6で1枠あたり45%の確率
- 8ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons運8で1枠あたり53%の確率
- 10ターン目:Berserk(エピック)100 Spamtons運10で1枠あたり40%の確率
誰が仕事をしているか
| カード | ダメージ | 回復 |
|---|---|---|
| 2,038 | — | |
| 340 | 2,064 | |
| 558 | — | |
| 258 | 303 |
SPAMゲームクライアント v1.20 のデータからモデル化 · 2026年10月7日 更新 · 勝率ではありません · 算出方法
属性ポイントと耐性
計算値デッキが毎ターン自力で生み出すポイントと、各属性に対するチームの平均耐性です。
ターンごとのポイント
チーム耐性
収集コスト
計算値各カードの引きにくさです。確率はクラシックオーブ(クリスタル1,000個で4枚)のカード枠1つあたりです。
| カード | レアリティ | 1枠あたり | ≈ クリスタル | デイリーショップ価格 |
|---|---|---|---|---|
| レア | 0.533% | 46,875 | 500 | |
| レジェンダリー | 0.15% | 166,667 | 2,000 | |
| エピック | 0.289% | 86,538 | 1,000 | |
| レア | 0.533% | 46,875 | 500 |
クラシックオーブで特定のカード1枚を引くのに必要な期待クリスタル数。重複カードでタレントが解放されます。
代替カード
カードが足りない?これらが近い役割を果たします。
光デッキ。Radiant ShinobiのYellow Lightningが敵カード全体に50を与え、EphialとAstryが回復し、AstryのMisunderstood Geniusは1属性に+35を加えられます。 Yellow Lightning(敵全体に光50)とKung-Fu(範囲ダメージ付きの地40)はどちらも5ターンごとなので、このデッキは毎ターンではなく瞬間的に爆発します。Ephial(HP 1,500)とLight Kingが盤面を支え、Planet HealとChiaroscuroで体力を保ち、Light KingのSolar ChoiceがBlade-L用の光ボーナスを貯めます。 単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)(範囲ダメージ)の構成はRadiant Shinobi, Ephial, Light KingとAstry。合計HP 3,700、1ターンに38 Spamtons+ターン数を稼ぎ、モデルによる強さ指数は40.9(Dティア)です。
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単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi) FAQ — SPAM v1.20
単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)は強い?
モデルは単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)に強さ指数40.9(Dティア)を付けています。0は平均的なランダムデッキ、100は見つかった最強デッキです。勝率ではなく、最初の10ターンのゲームデータからモデル化した値です。
単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)はどのToxを買うべき?
偶数ターンごとにBerserk:2ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons; 4ターン目:Berserk(コモン)30 Spamtons; 6ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons; 8ターン目:Berserk(レア)60 Spamtons; 10ターン目:Berserk(エピック)100 Spamtons。
単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)に強いデッキは?
チーム耐性は水ダメージに対して最も低くなっています(10.5%)。
Radiant Shinobiの代わりに何を使える?
LumsとFlower of Lifeが近い役割を果たします。デッキビルダーで試して強さ指数を比べてみましょう。












