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Berserk Tox — SPAM ダメージ

ダメージコモンレアエピックレジェンダリー
価格
30–180
価値
12–100
算出方法
データの手法
自分の全カードのダメージと回復量が100%増加する
カテゴリ
ダメージ
レアリティ
コモン, レア, エピック, レジェンダリー
価格
30–180 ⬢
対象
チーム全体
レジェンダリーの最速出現
12ターン目
初期所持カード
5

レアリティ段階

ゲームデータ

各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

レアリティ段階
レアリティ価値価格10 ⬢あたりの数値効果
コモン1230 ⬢4自分の全カードのダメージと回復量が12%増加する
レア2560 ⬢4.17自分の全カードのダメージと回復量が25%増加する
エピック50100 ⬢5自分の全カードのダメージと回復量が50%増加する
レジェンダリー100180 ⬢5.56自分の全カードのダメージと回復量が100%増加する

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

ショップに出るタイミング

計算値

1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。

ショップに出るタイミング
レアリティT2T4T6T8T10T14T20最速
コモン100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——2ターン目
レア—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%4ターン目
エピック——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%6ターン目
レジェンダリー—————5% / 14%35% / 73%12ターン目

これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。

買う・見送る・BANする判断

計算値

平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのBerserk(30)を買えるSpamtonsが貯まります。

10 Spamtonsあたりの数値(4)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。

Berserkはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。

チーム全体に効くので、どのカードに付けても同じです。いちばん不要な枠に入れましょう。

同カテゴリの他のTox

Berserkはダメージ系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのBerserk(30)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(4)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Berserkはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。

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Berserk Tox よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMのBerserk Toxの効果は?

自分の全カードのダメージと回復量が100%増加する

Berserkの価格は?

Berserkはレアリティに応じて30–180 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。

レジェンダリーのBerserkはいつショップに出る?

レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。

Berserkを初期所持しているカードは?

5 枚のカードがBerserkを初期所持しています(Squall, Emissary of Nightmares, Minion of Flames, The Eye of the Mountains, Commando Gerzなど)。

BerserkはBANすべき?

Berserkはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。