SPAMのカード「Radiant Shinobi」

Radiant Shinobi — SPAMカード 光 · レア

光レアアタッカー範囲ダメージ
HP
600
Spamtons
6
ティア
B
算出方法
データの手法

Radiant Shinobi(レア・光)はHP 600、毎ターン6 Spamtons、2個の能力を持つSPAMカードです:Yellow LightningとKung‑Fu。

属性
光
レアリティ
レア
HP
600実効 632
ターンごとのSpamtons
6
モデル上のティア
B · #37

Radiant Shinobiの概要

ゲームデータ

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

SPAMのカード「Radiant Shinobi」Radiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006

Radiant Shinobi(レア・光)はHP 600、毎ターン6 Spamtonsを獲得します。当サイトのモデルではBティア、全127枚中37位です。

Yellow Lightningは敵カード全体を一度に攻撃するため、相手のカードが多く残っているほどRadiant Shinobiの価値は上がります。属性ボーナス前で、能力の合計は盤面全体に毎ターン約39の期待ダメージです。

B全127枚中37位ダメージ・耐久力・経済と、最強デッキでの採用頻度からモデル化モデル推定
ダメージ
82
耐久力
24
経済
39
ユーティリティ
38

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

Radiant Shinobiの能力

計算値

属性ボーナス前の基本値です。期待ダメージは命中率、クリティカル、対象数、全カードの平均耐性を考慮しています。

Yellow Lightning

光

敵カード全体に光ダメージ50を与える

クールダウン
5
命中率
100%
クリティカル
1% · ×3
1回あたりのダメージ
140
ターンあたりのダメージ
28
対象
敵全体

Kung‑Fu

土

土ダメージ40を与える
AoE

クールダウン
5
命中率
100%
クリティカル
25% · ×3
1回あたりのダメージ
54
ターンあたりのダメージ
11

Radiant Shinobiのタレント

各カードにはタレントが3つあり、試合ごとに1つが有効です。ランクマッチでは30秒のドラフトで選び、カジュアルではコレクションで設定します。

  1. 1Crit Sphereこのカードのクリティカル率が毎ターン (+2%) 増加する
  2. 2Multicolorこのカードが攻撃するたび、各属性を (+1) 得る
  3. 3Brutal「Brutal」パッシブを持ってゲームを開始する

タレントはオーブから同じカードの重複を引くと解放されます。

Radiant Shinobiはすべての属性に対して同じ5%の耐性を持ちます。

+5%火
+5%水
+5%土
+5%自然
+5%闇
+5%光

全カードの平均的なダメージ構成に対する実効HP:632。

Radiant Shinobiの使い方

Radiant Shinobiはすべての属性に対して同じ5%の耐性を持ちます。

Toxショップでは、モデル上の最適な購入はLightheartです。

おすすめToxの購入Lightheart

Radiant Shinobi入りデッキ

モデル推定

まず厳選デッキ、続いてモデルが見つけたこのカード入りの最強デッキです。

似たカードと代替候補

同じ属性または役割でHPと収入が近いカード。Radiant Shinobiを持っていないときの代わりに。

Radiant Shinobiのストーリー

種族: Eltherの民地域: Emeldarion時代: 繁栄の時代

Emeldarionの東には、非常に縄張り意識の強い武の部族が暮らしている。彼らについてわずかに知られているのは、強い狼のモチーフだ。その地域には絶えず雷が落ちているようだ。研究者たちは、光の王とその子孫がそこに住み着いたのではないかと考えている。その説は一度も確認されていない。犬のトーテムの境界線を越える者の前には、必ず空間の裂け目が開く。いつも最初に現れるのはVivyで、その後にRadiant Shinobiが続く——仮面をつけ、明らかに鍛えすぎた部隊だ。

SPAMのストーリーをもっと見る →

イラストと仕上げの確率

SPAMのカードは4種類の仕上げで出現し、オーブはカードとは別に仕上げを抽選します:

  • スタンダード95%
  • リバース3%
  • フォイル1.6%
  • フルアート0.4%

イラスト Atto

Radiant Shinobi(レア・光)はHP 600、毎ターン6 Spamtonsを獲得します。当サイトのモデルではBティア、全127枚中37位です。 Yellow Lightningは敵カード全体を一度に攻撃するため、相手のカードが多く残っているほどRadiant Shinobiの価値は上がります。属性ボーナス前で、能力の合計は盤面全体に毎ターン約39の期待ダメージです。 Radiant Shinobiはすべての属性に対して同じ5%の耐性を持ちます。 Toxショップでは、モデル上の最適な購入はLightheartです。

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Radiant Shinobi よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMでRadiant Shinobiは強い?

当サイトのモデルではRadiant ShinobiはBティア(全127枚中37位)。他の全カードと比べた0〜100のスケールで、ダメージ82、耐久力24です。これらはゲームデータからのモデル評価で、勝率ではありません。

Radiant Shinobiのおすすめタレントは?

Radiant ShinobiはCrit Sphere, MulticolorとBrutalを使えます。デッキの方針に合うものを選びましょう。

Radiant Shinobiの能力は?

Radiant Shinobiの能力はYellow LightningとKung‑Fu。属性ボーナス前で、平均的なカードに対し合計で毎ターン約39の期待ダメージを与えます。

Radiant Shinobiの弱点は?

Radiant Shinobiはすべての属性に対して同じ5%の耐性を持ちます。

Radiant ShinobiにはどのToxを買うべき?

Toxショップでは、モデル上の最適な購入はLightheartです。

Radiant Shinobiはどのデッキで使うべき?

Radiant Shinobiは単色光バーストデッキ(Radiant Shinobi)に採用されています。デッキビルダーで手持ちのカードと組んで試してみましょう。

Radiant Shinobiのストーリーは?

Emeldarionの東には、非常に縄張り意識の強い武の部族が暮らしている。彼らについてわずかに知られているのは、強い狼のモチーフだ。その地域には絶えず雷が落ちているようだ。研究者たちは、光の王とその子孫がそこに住み着いたのではないかと考えている。その説は一度も確認されていない。犬のトーテムの境界線を越える者の前には、必ず空間の裂け目が開く。いつも最初に現れるのはVivyで、その後にRadiant Shinobiが続く——仮面をつけ、明らかに鍛えすぎた部隊だ。