レアリティ段階
ゲームデータ各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。
| レアリティ | 価値 | 価格 | 10 ⬢あたりの数値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 3 | 20 ⬢ | 1.5 | カードが倒れると、自分の全属性ボーナスが (+3) 増加する |
| レア | 5 | 40 ⬢ | 1.25 | カードが倒れると、自分の全属性ボーナスが (+5) 増加する |
| エピック | 8 | 60 ⬢ | 1.33 | カードが倒れると、自分の全属性ボーナスが (+8) 増加する |
| レジェンダリー | 12 | 80 ⬢ | 1.5 | カードが倒れると、自分の全属性ボーナスが (+12) 増加する |
データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法
ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | 2ターン目 |
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
| エピック | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | 6ターン目 |
| レジェンダリー | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | 12ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのGraveyard(20)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(1.5)が同レアリティの中央値(2)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。
Graveyardはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。
チーム全体に効くので、どのカードに付けても同じです。いちばん不要な枠に入れましょう。
初期所持しているカード
ゲームデータこれらのカードは3つの枠の1つにこのToxを持って毎試合に臨みます。
Graveyardは経済&運系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのGraveyard(20)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(1.5)が同レアリティの中央値(2)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。 Graveyardはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。
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Graveyard Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのGraveyard Toxの効果は?
カードが倒れると、自分の全属性ボーナスが (+12) 増加する
Graveyardの価格は?
Graveyardはレアリティに応じて20–80 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。
レジェンダリーのGraveyardはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。
Graveyardを初期所持しているカードは?
2 枚のカードがGraveyardを初期所持しています(Wander Blades, Apprentice of Deathなど)。
GraveyardはBANすべき?
Graveyardはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。









