ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | 2ターン目 |
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
| エピック | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | 6ターン目 |
| レジェンダリー | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | 12ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのLucky(5)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(1)が同レアリティの中央値(2)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。
Luckyはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。
チーム全体に効くので、どのカードに付けても同じです。いちばん不要な枠に入れましょう。
Luckyは経済&運系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのLucky(5)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(1)が同レアリティの中央値(2)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。 Luckyはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。
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Lucky Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのLucky Toxの効果は?
ターンごとに幸運が (+4) 増加する
Luckyの価格は?
Luckyはレアリティに応じて5–20 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。
レジェンダリーのLuckyはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。
Luckyを初期所持しているカードは?
5 枚のカードがLuckyを初期所持しています(Hibernatus, Glimmer of Hope, Astral Healer of the Woods, Herald of Ashesなど)。
LuckyはBANすべき?
Luckyはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。



















