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Spamland Tox — SPAM 経済&運

経済&運コモンレアエピックレジェンダリー
価格
6–24
価値
3–48
算出方法
データの手法
ターンごとにSpamtonsを (+48) 生成する
カテゴリ
経済&運
レアリティ
コモン, レア, エピック, レジェンダリー
価格
6–24 ⬢
対象
チーム全体
レジェンダリーの最速出現
12ターン目

レアリティ段階

ゲームデータ

各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

レアリティ段階
レアリティ価値価格10 ⬢あたりの数値効果
コモン36 ⬢5ターンごとにSpamtonsを (+3) 生成する
レア810 ⬢8ターンごとにSpamtonsを (+8) 生成する
エピック2416 ⬢15ターンごとにSpamtonsを (+24) 生成する
レジェンダリー4824 ⬢20ターンごとにSpamtonsを (+48) 生成する

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

ショップに出るタイミング

計算値

1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。

ショップに出るタイミング
レアリティT2T4T6T8T10T14T20最速
コモン100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——2ターン目
レア—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%4ターン目
エピック——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%6ターン目
レジェンダリー—————5% / 14%35% / 73%12ターン目

これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。

買う・見送る・BANする判断

計算値

平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのSpamland(6)を買えるSpamtonsが貯まります。

10 Spamtonsあたりの数値(5)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。

Spamlandはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。

チーム全体に効くので、どのカードに付けても同じです。いちばん不要な枠に入れましょう。

このToxを得られるタレント

これらのタレントのどれかを選ぶと、試合開始時にカードがこのToxを得ます。

同カテゴリの他のTox

Spamlandは経済&運系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのSpamland(6)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(5)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Spamlandはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。

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Spamland Tox よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMのSpamland Toxの効果は?

ターンごとにSpamtonsを (+48) 生成する

Spamlandの価格は?

Spamlandはレアリティに応じて6–24 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。

レジェンダリーのSpamlandはいつショップに出る?

レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。

Spamlandを初期所持しているカードは?

Spamlandを初期所持する実装済みカードはありません。Toxショップで購入します。

SpamlandはBANすべき?

Spamlandはチーム全体を強化するため、これを軸にしたデッキ相手には有力なBAN候補です。BANすると両者から全レアリティが除外されます。