SPAMのMystery Toxアイコン

Mystery Tox — SPAM 変身

変身レア
価格
70
価値
0
算出方法
データの手法
ランダムなパッシブを持ってゲームを開始する
カテゴリ
変身
レアリティ
レア
価格
70 ⬢
対象
装備したカード
レアの最速出現
4ターン目
初期所持カード
2

レアリティ段階

ゲームデータ

各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

レアリティ段階
レアリティ価値価格10 ⬢あたりの数値効果
レア070 ⬢0ランダムなパッシブを持ってゲームを開始する

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

ショップに出るタイミング

計算値

1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。

ショップに出るタイミング
レアリティT2T4T6T8T10T14T20最速
レア—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%4ターン目

これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。

買う・見送る・BANする判断

計算値

平均的なデッキなら、貯めておけば4ターン目のショップまでにレアのMystery(70)を買えるSpamtonsが貯まります。

10 Spamtonsあたりの数値(0)が同レアリティの中央値(0.7)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。

Mysteryは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

初期所持しているカード

ゲームデータ

これらのカードは3つの枠の1つにこのToxを持って毎試合に臨みます。

このToxを得られるタレント

これらのタレントのどれかを選ぶと、試合開始時にカードがこのToxを得ます。

同カテゴリの他のTox

Mysteryは変身系のToxで、1 段階のレアリティがあります(レア)。 平均的なデッキなら、貯めておけば4ターン目のショップまでにレアのMystery(70)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(0)が同レアリティの中央値(0.7)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。 Mysteryは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

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Mystery Tox よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMのMystery Toxの効果は?

ランダムなパッシブを持ってゲームを開始する

Mysteryの価格は?

Mysteryはレアリティに応じて70–70 Spamtonsです(レア)。

レアのMysteryはいつショップに出る?

レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレアのToxが初めて並ぶのは4ターン目です。

Mysteryを初期所持しているカードは?

2 枚のカードがMysteryを初期所持しています(Apprentice Evoker, Paguroniyxなど)。

MysteryはBANすべき?

Mysteryは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。