ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば4ターン目のショップまでにレアのMystery(70)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(0)が同レアリティの中央値(0.7)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。
Mysteryは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
初期所持しているカード
ゲームデータこれらのカードは3つの枠の1つにこのToxを持って毎試合に臨みます。
同カテゴリの他のTox
Mysteryは変身系のToxで、1 段階のレアリティがあります(レア)。 平均的なデッキなら、貯めておけば4ターン目のショップまでにレアのMystery(70)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(0)が同レアリティの中央値(0.7)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。 Mysteryは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
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Mystery Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのMystery Toxの効果は?
ランダムなパッシブを持ってゲームを開始する
Mysteryの価格は?
Mysteryはレアリティに応じて70–70 Spamtonsです(レア)。
レアのMysteryはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレアのToxが初めて並ぶのは4ターン目です。
Mysteryを初期所持しているカードは?
2 枚のカードがMysteryを初期所持しています(Apprentice Evoker, Paguroniyxなど)。
MysteryはBANすべき?
Mysteryは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。










