Valorantのミクス vs チェンバーマッチアップ
勝率
45.9%
試合
37
KDA
1.98

ミクス vs チェンバー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ミクス vs チェンバーは勝率がほぼ互角(45.9% vs 54.1%)の実力勝負です。37試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

ミクスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ミクスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ミクス - この対面の勝率45.9%
ミクス
45.9% WR
VS
チェンバー vs ミクスの対面 - 勝率54.1%
チェンバー
54.1% WR

ミクス vs チェンバーの対面、勝つのは?

ミクス vs チェンバーの対面はチェンバーの勝ち
勝者
チェンバー
試合: 37
45.9%
勝率
54.1%
1.98
平均KDA
1.33
15.5
平均キル
15.4
14.4
平均デス
14.1
140.8
DMG/ラウンド
147.6
29.7%
HS %
27.4%
223
コンバットスコア
220
47.6%
アタック勝率
50.0%
50.0%
ディフェンス勝率
52.4%

ミクス vs チェンバー 成績の内訳

ミクス vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

37試合の分析から、このマッチアップではチェンバーがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたチェンバーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.98ミクス
1.33チェンバー
フラッグ効率では、ミクスのKDAが1.98で、チェンバーの1.33を大きく上回っています。0.65のKDA差は、ミクスのプレイヤーが倒されにくく、より多くのキルを安定して取れていることを示し、よりインパクトのあるラウンドとエコノミー管理の改善につながります。
ダメージ出力
140.8ミクス
147.6チェンバー
チェンバーのラウンドあたり平均ダメージは147.6で、ミクスの140.8 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、チェンバーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
47.6%ミクス
50.0%チェンバー
アタック側ではチェンバーの勝率が50.0%で、ミクスの47.6%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてチェンバーの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.0%ミクス
52.4%チェンバー
ディフェンス面ではチェンバーの勝率が52.4%で、ミクスの50.0%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてチェンバーの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

ミクス vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるミクス vs チェンバーのマッチアップは一方が明確に有利です。37試合の競技マッチを分析した結果、チェンバーの勝率は54.1%、ミクスは45.9%で、8.1ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、このマッチアップは統計上チェンバーが圧倒しています。チェンバーは自信を持って1対1に挑めますが、ミクスは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

ミクス vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでチェンバーに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でチェンバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した37試合では3対2の差しかなく、このミクス対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。チェンバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はチェンバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.98ミクス
1.33チェンバー
ミクスとチェンバーのKDA差は大きく、1.98対1.33、0.65ポイントという圧倒的な開きが、直接の撃ち合いにおけるミクスの優位を示しています。37試合分のマッチアップデータでは、ミクスがこの対面でチェンバーを一貫して上回るフラグ数を稼ぎ、より長く生き残っています。チェンバーを使うプレイヤーの戦略上の結論は明確で、できる限りミクスとの1v1ガンファイトは避けましょう。代わりにチームのユーティリティ、情報収集、複数人でのプッシュでミクスのメカニクス面の強みを無力化します。トレードやクロスファイアを狙うことは、選択肢ではなく必須になります。
平均キル
15.5ミクス
15.4チェンバー
ミクスとチェンバーのキル数はほぼ同じで、ミクスは1試合平均15.5キル、チェンバーは15.4キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
14.4ミクス
14.1チェンバー
このマッチアップではチェンバーの方が長く生き残り、1試合あたり14.1デスで、ミクスは14.4デスです。この1試合あたり0.3デスの差は、チェンバーがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ミクスのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、チェンバーのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
140.8ミクス
147.6チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはミクスより1ラウンドあたり6.8多くダメージを与えています(147.6対140.8 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。チェンバーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ミクスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
29.7%ミクス
27.4%チェンバー
ミクスはチェンバーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、29.7%対27.4%です。この2.3ポイントの精度差により、ミクスはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。チェンバーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ミクス vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
チェンバー
ミクス47.6%
チェンバー50.0%
守備側
チェンバー
ミクス50.0%
チェンバー52.4%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、チェンバーがミクスに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は50.0%対47.6%です。2.4ポイントの差によりチェンバーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるミクスのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

37試合の競技データから、チェンバーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、ミクスのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.4%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、チェンバーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。ミクスのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。チェンバーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのチェンバーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。ミクスは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.4ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

チェンバーはミクスよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.4%対50.0%です。この2.4ポイントの差は、チェンバーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つミクスのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、チェンバーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.4%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。ミクスは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、チェンバーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、チェンバーはリテイクの成功率がやや高くなっています。ミクスは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、チェンバーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。チェンバーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.4%の差がより顕著になります。ミクスはチェンバーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。チェンバーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

チェンバーはアタック(50.0%)でもディフェンス(52.4%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくミクス vs チェンバーのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、チェンバーは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

チェンバーの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもチェンバーのほうが好成績です。ミクスのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがミクスのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではチェンバーが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、チェンバーを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。ミクスのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、チェンバーとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでチェンバーが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.8ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。ミクスが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(ミクス)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ミクスのコントローラーとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ミクスのコントローラーキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。チェンバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでミクスは8エージェントに有利、14エージェントに不利です。ミクスの最も得意な相手はサイファーで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は14.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるミクスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
32.61%461.65124.728.0%46.8%45.2%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
45.45%221.71127.928.9%49.8%47.6%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
37.50%81.75121.330.4%43.5%55.4%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでミクスの最も得意なマッチアップは?

ミクスの最も得意なマッチアップはサイファーで、勝率は80.0%です。ミクスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ミクスの最も苦手なマッチアップは?

ミクスの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか14.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ミクスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでミクスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでミクスはどう立ち回ればいいですか?

ミクスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ミクスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ミクスのマッチアップで最も重要な統計は?

ミクスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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