Valorantのミクス vs フェイドマッチアップ
勝率
45.5%
試合
22
KDA
1.71

ミクス vs フェイド マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ミクス vs フェイドは勝率がほぼ互角(45.5% vs 54.5%)の実力勝負です。22試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

ミクスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ミクスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ミクス - この対面の勝率45.5%
ミクス
45.5% WR
VS
フェイド vs ミクスの対面 - 勝率54.5%
フェイド
54.5% WR

ミクス vs フェイドの対面、勝つのは?

ミクス vs フェイドの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 22
45.5%
勝率
54.5%
1.71
平均KDA
1.49
13.7
平均キル
14.8
14.5
平均デス
13.5
127.9
DMG/ラウンド
134.1
28.9%
HS %
31.6%
200
コンバットスコア
204
49.8%
アタック勝率
52.4%
47.6%
ディフェンス勝率
50.2%

ミクス vs フェイド 成績の内訳

ミクス vs フェイドの対面内訳 - 総合的な勝者

22試合の分析から、このマッチアップではフェイドがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェイドの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.71ミクス
1.49フェイド
ミクスのKDAは1.71で、フェイドの1.49に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ミクスのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
127.9ミクス
134.1フェイド
フェイドのラウンドあたり平均ダメージは134.1で、ミクスの127.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェイドはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.8%ミクス
52.4%フェイド
アタック側ではフェイドの勝率が52.4%で、ミクスの49.8%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてフェイドの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
47.6%ミクス
50.2%フェイド
ディフェンス面ではフェイドの勝率が50.2%で、ミクスの47.6%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてフェイドの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

ミクス vs フェイド マッチアップ概要

Valorantにおけるミクス vs フェイドのマッチアップは一方が明確に有利です。22試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は54.5%、ミクスは45.5%で、9.1ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Initiatorのマッチアップでは、このマッチアップは統計上フェイドが圧倒しています。フェイドは自信を持って1対1に挑めますが、ミクスは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

ミクス vs フェイド フラッグ分析

Valorantでミクスに対するフラッグ成績で勝るフェイド

ミクス vs フェイド のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでフェイドが上回っており、kill production, survivability, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦22試合の分析では、フェイドは直接の撃ち合いで一貫してミクスを上回っています。ミクスは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでフェイドが有利です。ミクスを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、フェイドが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.71ミクス
1.49フェイド
このマッチアップではミクスがわずかにKDAで優位で、1.71に対してフェイドは1.49です。この0.22ポイントの差はミクスが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるフェイドなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はミクスのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、フェイドのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
13.7ミクス
14.8フェイド
このマッチアップでは、フェイドはミクスより1試合あたり約1.1キル多く確保しています(14.8対13.7)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェイドがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェイドのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ミクスもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
14.5ミクス
13.5フェイド
このマッチアップではフェイドの方が長く生き残り、1試合あたり13.5デスで、ミクスは14.5デスです。この1試合あたり0.9デスの差は、フェイドがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ミクスのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、フェイドのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
127.9ミクス
134.1フェイド
このマッチアップでは、フェイドはミクスより1ラウンドあたり6.3多くダメージを与えています(134.1対127.9 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。フェイドは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ミクスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
28.9%ミクス
31.6%フェイド
フェイドはミクスに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.6%対28.9%です。この2.7ポイントの精度差により、フェイドはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。ミクスはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ミクス vs フェイド のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
ミクス49.8%
フェイド52.4%
守備側
フェイド
ミクス47.6%
フェイド50.2%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、フェイドがミクスに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は52.4%対49.8%です。2.6ポイントの差によりフェイドはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるミクスのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

22試合の競技データから、フェイドのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、ミクスのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.6%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、フェイドがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。ミクスのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。フェイドは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのフェイドのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。ミクスは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.6ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

フェイドはミクスよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は50.2%対47.6%です。この2.6ポイントの差は、フェイドのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つミクスのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、フェイドはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.6%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。ミクスは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、フェイドの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、フェイドはリテイクの成功率がやや高くなっています。ミクスは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、フェイドに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。フェイドは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.6%の差がより顕著になります。ミクスはフェイドに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。フェイドは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

フェイドはアタック(52.4%)でもディフェンス(50.2%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくミクス vs フェイドのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、フェイドは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

フェイドの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもフェイドのほうが好成績です。ミクスのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがミクスのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではフェイドが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、フェイドを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。ミクスのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、フェイドとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでフェイドが勝ちます。アタックとディフェンスの合計5.3ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。ミクスが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Initiator の力関係

コントローラー(ミクス)とInitiator(フェイド)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ミクスのコントローラーとしてのアビリティはフェイドのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ミクスのコントローラーキットはある面で優れ、フェイドのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでミクスは8エージェントに有利、14エージェントに不利です。ミクスの最も得意な相手はサイファーで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は14.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるミクスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
32.61%461.65124.728.0%46.8%45.2%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
45.45%221.71127.928.9%49.8%47.6%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
37.50%81.75121.330.4%43.5%55.4%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでミクスの最も得意なマッチアップは?

ミクスの最も得意なマッチアップはサイファーで、勝率は80.0%です。ミクスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ミクスの最も苦手なマッチアップは?

ミクスの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか14.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ミクスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでミクスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでミクスはどう立ち回ればいいですか?

ミクスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ミクスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ミクスのマッチアップで最も重要な統計は?

ミクスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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