Valorantのミクス vs ソーヴァマッチアップ
勝率
36.4%
試合
11
KDA
1.75

ミクス vs ソーヴァ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ミクス vs ソーヴァのマッチアップガイド:ソーヴァが勝率63.6%でリードしていますが、ミクスにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、11試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ミクスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ミクスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ミクス - この対面の勝率36.4%
ミクス
36.4% WR
VS
ソーヴァ vs ミクスの対面 - 勝率63.6%
ソーヴァ
63.6% WR

ミクス vs ソーヴァの対面、勝つのは?

ミクス vs ソーヴァの対面はソーヴァの勝ち
勝者
ソーヴァ
試合: 11
36.4%
勝率
63.6%
1.75
平均KDA
1.41
13.8
平均キル
13.4
15.8
平均デス
14.5
125.4
DMG/ラウンド
131.5
29.4%
HS %
29.3%
199
コンバットスコア
187
36.6%
アタック勝率
44.3%
55.7%
ディフェンス勝率
63.4%

ミクス vs ソーヴァ 成績の内訳

ミクス vs ソーヴァの対面内訳 - 総合的な勝者

11試合の分析から、このマッチアップではソーヴァがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたソーヴァの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.75ミクス
1.41ソーヴァ
ミクスのKDAは1.75で、ソーヴァの1.41に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ミクスのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
125.4ミクス
131.5ソーヴァ
ソーヴァのラウンドあたり平均ダメージは131.5で、ミクスの125.4 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ソーヴァはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
36.6%ミクス
44.3%ソーヴァ
アタック側ではソーヴァの勝率が44.3%と、ミクスの36.6%を圧倒しています。7.8ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、ソーヴァがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
55.7%ミクス
63.4%ソーヴァ
ソーヴァはディフェンス側で63.4%という圧倒的な勝率を記録し、ミクスの55.7%を大きく上回っています。7.8ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するソーヴァの優れた能力を示しています。

ミクス vs ソーヴァ マッチアップ概要

Valorantにおけるミクス vs ソーヴァのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。11試合の競技マッチを分析した結果、ソーヴァの勝率は63.6%、ミクスは36.4%で、27.3ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士ではソーヴァが圧倒的に優位です。ミクスはソーヴァに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ミクス vs ソーヴァ フラッグ分析

Valorantでソーヴァに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でソーヴァをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した11試合では3対2の差しかなく、このミクス対ソーヴァのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ソーヴァは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はソーヴァに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.75ミクス
1.41ソーヴァ
ミクスはソーヴァに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.75対1.41です。この0.34ポイントの差は、この対面でミクスがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。ミクスと対戦するソーヴァは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、ミクスの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
13.8ミクス
13.4ソーヴァ
ミクスとソーヴァのキル数はほぼ同じで、ミクスは1試合平均13.8キル、ソーヴァは13.4キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
15.8ミクス
14.5ソーヴァ
ソーヴァはミクスに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.5デスに対して15.8デスです。1試合あたりのデスが1.3近く少ないことで、ソーヴァの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。ミクスのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
125.4ミクス
131.5ソーヴァ
このマッチアップでは、ソーヴァはミクスより1ラウンドあたり6.1多くダメージを与えています(131.5対125.4 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ソーヴァは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ミクスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
29.4%ミクス
29.3%ソーヴァ
ミクス(29.4%)とソーヴァ(29.3%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

ミクス vs ソーヴァ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ソーヴァ
ミクス36.6%
ソーヴァ44.3%
守備側
ソーヴァ
ミクス55.7%
ソーヴァ63.4%

攻撃側の内訳

アタック側ではソーヴァがミクスを大きく上回り、ラウンド勝率は44.3%対36.6%です。7.8ポイントの開きは、この直接対決でソーヴァが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、ミクスが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

11試合の分析に基づくと、ソーヴァは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、ソーヴァに大きく有利です。ミクスのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でミクスにあまり頼らない、ミクスがソーヴァと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でミクスのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、7.8%の差は覆せません。

ミクスは、できる限りソーヴァに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がソーヴァに大きく偏っていることがはっきり示されています。ミクスのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、ソーヴァと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。ソーヴァは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはソーヴァが大きく有利です。ミクスは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。ミクスのチームは、ポストプラントでミクスを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。ソーヴァは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

ソーヴァはディフェンスでミクスを大きく上回っており、ラウンド勝率は63.4%対55.7%です。この7.8ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、ソーヴァがミクスには届かない水準にあることを示しています。

ミクスはソーヴァに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。7.8%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はミクスにとって極めて不利になります。代わりにミクスをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。ソーヴァは、自分のディフェンス能力がミクスを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はソーヴァに大きく傾いています。ミクスがソーヴァ相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。ソーヴァは、ミクスが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、ソーヴァは統計上大きな優位にあり、ミクスは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、ミクスにとってエコノミー管理が重要になります。ソーヴァに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。ミクスはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。ソーヴァは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

ソーヴァはアタック(44.3%)でもディフェンス(63.4%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でミクスを総合的に上回っています。11試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、ソーヴァがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるミクスの不利は埋められません。ソーヴァはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。ソーヴァに対してミクスを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ミクスの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてミクスがソーヴァとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、ソーヴァと頻繁に当たりそうなときはミクスを使うのを避けましょう。両サイド合計で15.5ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でソーヴァがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ミクス vs ソーヴァのマッチアップはソーヴァが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、ソーヴァには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。ソーヴァと当たるミクスのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Initiator の力関係

コントローラー(ミクス)とInitiator(ソーヴァ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ミクスのコントローラーとしてのアビリティはソーヴァのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ミクスのコントローラーキットはある面で優れ、ソーヴァのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。ソーヴァが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでミクスは8エージェントに有利、14エージェントに不利です。ミクスの最も得意な相手はサイファーで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は14.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるミクスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
32.61%461.65124.728.0%46.8%45.2%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
45.45%221.71127.928.9%49.8%47.6%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
37.50%81.75121.330.4%43.5%55.4%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでミクスの最も得意なマッチアップは?

ミクスの最も得意なマッチアップはサイファーで、勝率は80.0%です。ミクスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ミクスの最も苦手なマッチアップは?

ミクスの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか14.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ミクスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでミクスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでミクスはどう立ち回ればいいですか?

ミクスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ミクスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ミクスのマッチアップで最も重要な統計は?

ミクスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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