Valorantのミクス vs フェニックスマッチアップ
勝率
54.5%
試合
22
KDA
1.78

ミクス vs フェニックス マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ミクス vs フェニックスの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのミクスの勝率は54.5%です。22試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ミクスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ミクスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ミクス - この対面の勝率54.5%
ミクス
54.5% WR
VS
フェニックス vs ミクスの対面 - 勝率45.5%
フェニックス
45.5% WR

ミクス vs フェニックスの対面、勝つのは?

ミクス vs フェニックスの対面はミクスの勝ち
勝者
ミクス
試合: 22
54.5%
勝率
45.5%
1.78
平均KDA
1.40
14.6
平均キル
16.5
15.5
平均デス
16.7
137.2
DMG/ラウンド
150.7
32.2%
HS %
27.3%
207
コンバットスコア
227
47.7%
アタック勝率
47.9%
52.1%
ディフェンス勝率
52.3%

ミクス vs フェニックス 成績の内訳

ミクス vs フェニックスの対面内訳 - 総合的な勝者

22試合の分析から、このマッチアップではフェニックスがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェニックスの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.78ミクス
1.40フェニックス
ミクスのKDAは1.78で、フェニックスの1.40に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ミクスのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
137.2ミクス
150.7フェニックス
フェニックスのラウンドあたり平均ダメージは150.7で、ミクスの137.2 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェニックスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
47.7%ミクス
47.9%フェニックス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はミクスが47.7%、フェニックスが47.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
52.1%ミクス
52.3%フェニックス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はミクスが52.1%、フェニックスが52.3%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ミクス vs フェニックス マッチアップ概要

Valorantにおけるミクス vs フェニックスのマッチアップは一方が明確に有利です。22試合の競技マッチを分析した結果、ミクスの勝率は54.5%、フェニックスは45.5%で、9.1ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、このマッチアップは統計上ミクスが圧倒しています。ミクスは自信を持って1対1に挑めますが、フェニックスは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

ミクス vs フェニックス フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した22試合では3対2の差しかなく、このミクス対フェニックスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.78ミクス
1.40フェニックス
ミクスはフェニックスに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.78対1.40です。この0.38ポイントの差は、この対面でミクスがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。ミクスと対戦するフェニックスは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、ミクスの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.6ミクス
16.5フェニックス
このマッチアップではフェニックスがミクスを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均16.5キル対14.6キル、1試合あたり約1.9キルの差があります。フェニックスがミクスと当たるとき、データはフェニックスがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ミクスのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってフェニックスに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.5ミクス
16.7フェニックス
ミクスはフェニックスに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり15.5デスに対して16.7デスです。1試合あたりのデスが1.1近く少ないことで、ミクスの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。フェニックスのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
137.2ミクス
150.7フェニックス
フェニックスは1対1の交戦でミクスを大きく上回っており、150.7 ADR対137.2となっています。この1ラウンドあたり13.5のダメージ差により、フェニックスは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ミクスのプレイヤーはフェニックスとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
32.2%ミクス
27.3%フェニックス
ミクスはフェニックスに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、32.2%対27.3%です。この4.9ポイントの精度差により、ミクスはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。フェニックスはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ミクス vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
ミクス47.7%
フェニックス47.9%
守備側
フェニックス
ミクス52.1%
フェニックス52.3%

攻撃側の内訳

ミクスとフェニックスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はミクスが47.7%、フェニックスが47.9%です。0.3ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ミクスもフェニックスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。22試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ミクスもフェニックスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ミクスでもフェニックスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.3%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ミクスとフェニックスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はミクスが52.1%、フェニックスが52.3%です。この0.3ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ミクスもフェニックスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.3%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ミクスとフェニックスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。22試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がミクスかフェニックスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ミクス対フェニックスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、フェニックスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は47.9%、ディフェンス勝率は52.3%です。サイドに関係なくフェニックスが統計上有利ですが、差は小さく、ミクスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ミクス対フェニックスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。フェニックスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ミクスもフェニックスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。フェニックスにはわずかな統計上の優位がありますが、ミクスも十分に使え、腕で勝てます。ミクスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにフェニックスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(ミクス)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ミクスのコントローラーとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ミクスのコントローラーキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでミクスは8エージェントに有利、14エージェントに不利です。ミクスの最も得意な相手はサイファーで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は14.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるミクスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
31.11%451.64124.227.8%45.7%45.0%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
47.62%211.72126.629.4%50.2%48.4%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
42.86%71.77117.432.0%43.8%58.1%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでミクスの最も得意なマッチアップは?

ミクスの最も得意なマッチアップはサイファーで、勝率は80.0%です。ミクスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ミクスの最も苦手なマッチアップは?

ミクスの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか14.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ミクスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでミクスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでミクスはどう立ち回ればいいですか?

ミクスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ミクスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ミクスのマッチアップで最も重要な統計は?

ミクスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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