Valorantのミクス vs クローヴマッチアップ
勝率
45.9%
試合
37
KDA
1.84

ミクス vs クローヴ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ミクス vs クローヴは勝率がほぼ互角(45.9% vs 54.1%)の実力勝負です。37試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

ミクスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ミクスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ミクス - この対面の勝率45.9%
ミクス
45.9% WR
VS
クローヴ vs ミクスの対面 - 勝率54.1%
クローヴ
54.1% WR

ミクス vs クローヴの対面、勝つのは?

ミクス vs クローヴの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 37
45.9%
勝率
54.1%
1.84
平均KDA
1.33
14.2
平均キル
16.1
15.3
平均デス
18.1
127.6
DMG/ラウンド
145.9
29.0%
HS %
27.7%
198
コンバットスコア
222
46.3%
アタック勝率
50.0%
50.0%
ディフェンス勝率
53.7%

ミクス vs クローヴ 成績の内訳

ミクス vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

37試合の分析から、このマッチアップではクローヴがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたクローヴの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.84ミクス
1.33クローヴ
フラッグ効率では、ミクスのKDAが1.84で、クローヴの1.33を大きく上回っています。0.50のKDA差は、ミクスのプレイヤーが倒されにくく、より多くのキルを安定して取れていることを示し、よりインパクトのあるラウンドとエコノミー管理の改善につながります。
ダメージ出力
127.6ミクス
145.9クローヴ
クローヴのラウンドあたりダメージ(145.9 ADR)は、ミクスの127.6 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり18.3のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
46.3%ミクス
50.0%クローヴ
アタック側ではクローヴの勝率が50.0%で、ミクスの46.3%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.0%ミクス
53.7%クローヴ
ディフェンス面ではクローヴの勝率が53.7%で、ミクスの50.0%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

ミクス vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるミクス vs クローヴのマッチアップは一方が明確に有利です。37試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は54.1%、ミクスは45.9%で、8.1ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このマッチアップは統計上クローヴが圧倒しています。クローヴは自信を持って1対1に挑めますが、ミクスは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

ミクス vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでクローヴに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でクローヴをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した37試合では3対2の差しかなく、このミクス対クローヴのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。クローヴは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はクローヴに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.84ミクス
1.33クローヴ
ミクスとクローヴのKDA差は大きく、1.84対1.33、0.50ポイントという圧倒的な開きが、直接の撃ち合いにおけるミクスの優位を示しています。37試合分のマッチアップデータでは、ミクスがこの対面でクローヴを一貫して上回るフラグ数を稼ぎ、より長く生き残っています。クローヴを使うプレイヤーの戦略上の結論は明確で、できる限りミクスとの1v1ガンファイトは避けましょう。代わりにチームのユーティリティ、情報収集、複数人でのプッシュでミクスのメカニクス面の強みを無力化します。トレードやクロスファイアを狙うことは、選択肢ではなく必須になります。
平均キル
14.2ミクス
16.1クローヴ
このマッチアップではクローヴがミクスを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均16.1キル対14.2キル、1試合あたり約2.0キルの差があります。クローヴがミクスと当たるとき、データはクローヴがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ミクスのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってクローヴに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.3ミクス
18.1クローヴ
ミクスとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.3対18.1デスです。クローヴは1試合平均で2.8回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがミクスに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、ミクスとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
127.6ミクス
145.9クローヴ
クローヴは1対1の交戦でミクスを大きく上回っており、145.9 ADR対127.6となっています。この1ラウンドあたり18.3のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ミクスのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
29.0%ミクス
27.7%クローヴ
ミクスのヘッドショット率はわずかに高く(29.0%対27.7%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.3ポイントの差により、ミクスはクローヴが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。クローヴは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでミクスのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

ミクス vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
ミクス46.3%
クローヴ50.0%
守備側
クローヴ
ミクス50.0%
クローヴ53.7%

攻撃側の内訳

ミクス vs クローヴのマッチアップでは、クローヴがアタック側で明確に優位で、アタックラウンドの勝率は50.0%、ミクスは46.3%です。3.7ポイントの差は実際の戦術に影響するため、両サイトともアタック側の戦略で考慮に入れる必要があります。

37試合の分析から、クローヴのキットは複数の面でより効果的なサイトエグゼクを可能にしていることが分かります。優れたエントリー手段、より良いポストプラント用ユーティリティ、ラウンド中盤での高い適応力など、いずれにせよクローヴはアタックラウンドを常により高い確率で勝ち取っています。ミクスのチームはこの不利を認めて調整する必要があります。より連携したエグゼクを行う、個人プレイよりトレードを優先する、サイトを取りに行く前にユーティリティで有利を作るといった工夫を検討しましょう。

このマッチアップでは、エントリーでの優位が明らかにクローヴ側に傾きます。クローヴがサイトエグゼクで最初の撃ち合いをした場合、ミクスよりも明らかに高い確率で勝ちます。ミクスのプレイヤーは、エントリーのタイミングをより慎重に選びましょう。ユーティリティで角度をクリアにするのを待つ、味方がトレードできる位置にいることを確認する、クローヴの強みを打ち消すオフアングルからのエントリーを探すなどが有効です。クローヴは、データが積極的なプレイを裏付けていると知った上で、自信を持ってエントリーできます。

ポストプラントはクローヴの優位が最も顕著に表れる場面です。アタック側の3.7%の差は、クローヴがデフューズ阻止やリテイクへの耐性に優れ、スパイク設置をラウンド勝利につなげるのが得意であることを示唆しています。ミクスは、可能なら複数人でポストプラントを固め、モロトフやユーティリティのタイミングを正確に伝え、クローヴのキット面の優位が決定的になる孤立したポストプラントの位置を避けましょう。クローヴは自分のポストプラントの強みを理解し、サイトを取った後はスパイクを守る形で自信を持ってプレイしてください。

守備側の内訳

クローヴはミクスに対して明らかに強いディフェンス成績を示しており、ラウンド勝率は53.7%対50.0%です。この3.7ポイントの優位は意味のある戦術的優位を表しており、このマッチアップでの両エージェントのCTサイドの立ち回りに影響を与えるはずです。

サイトのアンカー担当を決めるときは、クローヴのディフェンス面での優位を考慮しましょう。クローヴは、キットによって効果的な時間稼ぎと情報収集ができるので、自信を持ってソロでサイトをアンカーできます。ミクスはクローヴに対してソロアンカーを避け、サポート用ユーティリティを提供できるチームメイトと組むか、すぐにローテできるポジションを取って、長い1v1の守りを避けましょう。クローヴがエグゼクに加わった状態で攻撃側がミクスのサイトを狙ってきた場合、サイトが早く落ちることを覚悟してください。

このマッチアップでは、リテイクは明確にクローヴに有利です。37試合の分析では、優れたクリアリング用ユーティリティ、ポジショニング、クラッチ力のいずれによるものであれ、クローヴのリテイク成功率は大幅に高くなっています。ミクスはクローヴに対して単独のリテイクを試みてはいけません。必ずチームメイトを待ち、ユーティリティを合わせ、全員でリテイクしましょう。クローヴは、ミクスが避けるべき1vXのリテイクにも自信を持って挑めます。

エコノミーラウンドではクローヴのディフェンス面での優位が際立ちます。ミクスは、クローヴが相手のときはフォースバイよりもフルセーブを優先しましょう。限られた経済状況ではディフェンス用ユーティリティの差が大きくなるためです。クローヴは、フルユーティリティがなくてもキットが優位をもたらすことを踏まえ、エコラウンドでより積極的に動き、情報収集や序盤のピックを狙えます。フルバイのラウンドでは、ミクスはチームメイトのユーティリティで自分の守りの穴が埋まるようにしましょう。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(50.0%)でもディフェンス(53.7%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくミクス vs クローヴのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、クローヴは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

クローヴの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもクローヴのほうが好成績です。ミクスのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがミクスのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではクローヴが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、クローヴを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。ミクスのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、クローヴとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでクローヴが勝ちます。アタックとディフェンスの合計7.5ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。ミクスが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(ミクス)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ミクスのコントローラーとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ミクスのコントローラーキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでミクスは8エージェントに有利、14エージェントに不利です。ミクスの最も得意な相手はサイファーで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は14.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるミクスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
32.61%461.65124.728.0%46.8%45.2%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
45.45%221.71127.928.9%49.8%47.6%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
37.50%81.75121.330.4%43.5%55.4%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでミクスの最も得意なマッチアップは?

ミクスの最も得意なマッチアップはサイファーで、勝率は80.0%です。ミクスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ミクスの最も苦手なマッチアップは?

ミクスの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか14.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ミクスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでミクスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでミクスはどう立ち回ればいいですか?

ミクスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ミクスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ミクスのマッチアップで最も重要な統計は?

ミクスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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