발헤임 보스 순서: 전체 진행 공략
발헤임의 모든 보스를 순서대로, 각 보스 전에 필요한 것과 처치 시 열리는 것까지. 실제 체력 수치와 그 시점에 갖춰야 할 장비 단계를 함께 정리했습니다.
발헤임은 다음에 어디로 가야 하는지 결코 알려 주지 않습니다. 새 다섯 마리가 새겨진 돌 원과 수수께끼로 말하는 까마귀, 그리고 순서를 잘못 잡으면 정해진 차례대로 당신을 죽이는 여덟 개의 지역을 줄 뿐입니다. 그 순서는 분명히 존재하고 엄격합니다. 각 보스는 다음 지역이 이미 가지고 있다고 전제하는 힘과 열쇠를 떨어뜨립니다.
그 순서, 그리고 바꿀 수 없는 이유
| 보스 | 지역 | 체력 | 해금되는 것 |
|---|---|---|---|
| 에이크시르 | 초원 | 500 | 뿔 곡괭이 — 구리와 주석 |
| 디 엘더 | 검은 숲 | 2,500 | 늪 열쇠 — 묘지와 철 |
| 본매스 | 늪지 | 5,000 | 위시본 — 눈 아래의 은 |
| 모데르 | 산 | 7,500 | 드래곤 눈물 — 장인 작업대와 평원 |
| 야글루스 | 평원 | 10,000 | 미스트랜드가 열리고, 검은 금속은 이미 당신 것입니다 |
| 더 퀸 | 미스트랜드 | 12,500 | 잿가루 지대, 그리고 에이트르 기반의 모든 것 |
| 페이더 | 잿가루 지대 | 25,000 | 화염금속, 그리고 북쪽으로 가는 길 |
| 칼 핌불브링거 | 극북 | 47,000 | 현재 이 사슬의 끝 |
소환하기 전에 갖춰야 할 장비
어떤 패치에도 변하지 않는 원칙이 있습니다. 현재 단계의 완전히 강화한 세트가 다음 단계의 강화되지 않은 첫 장비보다 낫습니다. 아이언 스케일 메일은 방어력 14에서 시작해 품질 4에서 20에 도달하는데, 이는 한 지역을 더 간 뒤 얻는 갓 만든 울프 하이드 흉갑과 같은 수치입니다. 올라가기 전에 먼저 강화하세요.
- 1~5일차초원
작업대, 지붕, 침대, 그리고 가죽 튜닉을 만들 만큼의 가죽 조각이면 충분합니다. 사슴 트로피 두 개를 제단에 올리면 에이크시르가 나타납니다. 그는 튜토리얼이고 딱 그만큼만 때립니다. 체력 500에 경직도 없으며, 앞으로 쉰 시간 동안의 달리기를 하찮게 만들어 줄 스태미나 힘을 줍니다.
- 5~15일차검은 숲과 청동기
구리와 주석이 청동이 되고, 청동은 대장간이 되며, 게임의 나머지 전부가 그 대장간 위에 세워집니다. 매장실에는 제련소와 숯가마에 필요한 수르틀링 코어가 있습니다. 각각 다섯 개씩, 모두 열 개이며, 안으로 들어갈 진짜 이유가 바로 이것입니다. 디 엘더는 그레이드워프 둥지에서 얻는 고대 씨앗 세 개를 요구합니다.
- 15~40일차늪지, 산, 평원
가장 긴 중반부입니다. 이 셋은 전투 시험이기 이전에 저항 시험입니다. 늪지에서는 독, 산에서는 추위, 평원에서는 방어구 없는 몸통에 90의 피해를 주는 모기가 기다립니다. 여분의 방어구가 아니라 미드를 챙기세요. 저항은 곱연산이고 방어구는 그렇지 않습니다.
- 40일차 이후미스트랜드, 애쉬랜드, 그리고 극북
난이도 곡선이 더 이상 부드럽지 않습니다. 미스트랜드는 에이트르와 마법을 들여오면서 시야를 빼앗고, 애쉬랜드는 가만히 서 있을 자유를 빼앗으며, 극북은 제물을 전혀 요구하지 않는 제단에서 3단계 47,000 체력의 칼 핌불브링거로 사슬을 끝맺습니다. 기본 방어력 32의 갑각 방어구는 게임에서 가장 큰 단일 도약이지만, 그래도 여전히 장비가 모자라게 느껴질 겁니다.
- 다음 단계의 미강화 장비가 아니라, 현재 단계 장비를 최대 품질로
- 체력 음식 둘과 스태미나 음식 하나를 갓 먹은 상태로
- 소환하기 전에 미리 세워 둔 귀환 포털
- 방어구를 더 챙기는 대신 그 지역에 맞는 저항 미드
- 집 상자에 넣어 둔 예비 장비 한 벌
PC에서 보는 발헤임 백과
게임 파일에서 가져온 모든 아이템, 생물, 레시피, 보스에 제작·식사·편안함·무기 상성 플래너까지 — 발헤임 옆에 띄워 두는 데스크톱 앱으로. PC에서 무료입니다.
- 아이템, 생물 및 보스
- 제작 및 식사 플래너
- 데스크톱 전용 도구
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
공략 FAQ
발헤임 보스는 어떤 순서로 잡아야 하나요?
에이크시르, 디 엘더, 본매스, 모더, 야글루트, 더 퀸, 페이더, 그다음 극북의 칼 핌불브링거입니다. 이것이 각 바이옴이 열리는 순서이자 전리품이 전제하는 순서입니다. 각 보스의 보상은 다음 바이옴이 이미 가지고 있다고 가정하는 물건입니다.
발헤임에서 보스를 건너뛸 수 있나요?
엄밀히 말하면 하나를 빼고는 전부 가능합니다. 셋째 날에 평원으로 항해하는 것을 막는 장치는 없습니다. 그냥 거기서 죽을 뿐입니다. 예외는 디 엘더입니다. 그의 늪 열쇠가 가라앉은 묘지를 열고, 게임의 모든 철이 그 문 뒤에 있습니다.
발헤임 한 회차를 끝내는 데 얼마나 걸리나요?
제대로 짓고 서두르지 않는 첫 회차라면 60~100시간입니다. 보스 전투 자체는 그중 아주 일부이고, 대부분의 시간은 항해와 채굴, 그리고 포털로 옮길 수 없어 게임의 실제 속도를 결정하는 광석 운반에 들어갑니다.
모든 보스의 힘이 다 필요한가요?
한 번에 하나만 들 수 있으니 "필요하다"는 표현은 맞지 않습니다. 다만 한 번 해금하면 영구적이고, 교체 비용은 아무 제단까지 걸어가는 것뿐입니다. 채굴 원정에는 본매스, 장거리 항해에는 모데르, 도보 탐험에는 에이크시르입니다. 대부분은 둘째 날에 하나를 고르고 이 시스템이 있다는 사실조차 잊어버립니다.
발헤임에서 가장 어려운 보스는 무엇인가요?
순수한 수치로는 3단계 합계 체력 47,000의 칼 핌불브링거입니다. 페이더의 거의 두 배이고 에이크시르의 90배입니다. 실제로 플레이를 끝장내는 횟수로 따지면 본매스입니다. 철 장비만 갖추고 독 저항 미드 없이 찾아갔다가, 그의 피해가 거의 전부 독이라는 사실을 알게 되죠. 준비를 잘못한 대가를 이만큼 혹독하게 묻는 것은 게임 안에 없습니다.
