Valor Mortis 데이터 출처

이 Valor Mortis 데이터베이스의 모든 수치는 게임 파일에서 직접 읽었거나, 이 페이지에 나온 공식으로 계산했거나, Steam 공개 도전 과제 통계에서 가져온 것입니다. 각 수치가 어디에 해당하는지, 그리고 데이터로 알 수 없는 것이 무엇인지 설명합니다.

게임 데이터: PC 클라이언트에서 추출

게임 데이터

데이터는 Valor Mortis PC 버전(Steam 앱 2828710)의 빌드 25907482, 즉 2026년 10월 13일 출시 빌드에서 추출합니다. 게임의 데이터 테이블, 커브 테이블, 문자열 테이블, 게임플레이 효과를 클라이언트 파일에서 내보내 아래 표로 변환합니다. 다른 사이트에서 가져온 것은 없습니다.

이름과 설명은 게임이 지원하는 11개 언어별 게임 텍스트를 그대로 사용합니다. 게임에 이름이 없는 경우(적 공격)에는 내부 게임플레이 태그로 이름을 만들고 별표로 표시합니다.

위치(상자, 열쇠, 편지, 랜턴, 보스)는 각 레벨 파일에 배치된 액터로, 모두 2278개입니다. 게임에 지도 텍스처가 없으므로 지도 아트는 각 레벨의 지형에서 렌더링합니다. 랜드스케이프 높이맵과 배치된 메시를 지형·건물·길·물로 분류하고, 동굴과 아래층이 위쪽 지면에 가려지지 않도록 마커 높이에서 잘라 냅니다.

게임 데이터: PC 클라이언트에서 추출
데이터 분류항목 수
보스10
적15
적 공격449
무기9
무기 강화51
앰버29
스킬 트리26
아이템125
공략11
사이드 퀘스트24
지역12
등불49
편지 & 쪽지128
캐릭터7
도전 과제39
지도 위치2,278

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

세 가지 표시

각 데이터 섹션에는 이 페이지로 연결되는 다음 표시 중 하나가 붙어 있습니다.

게임 데이터 게임 파일에서 그대로 읽은 값: 체력, 피해, 가격, 레벨 비용, 앰버 수치, 퀘스트 단계, 편지 내용.

계산값 아래 공식으로 게임 데이터를 계산한 값: 처치까지 타격 수, 레벨 비용 합계, 보스 난이도, 가장 가까운 등불, 편지가 언급하는 인물.

Steam 통계 Steam 공개 전체 도전 과제 통계에서 가져온 값.

계산된 수치의 공식

계산값

각 계산의 공식과 현재 데이터로 든 예시입니다.

계산된 수치의 공식
수치공식예시
기본 타격과 처치까지 타격 수타격 = 무기 피해 × 첫 약공격 배율 × (1 − 저항) × 부위 배율; 타격 수 = ⌈체력 ÷ 타격⌉1레벨 세이버으로 깨어난 병사(체력 100) 상대: 타격당 20, 5회.
산탄 무기 사격사격 = 사격당 피해 상한 (모든 탄이 근접 거리에서 명중)블런더버스는 산탄 한 알당 피해와 사격당 상한을 표시합니다. 처치 타격 수 표는 상한을 쓰므로 최상의 경우입니다.
레벨 비용비용(a → b) = a+1 … b 레벨별 비용의 합2레벨은 400, 10레벨은 2,566입니다. 1 → 10 합계는 촉매 10,273, 1 → 400 합계는 촉매 165,974,460입니다.
앰버 슬롯L레벨의 슬롯 수 = L 이하인 슬롯 해금 레벨의 개수슬롯 5칸, 1, 3, 5, 7, 9레벨에 해금.
보스 위협 지수위협 = 체력 × 평균 공격 피해 × (1 + 방어 불가 공격 비율) ÷ 1000상대적인 순위일 뿐이며, 직접 공격하지 않는 보스는 0점입니다.
가장 가까운 등불위치에서 같은 레벨의 각 등불까지 직선거리 ÷ 100 (Unreal 단위는 센티미터)미터로 표시되며, 실제 이동 경로는 더 길 수 있습니다.
편지나 퀘스트가 언급하는 인물캐릭터 이름이 영어 제목, 단계, 본문에 완전한 단어로 등장칭호와 별명은 매칭하지 않으므로 수치는 최소치입니다.
앰버 등급별 수치효과 자체의 등급별 파라미터를 파라미터 이름에 따라 % 또는 초로 표시게임이 1등급과 3등급만 정의한 경우 2등급은 보간하며, 그렇게 표시합니다.

페이지에 따로 적지 않는 한 이 계산에는 앰버, 스킬 트리 보너스, 코팅, 무기 강화가 포함되지 않습니다. 계획용 최저치일 뿐 전투 시뮬레이터가 아닙니다.

Steam 도전 과제 통계

Steam 통계

도전 과제 아이콘과 달성률은 Steam에서 가져옵니다. 달성률은 Steam 공개 전체 도전 과제 비율이며 6시간마다 갱신되고, Steam에 접속할 수 없으면 출시일 스냅샷을 대신 표시합니다. 게임의 도전 과제는 39개입니다.

알려진 한계

게임 데이터로 알 수 없는 것과 이를 다루는 방식입니다.

  • 적 레벨 1–6은 배치마다 적용되는 강도(체력, 촉매제, 피해 배율)이며 난이도 모드가 아닙니다. Valor Mortis는 난이도가 하나뿐입니다. 레벨 파일의 각 스포너가 레벨을 기록하며(값이 없으면 레벨 1), 적 페이지는 이를 바탕으로 지역별 레벨과 체력을 보여 줍니다.
  • 보스 페이즈 임계값은 보스마다 다른 단위로 저장되어 있어 백분율로 표시하지 않습니다.
  • 게임 커브가 1등급과 3등급만 정의하기 때문에 일부 앰버의 2등급 수치는 그 사이를 보간했으며, 해당 수치는 표시해 두었습니다.
  • 적 공격 이름은 내부 태그로 만든 것이며 영어로만 존재합니다. 신뢰할 수 있는 부분은 피해, 유형, 타이밍, 방어 불가 여부입니다.
  • 게임 내 스킬 트리 설명에는 오래된 수치가 남아 있어, 대신 게임플레이 효과의 값을 표시합니다.
  • 게임 파일에는 월드맵도 미니맵도 없습니다. 지도 페이지는 각 레벨 범위 안에 기록된 위치를 표시합니다.
  • 도전 과제, 상인, 적 공격에는 게임 내 이미지가 없으며, 도전 과제 아이콘은 Steam에서 가져옵니다.
  • 게임 텍스트는 11개 언어를 지원합니다. 체코어, 태국어, 베트남어 페이지는 게임 이름과 설명을 영어로 표시합니다.
  • 퀘스트 단계, 일지 페이지, 편지는 스토리 전체를 다루므로 모든 페이지에서 스포일러 토글 안에 둡니다.
  • 데이터는 빌드 25907482 기준입니다. 패치로 수치가 바뀔 수 있어 업데이트 후 다시 추출하며, 각 페이지에 출처 빌드를 표시합니다.

사이트 소개

MetaBot.GG는 비공식 팬 사이트입니다. One More Level이나 Lyrical Games의 승인을 받지 않았으며, Valor Mortis와 관련 아트의 권리는 각 소유자에게 있습니다.

잘못된 수치를 발견하셨나요? 페이지 하단의 신고 링크로 어느 페이지의 어떤 값인지 알려 주세요. 게임 파일과 대조해 확인합니다.

저희 Valor Mortis 데이터베이스는 빌드 25907482의 PC 게임 파일에서 읽었습니다: 보스 10명, 적 유형 15종, 무기 9종, 앰버 29개, 사이드 퀘스트 24개, 편지 128통, 등불 49곳. 계산된 수치(처치 타격 수, 400레벨까지의 레벨 비용, 보스 위협)는 위 공식을 사용하며 그렇게 표시합니다. 도전 과제 달성률은 Steam 실시간 전체 통계입니다.

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Valor Mortis 데이터 자주 묻는 질문

이 Valor Mortis 데이터는 어디서 왔나요?

출시일에 추출한 PC 게임 파일(Steam 빌드 25907482)입니다. 도전 과제 달성률은 Steam 공개 통계에서 가져옵니다.

게임에서 읽지 않고 계산한 수치는 무엇인가요?

처치 타격 수, 레벨 비용 합계, 보스 위협 순위, 가장 가까운 등불까지의 거리, 캐릭터 언급입니다. ‘계산값’ 표시가 붙으며 공식은 이 페이지에 있습니다.

최신 패치 기준 데이터인가요?

각 데이터 섹션 하단에 표시된 빌드 25907482 기준입니다. 게임 업데이트 후 다시 추출합니다.

Valor Mortis에 지도가 있나요?

게임 파일에는 월드맵이나 미니맵 텍스처가 없습니다. 각 지역의 레벨 지형(배치된 메시와 지형 높이)으로 지도를 그리고, 기록된 위치 2278개(랜턴, 상자, 열쇠, 편지, 보스)를 표시합니다.

왜 일부 이름은 영어인가요?

Valor Mortis는 11개 언어 텍스트를 제공합니다. 체코어, 태국어, 베트남어는 게임의 영어 텍스트를 사용하며, 적 공격 이름은 영어로만 존재합니다.

공식 Valor Mortis 사이트인가요?

아닙니다. MetaBot.GG는 One More Level, Lyrical Games와 무관한 비공식 팬 사이트입니다.