유리 대포 근접
유리 병사는 근접 피해를 상시 30% 올리지만 모든 피해 저항을 -40% 바꿉니다. 전사의 격노는 처치할 때마다 8 s 동안 피해를 30% 올리고, 완벽주의는 체력이 가득 찬 동안 근접 피해를 20% 올립니다.
치유되는 상처는 잃은 체력을 재생해 완벽주의에 필요한 최대 체력으로 되돌리고, 불괴의 껍질은 폭발 저항을 60% 더해 페널티 일부를 상쇄합니다. 함정은 수치에 있습니다. 피격될 때마다 더 아프므로, 이 빌드는 깔끔한 회피와 패링에서 빛을 발합니다.
- 무기
- 세이버 또는 클레이모어. 세이버는 10레벨에 걸쳐 피해가 20에서 60으로 늘어 검 중 상승 폭이 가장 크며, 가드와 패링이 모두 가능합니다. 클레이모어는 피해 50(10레벨 100)에서 시작하고 불타는 파동과 정지의 파동이 추가되지만 패링은 할 수 없습니다. 유리 병사, 완벽주의, 전사의 격노가 모두 근접 피해를 곱연산으로 올려 주므로 칼날이 일을 다 합니다.
- 우선 레벨업
- 근접 피해(구매당 +3%, 4회)와 최대 체력 업그레이드 2종(각 +10)을 먼저 찍으세요. 유리 병사가 저항을 40% 깎으므로 체력 1포인트도 소중합니다. 그다음 치명타 피해(구매당 +5%)와 물리 저항력(구매당 근접·원거리 저항 +3%)으로 페널티 일부를 만회합니다.
- 변성
- 전장에서 얻는 화염. 적을 점화시키면 2초 동안 경직되어 이 빌드의 생명줄인 근접 공격을 마음껏 넣을 수 있고, 화염은 대상을 80% 속도로 둔화시킵니다.
- 플레이 방식
- 빠르게 처치하고 한 대도 맞지 마세요. 완벽주의 보너스는 체력이 가득 찼을 때만 유지되고 유리 병사 때문에 모든 피격이 더 아프므로, 가드보다 회피(무적 0.25초)를 쓰세요. 가드해도 피해의 절반은 들어옵니다.
| 앰버 | 랭크 | 핵심 효과 | 첫 번째 | 계획 랭크 도달 |
|---|---|---|---|---|
| III | 가하는 근접 피해 +30% | 몰락한 마을 | 외곽 | |
| III | 피해 보너스 +30% | 몰락한 마을 | 대학교 | |
| III | 최대 체력일 때 근접 피해 +20% | 재의 계곡 | 격노의 골짜기 | |
| III | 체력 재생 0.1 | 전장 | 격노의 골짜기 | |
| III | 폭발 저항력 +60% | 재의 계곡 | 요새 |
모든 부품은 몰락한 마을까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 요새까지 완성됩니다. 주의: 완벽주의 + 유리 병사. 플래너에서 열기