Valor Mortis 적 전체 목록
Valor Mortis에는 일반 적 유형 15종이 12개 지역에 1,014회 배치되어 있습니다. 캠페인에 등장하는 순서대로 체력, 촉매 보상, 약점, 드롭, 앰버와 열쇠를 지닌 정예, 출현 위치를 정리했습니다.
캠페인 순서별 적 유형
게임 데이터체력과 촉매는 레벨 1 배치 기준입니다. 같은 적이라도 게임이 높은 레벨로 배치한 곳에서는 더 강합니다.
1깨어난 공병첫 등장: 전장 · 10개 지역300 체력150 촉매44 배치
2깨어난 근위보병첫 등장: 전장 · 10개 지역500 체력150 촉매24 배치
3깨어난 머스킷병첫 등장: 전장 · 10개 지역70 체력50 촉매143 배치
4깨어난 병사첫 등장: 전장 · 11개 지역100 체력50 촉매187 배치
5되살아난 창기병첫 등장: 전장 · 10개 지역170 체력150 촉매29 배치
6영원의 친위병첫 등장: 전장 · 10개 지역700 체력1,200 촉매22 배치
7울부짖는 자첫 등장: 전장 · 11개 지역100 체력100 촉매95 배치
8되살아난 결투가첫 등장: 재의 계곡 · 8개 지역140 체력120 촉매26 배치
9분출자첫 등장: 재의 계곡 · 9개 지역50 체력30 촉매59 배치
10시체덩어리첫 등장: 재의 계곡 · 10개 지역120 체력30 촉매93 배치약점 화염 피해
11지원병들첫 등장: 재의 계곡 · 10개 지역650 체력500 촉매68 배치
12비틀거리는 주민들첫 등장: 몰락한 마을 · 7개 지역80 체력120 촉매162 배치
13강철의 연대 잔병첫 등장: 격노의 골짜기 · 6개 지역700 체력3,000 촉매19 배치약점 화염 피해
14군체 어미첫 등장: 격노의 골짜기 · 5개 지역120 체력150 촉매33 배치
15흉물첫 등장: 저주의 분지 · 4개 지역1,000 체력1,500 촉매10 배치약점 화염 피해
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
지역별 적 출현
게임 데이터각 지역에 배치된 적의 수, 유형 수, 가장 자주 만나는 적입니다. 가장 붐비는 곳은 격노의 골짜기(137)입니다.
| 위치 | 배치된 적 | 유형 | 가장 흔한 적 |
|---|---|---|---|
| 버려진 교회 | 1 | 깨어난 병사 · 3 | |
| 전장 | 7 | 깨어난 병사 · 36 | |
| 재의 계곡 | 11 | 깨어난 병사 · 33 | |
| 몰락한 마을 | 10 | 비틀거리는 주민들 · 63 | |
| 동굴 | 12 | 깨어난 머스킷병 · 20 | |
| 격노의 골짜기 | 14 | 깨어난 병사 · 42 | |
| 저주의 분지 | 12 | 비틀거리는 주민들 · 32 | |
| 외곽 | 12 | 비틀거리는 주민들 · 27 | |
| 고아들의 도시 | 14 | 비틀거리는 주민들 · 17 | |
| 대학교 | 14 | 울부짖는 자 · 13 | |
| 요새 | 15 | 울부짖는 자 · 22 | |
| 나폴레옹의 감옥 | 9 | 영원의 친위병 · 9 |
지역별 전체 적 유형
| 적 | 목록 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
배치된 스포너 수이며, 강조 = 해당 적이 가장 많은 지역입니다. 열: 목록 = 버려진 교회, I = 전장, II = 재의 계곡, III = 몰락한 마을, IV = 동굴, V = 격노의 골짜기, VI = 저주의 분지, VII = 외곽, VIII = 고아들의 도시, IX = 대학교, X = 요새, XI = 나폴레옹의 감옥.
Valor Mortis 가장 강한 적
게임 데이터레벨 1 체력순으로 정렬한 적 유형입니다. 1위는 HP 1,000의 흉물이며, 단일 변형 중 가장 강한 것은 HP 3,500의 강철의 연대 잔병 Elite Cannonhead L09*입니다.
- 흉물
- 1,000레벨 6에서 HP 4,000
- 영원의 친위병
- 700레벨 6에서 HP 2,450
- 강철의 연대 잔병
- 700레벨 1에서 HP 700
- 지원병들
- 650레벨 6에서 HP 1,300
- 깨어난 근위보병
- 500레벨 6에서 HP 1,500
- 깨어난 공병
- 300레벨 6에서 HP 900
- 되살아난 창기병
- 170레벨 6에서 HP 680
- 되살아난 결투가
- 140레벨 6에서 HP 560
- 시체덩어리
- 120레벨 6에서 HP 480
- 군체 어미
- 120레벨 6에서 HP 360
- 깨어난 병사
- 100레벨 6에서 HP 400
- 울부짖는 자
- 100레벨 6에서 HP 400
- 비틀거리는 주민들
- 80레벨 6에서 HP 320
- 깨어난 머스킷병
- 70레벨 6에서 HP 210
- 분출자
- 50레벨 6에서 HP 200
체력, 최대 타격, 방어 불가 공격
| 적 | HP (레벨 1) | HP (최고 레벨) | 가장 강한 변형 | 최대 타격 | 방어 불가 / 공격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,000 | 4,000 | Boss* · 3,400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2,450 | Nephto Elite* · 3,200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3,500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1,300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3,000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1,500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1,400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1,200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2,500 | 50 | 1 / 7 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그에서 가져왔습니다. 최대 타격 = 배치 피해 배율 적용 전 단일 타격의 최대 기본 피해.
앰버와 열쇠를 드롭하는 적
게임 데이터배치된 적 18체가 반드시 떨어지는 고정 보상을 지니고 있습니다: 앰버 12개(서로 다른 앰버 9종: 등가 교환, 바닥 없는 우물, 유리 병사, 전사의 격노, 치유되는 상처, 풍성한 수확, 도미나투스, 페이백, 화염 방사), 열쇠 4개, 그리고 업그레이드 재료 몇 가지.
| 보상 | 유형 | 적 | 위치 | 가장 가까운 등불 |
|---|---|---|---|---|
| 업그레이드 재료 | 비틀거리는 주민들 · Elite Scythe* | 동굴 | 최후의 햇살 · 44m | |
| 앰버 | 비틀거리는 주민들 · Elite Scythe* | 동굴 | 최후의 햇살 · 44m | |
| 앰버 | 깨어난 공병 · Elite Sappeur* | 격노의 골짜기 | 투구꽃 들판 · 146m | |
| 열쇠 | 영원의 친위병 · Tier 1* | 격노의 골짜기 | 투구꽃 들판 · 151m | |
| 열쇠 | 지원병들 · Greatsword Elite* | 격노의 골짜기 | 오염된 야영지 · 113m | |
| 앰버 | 지원병들 · Greatsword Elite* | 격노의 골짜기 | 오염된 야영지 · 113m | |
| 앰버 | 울부짖는 자 · Elite T1* | 저주의 분지 | 침묵의 포대 · 207m | |
| 열쇠 | 비틀거리는 주민들 · Elite Scythe* | 저주의 분지 | 음산한 풍경 · 69m | |
| 앰버 | 강철의 연대 잔병 · Elite Melee* | 저주의 분지 | 깊은 물 · 59m | |
| 업그레이드 재료 | 되살아난 결투가 · Elite* | 외곽 | 항구 · 65m | |
| 열쇠 | 되살아난 결투가 · Elite* | 외곽 | 항구 · 65m | |
| 앰버 | 지원병들 · Dual Sword Elite* | 외곽 | 시장 광장 · 41m | |
| 앰버 | 되살아난 창기병 · Elite* | 고아들의 도시 | 재판소 광장 · 52m | |
| 앰버 | 지원병들 · Greatsword Ultra Elite L8* | 고아들의 도시 | 하수도 · 70m | |
| 앰버 | 울부짖는 자 · Elite 09* | 대학교 | 승강기 통로 · 25m | |
| 앰버 | 강철의 연대 잔병 · Elite Cannonhead L09* | 대학교 | 연구소 · 63m | |
| 앰버 | 영원의 친위병 · Nephto Elite* | 요새 | 안뜰 · 47m | |
| 앰버 | 강철의 연대 잔병 · Elite Cannonhead* | 요새 | 정문 · 50m |
* 변형 이름은 내부 태그에서 가져왔습니다. 등불까지의 거리는 스포너에서의 직선 거리(계산값)입니다.
적 드롭
게임 데이터적 유형별 무작위 드롭 테이블과 처치당 확률, 레벨 1 촉매 보상입니다.
| 적 | 무작위 드롭 (처치당 확률) | 촉매 |
|---|---|---|
| 화염탄 3% · 조악한 검 재료 1% | 150 | |
| 수류탄 30% | 150 | |
| 권총 카트리지 4% · 일반 총기 부품 2% | 50 | |
| 연마석 3% · 조악한 검 재료 1% | 50 | |
| 보호 약병 3% · 조악한 검 재료 1% | 150 | |
| 연마석 8% · 치명탄 8% · 조악한 검 재료 3% · 일반 총기 부품 3% | 1,200 | |
| 화염 숫돌 3% · 조악한 변성 재료 1% | 100 | |
| 연마석 3% · 조악한 검 재료 1% | 120 | |
| 네프토글로빈 유리병 3% · 조악한 변성 재료 1% | 30 | |
| 네프토글로빈 유리병 3% · 조악한 변성 재료 1% | 30 | |
| 활력의 병 4% · 조악한 검 재료 2% | 500 | |
| 활력의 병 3% · 조악한 검 재료 1% | 120 | |
| — | 3,000 | |
| 강화탄 3% · 조악한 변성 재료 1% | 150 | |
| 네프토글로빈 유리병 8% · 순수한 변성 재료 2% | 1,500 |
확률은 처치할 때마다 굴립니다. 업그레이드 재료는 드물게(1~3%) 떨어지므로 상인과 배치된 아이템이 확실한 공급처입니다.
적 약점과 저항
게임 데이터각 적 유형 주 변형의 피해 유형별 저항입니다. 빨간색 = 추가 피해, 초록색 = 저항.
| 적 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 | 후방 공격 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | 예 | |
| — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0.5 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 아니요 | |
| — | — | — | −20% | — | — | ×2.2 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | 아니요 | |
| −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1.5 | 아니요 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 예 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.8 | 예 | |
| — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 | 아니요 | |
| — | — | — | — | — | — | — | 아니요 | |
| — | — | — | +20% | −30% | — | ×1.5 | 아니요 |
머리 = 머리 적중 시 피해 배율(×1 초과면 헤드샷 유리, ×1 미만이면 머리에 장갑). 정예 변형은 다를 수 있으니 각 적 페이지를 확인하세요.
적 유형은 15종, 배치된 적은 1,014체입니다. 가장 흔한 적은 배치 187회의 깨어난 병사이고, 흉물은(는) 10회만 등장합니다. 첫 지역부터 깨어난 공병, 깨어난 근위보병, 깨어난 머스킷병, 깨어난 병사, 되살아난 창기병, 영원의 친위병, 울부짖는 자이(가) 등장하며, 가장 붐비는 곳은 적 137체가 있는 격노의 골짜기입니다. 특정 정예 18체가 고정 보상을 지니며, 그중 앰버 12개(서로 다른 앰버 9종)는 깨어난 공병, 되살아난 창기병, 영원의 친위병, 울부짖는 자, 지원병들, 비틀거리는 주민들, 강철의 연대 잔병에게서 나옵니다. 화염은 시체덩어리, 강철의 연대 잔병, 흉물에게 특히 효과적입니다. 레벨 1 기준 체력은 50(분출자)부터 1,000(흉물)까지입니다.
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Valor Mortis 적 FAQ
Valor Mortis의 적 유형은 몇 종인가요?
Valor Mortis에는 일반 적 유형 15종(보스 제외)이 12개 지역에 1,014회 배치되어 있습니다: 깨어난 공병, 깨어난 근위보병, 깨어난 머스킷병, 깨어난 병사, 되살아난 창기병, 영원의 친위병, 울부짖는 자, 되살아난 결투가, 분출자, 시체덩어리, 지원병들, 비틀거리는 주민들, 강철의 연대 잔병, 군체 어미, 흉물.
Valor Mortis에서 가장 흔한 적은?
배치 스포너 187곳의 깨어난 병사입니다. 가장 드문 유형은 10곳의 흉물입니다.
Valor Mortis에서 가장 강한 일반 적은?
레벨 1 체력 기준으로 HP 1,000의 흉물입니다. 단일 변형 중 가장 강한 것은 HP 3,500의 강철의 연대 잔병 Elite Cannonhead L09입니다.
Valor Mortis에서 앰버를 드롭하는 적은?
깨어난 공병, 되살아난 창기병, 영원의 친위병, 울부짖는 자, 지원병들, 비틀거리는 주민들, 강철의 연대 잔병의 특정 정예 배치가 항상 앰버를 드롭합니다: 등가 교환, 바닥 없는 우물, 유리 병사, 전사의 격노, 치유되는 상처, 풍성한 수확, 도미나투스, 페이백, 화염 방사. 정예 드롭 표에서 각 배치의 지역과 가장 가까운 등불을 확인할 수 있습니다.
화염에 약한 적은?
시체덩어리, 강철의 연대 잔병, 흉물은(는) 화염 피해를 추가로 받습니다.
후방 공격이 통하지 않는 적은?
울부짖는 자, 분출자, 시체덩어리, 강철의 연대 잔병, 군체 어미, 흉물은(는) 후방 공격이 통하지 않습니다(주 변형 기준). 그 외 모든 유형은 가능합니다.
같은 적이 후반에 체력이 더 높은 이유는?
배치마다 1~6의 고유한 적 레벨이 있어 체력, 촉매, 피해가 올라갑니다. 난이도가 아니라 출현 위치마다 정해지며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.