Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.








Najedź lub kliknij jednostkę, aby zobaczyć jej umiejętność i cechy

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() Czerwone Wzmocnienie +![]() Ataki i umiejętności wywołują % obrażeń od podpalenia i nakładają % zranienia na sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia | |||||||||
![]() | ![]() Ostatni Szept +![]() Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel % rozdarcia na sek. Ten efekt się nie kumuluje. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz | ![]() Rękawice Złodzieja +![]() Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty. [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty]. | ||||||||
![]() | ![]() Determinacja Kolosa +![]() Zapewnia % obrażeń od ataku i % mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia % wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. | ![]() Niezłomne Serce +![]() Zapewnia % wytrzymałości. Powyżej % zdrowia zamiast tego zapewnia % wytrzymałości. | ![]() Kamizelka Cierniowa +![]() Zyskujesz % maksymalnego zdrowia. Otrzymujesz o % mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: sek. | |||||||
![]() | ![]() Furia Krakena +![]() Ataki zapewniają % kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: ). Po wykonaniu następującej liczby ataków: zyskujesz % prędkości ataku. | ![]() Żywe Srebro +![]() Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez sek. Co sekundę zapewnia % kumulującej się prędkości ataku. | ![]() Kamienna Płyta Gargulca +![]() Zapewnia posiadaczowi pkt. pancerza i pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel. | ![]() Smoczy Szpon +![]() Zyskujesz % maksymalnego zdrowia. Co każde sek. leczy cię o % maks. zdrowia. | ||||||
![]() | ![]() Ostrze Gniewu Guinsoo +![]() Co sekundę zapewnia % kumulującej się prędkości ataku. | ![]() Brylantowa Rękawica +![]() Zyskujesz Precyzję. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Obrońca Korony +![]() Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej % maksymalnego zdrowia na sek. Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia % mocy umiejętności. | ![]() Jonowa Iskra +![]() Nakłada % osłabienia na wrogów w zasięgu pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe % wydanej many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię | ![]() Zabójczy Kapelusz Rabadona +![]() Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat. | |||||
![]() | ![]() Pogromca Olbrzymów +![]() Zapewnia % dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom. | ![]() Ostrze Nieskończoności +![]() Zyskujesz Precyzję. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Ostrze Nocy +![]() Gdy poziom zdrowia wyniesie %, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie % brakującego zdrowia. | ![]() Krwiopijec +![]() Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie %, otrzymasz tarczę równą % maks. zdrowia na czas do sek. | ![]() Miecz-Pistolet Hextech +![]() Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o % zadanych obrażeń. Leczenie sojuszników: pkt. | ![]() Ostrze Śmierci +![]() Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw. | ||||
![]() | ![]() Emblemat Łamacza Czasu +![]() Posiadacz zyskuje cechę Łamacz czasu. | ![]() Emblemat N.O.V.A. +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę N.O.V.A. Uderzenie N.O.V.A.: Zyskuje % prędkości ataku oraz pkt. pancerza i odporności na magię. Pozostali sojusznicy zyskują % prędkości ataku oraz pkt. pancerza i odporności na magię. | ![]() Emblemat Meepla +![]() Posiadacz zyskuje cechę Meeple, % wzmocnienia obrażeń i pkt. zdrowia co %i:set14AmpIcon%. | ![]() Emblemat Arbitra +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę arbiter. | ![]() Emblemat Obserwatora Gwiazd +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Obserwator Gwiazd. | ![]() Emblemat Mrocznej Gwiazdy +![]() Posiadacz tego przedmiotu otrzymuje cechę Mroczna Gwiazda. | ![]() Korona Taktyka +![]() Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o . % szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce. „Serce bohatera…” | |||
![]() | ![]() Emblemat Pretendenta +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Pretendent. Przy udziale w zabójstwie następująca liczba kolejnych ataków posiadacza tego przedmiotu: zapewnia leczenie równe % maksymalnego zdrowia. | ![]() Emblemat Zbira +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zbir. Gdy poziom zdrowia spadnie do %, zyskuje % wszechwampiryzmu i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na sek. | ![]() Emblemat Bastionu +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bastion. Po pierwszych sek. walki posiadacz tego przedmiotu zyskuje % prędkości ataku. | ![]() Emblemat Obrońcy +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę obrońca. Zyskuje % mocy umiejętności, gdy sojusznik zostaje osłonięty tarczą. | ![]() Emblemat Podróżnika +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę podróżnik. Początek walki: Posiadacz tego przedmiotu i sojusznicy w zasięgu 1 pola w tym samym rzędzie zyskują premię zależną od roli posiadacza tego przedmiotu. – Obrońcy: pkt. pancerza i odporności na magię – Wojownicy/zabójcy: % wszechwampiryzmu – Inne role: % prędkości ataku | ![]() Emblemat Marudera +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę maruder oraz % szansy na upuszczenie szt. złota przy zabójstwie. Złoto upuszczone w tej grze: szt. | ![]() Peleryna Taktyka +![]() Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o . % szansy na upuszczenie 1 szt. złota po sek. walki. „…i szczypta szczęścia”. | ![]() Tarcza Taktyka +![]() Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o . % szansy na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci posiadacza. „Nasycony mądrością filozofa…” | ||
![]() | ![]() Kostur Pustki +![]() Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel % osłabienia na sek. Ten efekt się nie kumuluje. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię | ![]() Ręka Sprawiedliwości +![]() Zapewnia 2 efekty:% obrażeń od ataku i % mocy umiejętności.% wszechwampiryzmu. Gdy posiadacz ma powyżej % zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej % zdrowia, podwaja wszechwampiryzm. | ![]() Ślubowanie Protektora +![]() Początek walki: Zapewnia pkt. many. Przy % zdrowia zapewnia pkt. many i tarczę równą % maksymalnego zdrowia. | ![]() Specjalistyczny Hełm +![]() Zyskuje dodatkowo % many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli: Obrońcy i wojownicy: Zyskuje pkt. pancerza i odporności na magię. Inne role: Zyskuje % obrażeń od ataku i mocy umiejętności. | ![]() Kostur Archanioła +![]() Początek walki: Zapewnia % mocy umiejętności co sek. spędzonych w walce. | ![]() Włócznia Shojin +![]() Ataki zapewniają pkt. dodatkowej many. | ![]() Emblemat Kosmofazy +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Kosmofaza. Po użyciu posiadacz tego przedmiotu wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na sek. Ten efekt może wystąpić tylko raz na sek. | ![]() Emblemat Pasterza +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pasterz. Przy użyciu przyznaje % maksymalnej many Więzi Gwiazd. | ![]() Niebieskie Wzmocnienie +![]() Zyskuje % dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł. | |
![]() | ![]() Ząb Nashora +![]() Ataki zapewniają pkt. dodatkowej many, zwiększonej do , jeśli trafią krytyczne. | ![]() Korbacz Napastnika +![]() Trafienia krytyczne zapewniają % wzmocnienia obrażeń na sek. Efekt może kumulować się do razy. | ![]() Słoneczna Peleryna +![]() Zyskuje % maksymalnego zdrowia. Co sek. na wroga w obrębie pól nakłada % podpalenia i % zranienia na sek. Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie | ![]() Zasłona Równości +![]() Nakłada % rozdarcia na wrogów w zasięgu pól. Zyskujesz pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze sek. walki. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz. | Morellonomicon +![]() Ataki i umiejętności nakładają % podpalenia i % zranienia na sek. Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie | ![]() Gruboskórność Steraka +![]() Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom %, zyskuje on tarczę o wartości równej % jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu sek. | ![]() Emblemat Primordianina +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Primordianin. | ![]() Emblemat Osiłka +![]() Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę osiłek. Ataki zadają obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu. | ![]() Oblicze Ducha +![]() Co sekundę regeneruje % brakującego zdrowia. | ![]() Plemienna Zbroja +![]() Zapewnia % maksymalnego zdrowia. |