Set 18
Wszystkie 591 wzmocnień w TFT Set 18 na patchu 16.20, z wyszukiwaniem po nazwie, działaniu lub cesze: 127 srebrnych, 232 złotych i 121 pryzmatycznych. Tekst efektu jest w pełni rozwinięty — bez znaczników — a każda wspierana cecha prowadzi wprost do swojej strony.
Set 18 oferuje 591 wzmocnień, z czego 0 jest nowych w tym secie. Przy wyborze szukaj po działaniu, a nie po nazwie — wpisanie cechy albo słowa w rodzaju „złoto" czy „przedmiot" znajdzie wzmocnienia robiące dokładnie to, czego potrzebujesz. Tak samo wybór wygląda w grze.
Wzmocnienie | Rzadkość | Działanie | Cechy |
|---|---|---|---|
Akcelerator Nakręcanego | Złote | Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce. | — |
Akcelerator Nakręcanego | Złote | Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce. | — |
Akolita z Sabatu | Pozostałe | Gdy zdecydujesz się kontynuować zbieranie Esencji Sabatu, przywróć 2 pkt. zdrowia Taktykowi. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn. | Sabat |
Astralne Błogosławieństwo I | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 200 pkt. zdrowia. | — |
Astralne Błogosławieństwo II | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 18% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia. | — |
Astralne Błogosławieństwo III | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 25% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 1000 pkt. zdrowia. | — |
Awans Społeczny | Pryzmatyczne | Kupowanie PD kosztuje 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 2 po każdym awansie. | — |
Awans Społeczny | Pryzmatyczne | Kupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 1 po każdym awansie. | — |
Awansujesz! | Pozostałe | Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD. | — |
Awansujesz! | Pozostałe | Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD. | — |
Banda Złodziejaszków | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1. | — |
Banda Złodziejaszków | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1. | — |
Banda Złodziejaszków II | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną. | — |
Banda Złodziejaszków II | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną. | — |
Banda Złodziejaszków II+ | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną. | — |
Banda Złodziejaszków II+ | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną. | — |
Banda Złodziejaszków II++ | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną. | — |
Banda Złodziejaszków II++ | Pozostałe | Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną. | — |
Bestia w Tobie | Pozostałe | Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Nidalee po 3 rundach. | Pierwotny |
Bestia w Tobie | Pozostałe | Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Sivir po 3 rundach. | Pierwotny |
Bestia w Tobie+ | Pozostałe | Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Nidalee. | Pierwotny |
Bestia w Tobie+ | Pozostałe | Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Sivir. | Pierwotny |
Bestia z Rift z Oddziału Omega | Pozostałe | Możesz teraz wybrać drugą Alfa Bestię z Rift. Zyskujesz Wędrowniczka, Żużelka i Kamyczki. | Bestia z Rift |
Bez Konkurencji | Pozostałe | Możesz wystawić Rengara i Kha'Zixa razem bez żadnych kar. Za każdym razem, gdy jeden z nich użyje umiejętności, drugi otrzymuje premie. Zdobywasz Rengara i Kha'Zixa. | Rywal |
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN | Złote | Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi. | — |
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN | Złote | Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi. | — |
Bezwzględny Zabójca | Złote | Zdobywasz Pogromcę Olbrzymów. Pogromcy Olbrzymów zyskują wzmocnienie obrażeń przeciwko wszystkim wrogom, a nie tylko przeciwko obrońcom. | — |
Bliźniaczy Strażnicy | Srebrne | Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię. | — |
Bliźniaczy Strażnicy | Srebrne | Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. dodatkowego zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię. | — |
Błogosławiona Przygoda | Pryzmatyczne | Otrzymujesz trzech bohaterów 2. kategorii. Jeśli podniesiesz poziom gwiazdek dwóch z nich do 3, otrzymujesz kulę z łupami. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów na początku każdego z kolejnych 2 etapów. | — |
Booster++ | Złote | Zdobywasz losowych bohaterów wartych 26 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!) | — |
Boostery | Złote | Zdobywasz losowych bohaterów wartych 12 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!) | — |
Boostery | Złote | Zdobywasz 12 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!) (Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!) | — |
Boostery + | Złote | Zdobywasz 18 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!) (Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!) | — |
Boostery ++ | Złote | Zdobywasz 26 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!) (Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!) | — |
Boostery+ | Złote | Zdobywasz losowych bohaterów wartych 18 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!) | — |
BRAK AKTYWNOŚCI | Srebrne | Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota. | — |
Brylantowy Lotos I | Złote | Twoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego. | — |
Brylantowy Lotos I | Złote | Twoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję. | — |
Brylantowy Lotos II | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego. | — |
Brylantowy Lotos II | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz Precyzję. | — |
Cenny Wojownik | Złote | Otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. Co 5. zwycięstwo zdobywasz składnik przedmiotu. | — |
Chaotyczna Ewolucja | Srebrne | Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jeden z następujących efektów: 100 pkt. zdrowia, 6% wytrzymałości, 10% mocy umiejętności, 10% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku. Premie się kumulują. | — |
Chciwość | Złote | Zyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy. | — |
Chciwość | Złote | Zyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy. | — |
Chciwość+ | Złote | Zyskaj 13 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy. | — |
Cicha Rezygnacja | Złote | Przez następującą liczbę kolejnych walk z graczami: 3 nie możesz korzystać ze swojego sklepu. Po tym czasie zdobywasz 24 szt. złota i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. | — |
Cierniowa Zbroja | Złote | Zdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 20-170% więcej obrażeń (w zależności od etapu). | — |
Cierpliwa Nauka | Złote | Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej. | — |
Cierpliwa Nauka | Złote | Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej. | — |
Cierpliwość Jest Cnotą | Srebrne | Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz 1 darmowe odświeżenie, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera. | — |
Cierpliwość Jest Cnotą | Srebrne | Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera. | — |
Częściowe Wyniesienie | Pozostałe | Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 20% wzmocnienia obrażeń. | — |
Częściowe Wyniesienie | Pozostałe | Po upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń. | — |
CZWÓRsowanie | Pozostałe | Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. Za każdy przedmiot założony przez tego bohatera twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia. | — |
Czysty Umysł | Pozostałe | Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD. | — |
Czysty Umysł | Pozostałe | Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD. | — |
Deszcz Pieniędzy | Pryzmatyczne | Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry. | — |
Deszcz Pieniędzy | Pryzmatyczne | Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry. | — |
Dobra Passa | Srebrne | Za każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 1. Zyskujesz 6 szt. złota. | — |
Dodatkowe Prezenty | Pozostałe | Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 1. | — |
Dodatkowe Prezenty+ | Pozostałe | Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 2. | — |
Dodatkowe Sprzączki | Srebrne | Zdobywasz Pas Giganta. Gdy twoi bohaterowie otrzymają 75000 pkt. obrażeń, zdobywasz 2 więcej. | — |
Dostawa Bohaterów | Pozostałe | Zdobywasz 3 bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3. | — |
Dostawa Bohaterów+ | Pozostałe | Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3. | — |
Dostawa Bohaterów++ | Pozostałe | Zdobywasz 3 bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3. | — |
Drabinka cech | Pozostałe | Zdobywasz losowy emblemat. Po wystawieniu 2 nieunikalnych cech w walce z graczem otrzymasz nagrodę. Potem wzrasta liczba potrzebnych cech i wielkość nagrody. | — |
Drogocenne Kukły | Złote | Zyskujesz Kukłę Treningową. Co 10 sek. wszystkie Kukły Treningowe zapewniają 1 szt. złota. | — |
Drugi Oddech | Srebrne | Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia. | — |
Drugi Oddech II | Złote | Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 60% swojego brakującego zdrowia. | — |
Drzewo Cech | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3 i 2 szt. złota. | — |
Drzewo Cech | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 2 szt. złota. | — |
Drzewo Cech+ | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota. | — |
Drzewo Cech+ | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota. | — |
Duch Odkupienia | Złote | Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia. | — |
Duch Odkupienia | Złote | Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia. | — |
Duchowe Powiązanie | Złote | Bohaterowie odzyskują 5% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0.5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza. | — |
Duszkowy Rabat | Pozostałe | Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Duszkowy Rabat+ | Pozostałe | Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota. | — |
Duża Torba z Różnościami | Złote | Zdobywasz 3 losowe składniki, 2 szt. złota oraz Przekuwacz. | — |
Duża Torba z Różnościami | Złote | Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz. Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot. | — |
Dziewięć Żyć | Pryzmatyczne | Ustawiasz swoje aktualne i maksymalne zdrowie gracza na 9 pkt. Po przegranej walce tracisz tylko 1 pkt. zdrowia i zdobywasz łupy. Nie możesz zdobyć zdrowia. | — |
Efekty Uboczne | Złote | Gdy sojusznik zostanie uleczony, zada swojemu celowi obrażenia magiczne równe 50% wartości tego uleczenia. Leczy wszystkich sojuszników o 4% ich maksymalnego zdrowia co każde 5 sek. | — |
Ekskluzywna Personalizacja | Złote | Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota. | — |
Ekskluzywna Personalizacja | Złote | Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota. Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów! | — |
Ekskluzywna Personalizacja II | Złote | Zdobywasz Szczęśliwe Skrzynie Przedmiotów (2), Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota. Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów! | — |
Ekspedycja | Srebrne | Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii. | — |
Ekspedycja | Srebrne | Na początku każdej rundy tracisz bohatera z ostatniego pola na ławce po prawej. Po utracie w ten sposób 33 szt. złota z bohaterów zyskaj potężną nagrodę. Teraz zdobywasz bohatera 3. kategorii. | — |
Ekstrakcja Przedmiotów | Pozostałe | Za pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobądź Azira, Veigara i Rek'Sai. | Cierń |
Elastyczność | Złote | Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zdobywasz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy wyposażony emblemat. | — |
Elastyczność | Złote | Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zyskujesz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy posiadany emblemat. | — |
Epickie Przelosowanie | Złote | Gdy osiągniesz poziom 8., zyskujesz następującą liczbę odświeżeń w sklepie: 20. Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023 | — |
Epickie Przelosowanie | Złote | Gdy osiągniesz poziom 8., zyskasz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 20. Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023 | — |
Epoka | Złote | Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2. | — |
Epoka | Złote | Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2. | — |
Epoka+ | Złote | Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2. | — |
Epoka+ | Złote | Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2. | — |
Esencja Migoczącej Łuski | Pryzmatyczne | Zyskujesz Ostrze Hazardzisty. Po 6 walkach z graczami otrzymujesz Zbroję Magnata. | — |
Esencja Migoczącej Łuski | Pryzmatyczne | Zdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 7 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty. Przedmioty te zapewniają złoto oraz siłę w walce. | — |
Fabryka Klonów | Złote | Wzmacnia pole na planszy znajdujące się na środku trzeciego rzędu. Przywołujesz klona znajdującego się na nim bohatera, który ma 80% podstawowego zdrowia i o 10% zwiększony koszt many. | — |
Farmienie Aury | Złote | Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii, który posiada zalecany przedmiot. Nie możesz go wystawić przed etapem 4-3. | — |
Fundusz Inwestycyjny | Pozostałe | Zyskujesz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 10 szt. złota. | — |
Fundusz Inwestycyjny | Pozostałe | Zdobywasz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. | — |
Fundusz Inwestycyjny+ | Pozostałe | Zdobywasz 30 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. | — |
Gambit Urfa | Złote | Jeśli wygrasz kolejną walkę, otrzymasz Szpatułkę. Jeśli przegrasz, otrzymasz Patelnię. Zyskujesz natychmiastowo Kowadło Składników oraz 3 szt. złota. | — |
Gotowy Komplet | Złote | Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10). Gdy osiągniesz poziom 9., otrzymasz następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 3 i Powielacz Bohaterów. Mistrzostwa Galaktyk, 2020 | — |
Gotowy Komplet | Złote | Zdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii. Mistrzostwa Galaktyk 2020 | — |
Grabież | Złote | W każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zdobędziesz w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 21 szt. złota, otrzymujesz Rękawice Złodzieja. | — |
Grabież | Złote | W każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zyskasz bohaterów o wartości 19 szt. złota w ten sposób, otrzymujesz Rękawice Złodzieja. | — |
Grabieżca Grobowców I | Złote | Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów 3 następnych graczy, którzy zostaną wyeliminowani. | — |
Grabieżca Grobowców II | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 1. Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów każdego gracza, który zostanie wyeliminowany. | — |
Groźniejsze Ostrza | Złote | Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują 1% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie. | — |
Groźniejsze Ostrza | Złote | Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują % obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie. | — |
Grupowy Przytulas I | Srebrne | Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 6 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje. | — |
Grupowy Przytulas I | Srebrne | Początek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 6 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się. | — |
Grupowy Przytulas II | Złote | Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 9 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje. | — |
Grupowy Przytulas II | Złote | Początek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 9 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się. | — |
Gwałtowny Wzrost | Złote | Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD. | — |
Gwałtowny Wzrost+ | Złote | Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD. | — |
Heroiczna Torba z Różnościami | Złote | Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Heroiczna Torba z Różnościami | Złote | Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 5 szt. złota. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii. | — |
Heroiczna Torba z Różnościami+ | Złote | Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 8 szt. złota. | — |
Heroiczna Torba z Różnościami+ | Złote | Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 8 szt. złota. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii. | — |
Heroiczna Torba z Różnościami++ | Złote | Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 14 szt. złota. | — |
Heroiczna Torba z Różnościami++ | Złote | Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 14 szt. złota. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii. | — |
Historia Powrotu do Chwały | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.3% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza. | — |
Historia Powrotu do Chwały | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza. | — |
Historia Siódemek | Złote | Zbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody. Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody. | — |
Honor Watażki | Złote | Co rundę twoje jednostki zyskują 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy. | — |
I Jeszcze Jeden! | Złote | Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci dodatkową kopię tego przedmiotu. Natychmiast zyskujesz 5 szt. złota. | — |
I Jeszcze Jeden!+ | Złote | Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci jeszcze jedną kopię tego przedmiotu. Zdobywasz 1 Kowadło Składników. | — |
I Kto To Będzie Sprzątać? | Złote | Po upływie 10 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 8% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo 2 pysznymi pociskami, które zadają 25 pkt. obrażeń magicznych. | — |
Implanty Cybernetyczne | Pozostałe | Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz. | — |
Implanty Cybernetyczne | Pozostałe | Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz. | — |
Improwizowana Zbroja I | Pozostałe | Bohaterowie bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię. | — |
Improwizowana Zbroja I | Pozostałe | Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię. | — |
Improwizowana Zbroja II | Pozostałe | Bohaterowie bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię. | — |
Improwizowana Zbroja II | Pozostałe | Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię. | — |
Inwestycja | Pryzmatyczne | Nie otrzymujesz już odsetek. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. Zyskujesz 4 PD po każdej walce z graczem. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności. | — |
Inwestycja | Pryzmatyczne | Nie otrzymujesz już odsetek. Teraz zyskujesz 16 szt. złota. Początek rundy: zyskujesz 4 PD. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota. | — |
Inwestycja+ | Pryzmatyczne | Zdobywasz 26 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota). | — |
Inwestycja++ | Pryzmatyczne | Zdobywasz 45 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota). | — |
Ja Gram Solo | Złote | Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. | — |
Ja Gram Solo | Złote | Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. | — |
Jak Celować, to na Szczyt! | Złote | Masz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Po pierwszym zwycięstwie i co każde 3 zwycięstwa zyskujesz składnik. | — |
Jakim Kosztem | Pryzmatyczne | Natychmiast awansuj na 6. poziom i zyskaj 8 PD. Nie możesz wybrać kolejnych ulepszeń. | — |
Jakość, Nie Ilość | Pryzmatyczne | Bohaterowie z dokładnie 1 przedmiotem ulepszają go do przedmiotu światła. Bohaterowie z przedmiotami światła zyskują 7% zdrowia. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz (2). Rękawice Złodzieja liczą się jako kilka przedmiotów. | — |
Kahunahuna | Złote | Co każdy 5. atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku. | — |
Kanciarz | Pozostałe | Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności. | — |
Kanciarz | Pozostałe | Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota. | — |
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy | Złote | Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują 1% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie. | — |
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy | Złote | Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują % mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie. | — |
Kieszonkowy Rekombobulator | Srebrne | Zdobywasz Kieszonkowe Rekombobulatory w liczbie 2. Jest to zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Zdobywasz też Przekuwacze w liczbie 2. | — |
Kolejka Duo | Złote | Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii oraz 2 kopie losowego składnika. | — |
Kolejka Duo | Złote | Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii i następującą liczbę kopii losowego składnika: 2. | — |
Kolekcjoner Przedmiotów I | Srebrne | Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności. | — |
Kolekcjoner Przedmiotów II | Złote | Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia. Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje dodatkowo 5 pkt. zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności. | — |
Koleżcy | Złote | Twoi bohaterowie 4. i 5. kategorii zyskują 65 pkt. zdrowia i 7% prędkości ataku za każdego bohatera 1. i 2. kategorii na twojej planszy. | — |
Konto Oszczędnościowe | Złote | Po zdobyciu 50 szt. złota w odsetkach zyskujesz 25 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 2 szt. złota. Zdobyte złoto: szt. | — |
Korona Zawsze Będzie Ciążyć | Złote | Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie. Jeśli posiadacz zginie, przegrywasz rundę. | — |
Koronacja | Pryzmatyczne | Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona, Peleryna i Tarcza Taktyka zapewniają posiadaczowi 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności. | — |
Koronacja | Pryzmatyczne | Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności. | — |
Korozja | Srebrne | Wrogowie w pierwszych dwóch rzędach tracą 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek. | — |
Korozja | Srebrne | Wrogowie w pierwszych dwóch rzędach tracą 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek. | — |
Kosmiczny Restart | Złote | Wezwij Bogów, by sprzedać wszystkie jednostki z twojej planszy i ławki. Zdobywasz losowe emblematy (2) i darmowe odświeżenia sklepu (15). | — |
Kostur Serafina | Złote | Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności. | — |
Kostur Serafina | Złote | Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności. | — |
Kosturnik | Złote | Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki. | — |
Kosturnik | Złote | Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki. | — |
Kozioł Ofiarny | Złote | Zyskujesz Kukłę Treningową i 4 szt. złota. Jeśli zginie jako pierwsza w walce przeciwko graczom, otrzymujesz 1 szt. złota. | — |
Królobójca | Srebrne | Po wygraniu walki z graczem zyskujesz 1 szt. złota. Jeśli wróg miał więcej zdrowia niż ty, zyskujesz 6 szt. złota. Zyskujesz 1 szt. złota. | — |
Krwawy Szał | Złote | Twoi sojusznicy zyskują 12-25% wzmocnienia obrażeń, zależnie od ich brakującego zdrowia. Maksymalne wzmocnienie obrażeń zyskują przy 30% zdrowia. | — |
Księżycowy Blask | Złote | Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 3 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 40% obrażeń od ataku i 40% mocy umiejętności. | — |
Kuchnia Taktyka | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka. | — |
Kuchnia Taktyka | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka. | — |
Kukły do Testów Wypadkowych | Złote | Zdobywasz Kukły Treningowe w liczbie 2. Początek walki: Twoje Kukły Treningowe skaczą w kierunku grupy wrogów, ogłuszając ich na 1 sek. | — |
Kuratorzy I | Srebrne | Początek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 130 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje. | — |
Kuratorzy II | Złote | Początek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 210 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje. | — |
Łącze Cybernetyczne | Złote | Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini. | — |
Łącze Cybernetyczne | Złote | Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini. | — |
Łącze Cybernetyczne III | Pryzmatyczne | Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 275 pkt. zdrowia i 3 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini. | — |
Ładunek Elektryczny I | Srebrne | Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia). | — |
Ładunek Elektryczny I | Srebrne | Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia). | — |
Ładunek Elektryczny II | Złote | Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia). | — |
Ładunek Elektryczny II | Złote | Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia). | — |
Łaska Opiekuna | Złote | Zyskujesz Kowadło Składników po osiągnięciu poziomu 5., 6., 7. i 8. Kowadło Składników oferuje 4 wybory. | — |
Łaska Opiekuna | Złote | Zyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8. Kowadło oferuje 4 wybory. | — |
Ławka Pandory | Złote | Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Ławka Pandory | Złote | Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 6 szt. złota. | — |
Leczące Kule I | Srebrne | Gdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt. zdrowia. | — |
Leczące Kule I | Srebrne | Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt. | — |
Leczące Kule II | Złote | Gdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt. zdrowia. | — |
Leczące Kule II | Złote | Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt. | — |
Legion Trójek | Złote | Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku. Mistrzostwa Osądu, 2021 | — |
Legion Trójek | Złote | Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku. Mistrzostwa Osąd, 2021 | — |
Lekko Magiczny Rzut | Srebrne | Rzucasz kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby. | — |
Lekko Magiczny Rzut | Srebrne | Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby. | — |
Leże Barona | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 4% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025 | — |
Leże Barona | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 5% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025 | — |
Łuki Zapasowe | Srebrne | Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze 2. | — |
Łuki Zapasowe | Srebrne | Zyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1000 razy, zyskujesz 2 więcej. | — |
Luksusowa Subskrypcja | Pryzmatyczne | Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 3 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz. | — |
Luksusowa Subskrypcja | Pryzmatyczne | Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 7 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz. | — |
Łupy Wojenne I | Srebrne | Wrogowie mają 25% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie. | — |
Łupy Wojenne II | Złote | Wrogowie mają 30% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie. | — |
Łupy Wojenne III | Pryzmatyczne | Wrogowie mają 40% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie. | — |
Łut Szczęścia | Srebrne | Zyskujesz 12 szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota. | — |
Łut Szczęścia | Srebrne | Zdobądź 12 szt. złota, a następnie rzuć monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota. | — |
Magiczny Rzut | Złote | Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek. | — |
Magiczny Rzut | Złote | Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek. | — |
Mała Torba z Różnościami | Srebrne | Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie: 2. | — |
Mała Torba z Różnościami | Srebrne | Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie 2. | — |
Małe, Ale Zabójcze | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zmniejsza swój rozmiar, zyskując 33% prędkości ataku i prędkości ruchu. | — |
Mali Tytani | Srebrne | Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 20 pkt. | — |
Mały Futrzasty Przyjaciel | Pozostałe | Gdy chyżak jest aktywny, możesz przywołać drugiego WFP o sile wynoszącej 45% siły oryginału. Zyskujesz Teemo, Veigara i Kobuko. | Chyżak |
Manipulacja Rynkiem+ | Srebrne | W następnym sklepie i w każdym co 4. sklepie znajdziesz bohaterów 3. kategorii. Zyskujesz wymiany w liczbie: 5. | — |
Masz Mój Łuk | Złote | Zyskujesz Wygięty Łuk. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku. | — |
Miecznik | Złote | Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza. | — |
Miecznik | Złote | Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza. | — |
Mieczowy Przesyt | Pryzmatyczne | Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku. | — |
Mieczowy Przesyt | Pryzmatyczne | Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku. | — |
Mistrzyni Wszystkich Pochodzeń | Pozostałe | Otwórz zbrojownię i wybierz jedną z 3 cech. Zdobywasz Lux z tą cechą oraz Włócznię Shojin. Cechy na twojej planszy mają większą szansę na pojawienie się w zbrojowni. Lux zapewnia +2 do swojej wybranej cechy | Awatar |
Młodzi, Dzicy i Wolni | Srebrne | Możesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zyskujesz 5 szt. złota. | — |
Młodzi, Dzicy i Wolni | Srebrne | Możesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zdobywasz 5 szt. złota. | — |
Mniejszy Tytan | Pozostałe | Zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 2 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. | — |
Mroczne rytuały | Pozostałe | Przemiana Esencji Sabatu w nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn. | Sabat |
Myślenie Przyszłościowe | Złote | Tracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 62 szt. złota. Złoto do odebrania: szt. | — |
Nada Się I | Srebrne | Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci. | — |
Nada Się I | Srebrne | Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci. | — |
Najlepsi Przyjaciele I | Srebrne | Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 10% prędkości ataku oraz 9 pkt. pancerza i odporności na magię. | — |
Najlepsi Przyjaciele II | Złote | Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 15% prędkości ataku oraz 14 pkt. pancerza i odporności na magię. | — |
Narodziny Gwiazd | Złote | Pierwszy bohater o koszcie 1 i pierwszy bohater o koszcie 2, których zakupisz, zostaną ulepszeni do wersji 2-gwiazdkowych. Zdobywasz 7 szt. złota. | — |
Nieograniczona Moc | Pryzmatyczne | Zdobywasz Ząb Nashora, Brylantową Rękawicę, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz. Przydatne dla magicznych prowadzących! | — |
Nieprzerwane Przywołanie | Srebrne | Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 42000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej. Zadane obrażenia: pkt. | — |
Nowy Rekrut | Pozostałe | Zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 1 bohatera 4. kategorii. | — |
Nowy Rekrut+ | Pozostałe | Zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 2 bohaterów 4. kategorii. | — |
Obiecana Ochrona | Złote | Zyskujesz Ślubowanie Protektora. Ślubowanie Protektora zapewnia posiadaczowi 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł oraz 200 pkt. maksymalnego zdrowia. | — |
Obyczajówka | Srebrne | Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego kategoria wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii. | — |
Obyczajówka | Srebrne | Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii. | — |
Ocalały | Srebrne | Zyskujesz 4 szt. złota. Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz kolejne 100 szt. złota. | — |
Ochrona Nieskończoności | Złote | Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zyskasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia. Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023 | — |
Ochrona Nieskończoności | Złote | Natychmiast zdobywasz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zdobywasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia. Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023 | — |
Oczekiwane Nieoczekiwanie | Pryzmatyczne | Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek. | — |
Oczekiwane Nieoczekiwanie | Pryzmatyczne | Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz trzema kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek. | — |
Odkupienie | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego. | — |
Odkupienie | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne. | — |
Odnajdź Równowagę | Srebrne | Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia. | — |
Odnajdź Równowagę | Srebrne | Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia. | — |
Odrzutki | Złote | Twoja drużyna zyskuje 55 pkt. zdrowia za każdą aktywną unikalną cechę. Zdobywasz Rhaasta i Miss Fortune. Unikalne cechy posiada tylko 1 bohater i są oznaczone kolorem pomarańczowym. | — |
Odświeżanie na Zapas | Srebrne | Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10). | — |
Odświeżanie na Zapas I | Srebrne | Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10). | — |
Ofiara z Krwi | Złote | Zyskujesz Krwiopijca. Początek walki: Sojusznicy z Krwiopijcami tracą 15% zdrowia, ale zyskują tarczę o wartości 20% zdrowia i 12% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. | — |
Oko za Oko | Srebrne | Za każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 3). | — |
Oko za Oko+ | Srebrne | Zdobywasz losowy składnik. Za każdych 18 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 2). | — |
Opóźniona Kuźnia | Srebrne | Po 8 walkach przeciwko graczom otrzymujesz Kowadło Artefaktów. | — |
Opóźniona Kuźnia | Srebrne | Po walkach przeciwko graczom (8) otrzymujesz Kowadło Artefaktów. Kowadło oferuje 4 wybory. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem. | — |
Optymalnie | Pryzmatyczne | Zdobywasz Złoty Usuwacz Przedmiotów i 4 losowe składniki. | — |
Optymalnie | Pryzmatyczne | Zyskujesz Złoty Usuwacz Przedmiotów i następującą liczbę losowych składników: 4. Złoty Usuwacz Przedmiotów to Magnetyczny Usuwacz z nieograniczoną liczbą użyć. | — |
Ostateczne Wyniesienie | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 20% zwiększenia obrażeń. Po 15 sek. zwiększa się do 60%. | — |
Outsiderzy | Pozostałe | Gdy w twojej drużynie jest mniej sojuszników przy życiu niż w drużynie przeciwnika, regenerujesz 4% brakującego zdrowia co sekundę (maks. 150 pkt.). | — |
Paczka Wsparcia | Złote | Natychmiastowo i na początku następnych 2 etapów otrzymujesz paczkę wsparcia z łupami i 1 szt. złota. | — |
Paranormalna Kuźnia | Złote | Na początku rundy ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla tej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot. | — |
Pasowy Przesyt | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają +85 pkt. dodatkowego zdrowia. | — |
Pasowy Przesyt | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają 85 pkt. dodatkowego zdrowia. | — |
Pełna Adaptacja | Złote | Zdobywasz Specjalistyczny Hełm. Bohaterowie posiadający ten przedmiot zyskują oba efekty. | — |
Pieniążki na Obiad | Srebrne | Każde 8 pkt. obrażeń zadanych wrogim Taktykom zapewnia ci 2 szt. złota. Całkowita wartość wypłat: szt. złota | — |
Piromaniak | Złote | Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50% więcej obrażeń. | — |
Placebo | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota. | — |
Placebo+ | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 14 szt. złota. | — |
Płonąca Dusza I | Złote | Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 20% mocy umiejętności i 20% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek. | — |
Płonąca Dusza II | Pryzmatyczne | Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 35% mocy umiejętności i 35% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek. | — |
Płynące Łzy | Srebrne | Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą 6500 pkt. many, zdobywasz 2 więcej. | — |
Płynące Łzy | Srebrne | Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 6500 pkt. many, zyskujesz 2 więcej. Zużyta mana: pkt. | — |
Pochłaniająca Flora | Pozostałe | Zyskujesz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje o 50% zwiększone korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota. | Flora Fatalis |
Podatek Poznawczy | Srebrne | Zdobywasz 8 szt. złota i 1 PD. | — |
Podatek Poznawczy | Srebrne | Zdobywasz 8 szt. złota i 1 PD. | — |
Podatek Poznawczy + | Srebrne | Zdobywasz 12 szt. złota i 3 PD. | — |
Podatek Poznawczy+ | Srebrne | Zdobywasz 12 szt. złota i 3 PD. | — |
Podpalony Lont | Srebrne | Sojusznicy, którzy zaczynają w dwóch tylnych rzędach, dzielą między siebie 60 pkt. many po 6 sek. walki. | — |
Podstawy Boksu | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie. | — |
Podstawy Boksu | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego sojusznika, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie. | — |
Podsycenie Płomieni | Złote | Zdobywasz Słoneczną Pelerynę. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu, gdy atakuje podpalonych wrogów. | — |
Podwojenie | Złote | Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. | — |
Podwójna Wytrzymałość | Złote | Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 375 pkt. zdrowia. Gdy jedna zginie, druga zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 35% maksymalnego zdrowia na 12 sek. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię. | — |
Podwójne Kłopoty | Złote | Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności, oraz 25 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię. | — |
Podwójne Kłopoty | Złote | Gdy umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie danego bohatera, obie kopie zyskują 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię. | — |
Pojemnik na Złom | Pozostałe | Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 8 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów). | — |
Pojemnik na Złom | Pozostałe | Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 8 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów). | — |
Pojemnik na Złom | Pozostałe | Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 3 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów). | — |
Pojemnik na Złom+ | Pozostałe | Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 4 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów). | — |
Pojemnik na Złom+ | Pozostałe | Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 4 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów). | — |
Pokaźne Rzuty | Złote | Twoja drużyna zyskuje pkt. zdrowia i zwiększa swój rozmiar za każde twoje odświeżenie w tej grze. Zyskujesz 5 szt. złota. Odświeżenia: Zdrowie: pkt. | — |
Polowanie na Skarb | Złote | Zyskujesz zamkniętą skrzynię na każdym etapie od teraz do etapu. Otworzysz każdą ze skrzyń, wydając szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte. | — |
Porcelanowe Działo I | Srebrne | Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń. | — |
Porcelanowe Działo I | Srebrne | Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń. | — |
Porcelanowe Działo II | Złote | Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń. | — |
Porcelanowe Działo II | Złote | Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń. | — |
Powiększenie | Pozostałe | Twoje wróżkowe duszki są większe i zapewniają 50% więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Wróżkowi bohaterowie zyskują 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Otrzymaj Xayah i Rakana. | Wróżka |
Pozłacana Stal | Złote | Zyskujesz dwie jednostki 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości. Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025 | — |
Pozłacana Stal | Złote | Zdobywasz 2 niebędących obrońcami bohaterów 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości. Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025 | — |
Poznaj Wroga | Złote | Możesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy. | — |
Poznaj Wroga | Złote | Możesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy. | — |
Poznawcze Przeciążenie | Złote | Zyskujesz 7 szt. złota, 1x 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1x bohatera 2. kategorii, 2x bohatera 3. kategorii, 1 PD i odświeżenia sklepu (1). | — |
Poznawcze Przeciążenie | Złote | Zdobywasz 7 szt. złota, 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii, 2 bohaterów 3. kategorii, 1 PD i 1 odświeżenie sklepu. | — |
Późny Start | Srebrne | Sprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. | — |
Pozostałość Magii | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 60 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt. | — |
Pozostałość Magii + | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 75 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt. | — |
Pozostałość Magii ++ | Pozostałe | Twoja drużyna zyskuje 90 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt. | — |
Prezent Urodzinowy | Pryzmatyczne | Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5). | — |
Prezent Urodzinowy | Pryzmatyczne | Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5). | — |
Protagonista | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii. Po 3 turach zyskujesz kopię tego bohatera na początku każdej tury. | — |
Protagonista Nigdy Nie Umiera | Złote | Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, wartość wzrasta do 40 pkt. do końca walki. | — |
Protagonista Nigdy Nie Umiera | Złote | Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, efekt zwiększa się do 40% do końca walki. | — |
Pryzmatyczne Przeznaczenie | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 4 szt. złota. | — |
Pryzmatyczne Przeznaczenie | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 3 szt. złota. | — |
Pryzmatyczne Przeznaczenie+ | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 7 szt. złota. | — |
Pryzmatyczny Bilet | Pozostałe | Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia. | — |
Pryzmatyczny Bilet | Pozostałe | Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia. | — |
Przebudzenie Duszy | Pryzmatyczne | Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. | — |
Przebudzenie Duszy | Pryzmatyczne | Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. | — |
Przeciążenie | Srebrne | Na następnym etapie będziesz mieć następującą liczbę miejsc na ławce: 2. Potem otrzymasz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. | — |
Przedmioty Pandory | Pozostałe | Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1. | — |
Przedmioty Pandory I | Pozostałe | Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1. | — |
Przedmioty Pandory II | Pozostałe | Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2. | — |
Przedmioty Pandory II | Pozostałe | Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2. | — |
Przedmioty Pandory III | Pozostałe | Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zyskujesz 1 przedmiot światła. | — |
Przedmioty Pandory III | Pozostałe | Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo. Otrzymujesz 1 losowy przedmiot światła. | — |
Przekaz Wymian | Srebrne | Za każde niewykorzystane wymiany ulepszenia w liczbie: 1 zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu (3). Zyskujesz 1 szt. złota. Nie obejmuje rundy, w której to ulepszenie zostanie wybrane. | — |
Przeklęta Korona | Pryzmatyczne | Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi. | — |
Przeleczenie | Złote | Każdy co trzeci atak zadaje 110% obrażeń i leczy o 60% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia. | — |
Przeniesienie Ładunku I | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń. 50% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne. | — |
Przeniesienie Ładunku II | Złote | Twoja drużyna zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń. 80% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne. | — |
Przenośna Kuźnia | Pozostałe | Wybierz 1 z 4 artefaktów. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem. | — |
Przenośna Kuźnia | Pozostałe | Wybierasz 1 z 4 artefaktów. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem. | — |
Przeszywający Wzrok | Złote | Wrogowie otrzymują 1% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (maksymalnie do 20%) za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia. | — |
Przewidziany Strzał | Srebrne | Ustawiasz swoją obecną serię wygranych na +4. Zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Przewidziany Strzał | Srebrne | Ustawiasz swoją serię wygranych na 4. Zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Przodownicy Składu | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach. | — |
Przygotowanie I | Srebrne | Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 30 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku i 3% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy. | — |
Przygotowanie II | Złote | Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 50 pkt. zdrowia, 5% obrażeń od ataku i 5% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy. | — |
Ramię w Ramię | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowy emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 30% prędkości ataku. 0 0 Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025 | — |
Ramię w Ramię | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowy Emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 30% prędkości ataku. Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025 | — |
Raz, Dwa, Pięć! | Srebrne | Zyskaj 1 losowy składnik, 2 szt. złota i 1 losowego bohatera 5. kategorii. | — |
Raz, Dwa, Pięć! | Srebrne | Zdobywasz 1 losowy składnik, 2 szt. złota oraz 1 losowego bohatera o koszcie 5. | — |
Raz, Dwa, Trzy | Pozostałe | Zyskujesz 2 bohaterów 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii. | — |
Raz, Dwa, Trzy | Srebrne | Zyskujesz 2 bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii. | — |
Rdzeń Handlu | Pozostałe | Zyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry. | — |
Rdzeń Handlu | Pozostałe | Zyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry. | — |
Rekombobulator | Srebrne | Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskaj 2 Magnetyczne Usuwacze i 3 darmowe przerzucenia. | — |
Rekombobulator | Srebrne | Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskujesz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2 i następującą liczbę wymian: 3. | — |
Replikacja | Złote | Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2. | — |
Replikacja | Złote | Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2. | — |
Restart Misji | Srebrne | Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 2 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. | — |
Resztki ze Stołu | Srebrne | Po następnych 2 karuzelach zdobywasz jednego z niewybranych bohaterów wraz z jego przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota. | — |
Rozbijacz Tablicy Wyników | Złote | W każdej rundzie, jeśli znajdujesz się między 4 dolnymi pozycjami, twoja drużyna na stałe zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jeśli znajdujesz się wśród 4 najlepszych, twoja drużyna zyskuje 10% więcej zdrowia. | — |
Różdżkowy Przesyt | Pryzmatyczne | Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku. | — |
Różdżkowy Przesyt | Pryzmatyczne | Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku. | — |
Rozgałęzienie | Srebrne | Zdobywasz losowy emblemat. | — |
Rozgałęzienie | Srebrne | Zdobywasz losowy Emblemat. | — |
Rozgałęzienie+ | Srebrne | Zyskujesz losowy emblemat i Przekuwacz. | — |
Rozgałęzienie+ | Srebrne | Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz. Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot. | — |
Rozgrzewka I | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 6% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 0.5% więcej. | — |
Rozgrzewka II | Złote | Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 1% więcej. | — |
Rozgrzewka III | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 16% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 2% więcej. | — |
Rozmiar Ma Znaczenie | Srebrne | Zdobywasz Pas Giganta. Gdy bohater rozpocznie walkę, mając więcej niż pkt. maksymalnego zdrowia, zyskujesz Plemienną Zbroję. | — |
Rozruch | Srebrne | Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota. | — |
Rozruch | Srebrne | Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota. | — |
Rozsądne Wydatki | Pozostałe | Nie możesz już kupować PD. Za każdym razem, gdy wydajesz złoto na odświeżenie sklepu, zyskujesz 2 PD. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota. | — |
Ryzykowne Posunięcia | Srebrne | Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 7 rundach przeciwko graczom zyskujesz 26 szt. złota. | — |
Rzeka Łez | Złote | Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 4 pkt. | — |
Rzeka Łez | Złote | Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 4 pkt. | — |
Schemat Tylnej Formacji | Złote | Zyskujesz bohatera 3. kategorii niebędącego obrońcą oraz emblemat pasujący do jego klasy. | — |
Schemat Tylnej Formacji | Złote | Zyskujesz bohatera 3. kategorii, który nie jest obrońcą, oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy. | — |
Schronienie Natury | Pozostałe | Bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę na polu sąsiadującym z rośliną Prastarej Kniei, zyskują 15% prędkości ataku i leczą się o 2% swojego maksymalnego zdrowia co 2 sek. Zdobywasz Alistara, Ornna i Xayah. | Prastara Knieja |
Sektor Wymiany | Pozostałe | Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co rundę. Zyskujesz 2 szt. złota. | — |
Sektor Wymiany | Pozostałe | Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zdobywasz 2 szt. złota. | — |
Sektor Wymiany+ | Pozostałe | Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co rundę. Zyskujesz 8 szt. złota. | — |
Serce ze Stali | Złote | Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 16 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe. | — |
Serce ze Stali | Złote | Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje pkt. maksymalnego zdrowia na stałe. | — |
Skalowanie w Późnej Fazie Gry | Złote | Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku. Tactician's Crown Cybermiasto, 2025 | — |
Skalowanie w Późnej Fazie Gry | Złote | Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku. Tactician's Crown Cybermiasto, 2025 | — |
Składnikowy Bufet | Srebrne | Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory. | — |
Składnikowy Bufet | Srebrne | Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Natychmiast zdobywasz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory. | — |
Skok po Składniki | Pryzmatyczne | Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz 1 sztukę każdego składnika przedmiotu. Natychmiast zdobywasz losowy składnik. | — |
Skok w Czasie | Złote | Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD. | — |
Skok w Czasie | Złote | Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD. | — |
Skupienie na Przyszłości | Pozostałe | Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i 8 szt. złota. | — |
Skupiony Ogień | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej. | — |
Skupiony Ogień | Srebrne | Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej. | — |
Słodkie Przysmaki | Pryzmatyczne | Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach. | — |
Słodkie Przysmaki | Pryzmatyczne | Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach. Zyskiwane zdrowie: Tactician's Crown Chaos i Magia, 2024 | — |
Słońce i Księżyc | Pozostałe | Twoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zdobądź Leonę, Kayle i Dianę. | Księżycowe |
Słońce i Księżyc+ | Pozostałe | Twoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zyskaj Leonę, Kayle i Apheliosa. | Księżycowe |
Słoneczna Płyta | Pozostałe | Początek walki: Podpala wszystkich wrogów, zadając im obrażenia równe 18% ich maksymalnego zdrowia przez 18 sek., i zmniejsza otrzymywane przez nich leczenie o 33%. | — |
Sojusznik Opiekuna | Srebrne | Zdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera. Bohater: 0 | — |
Sojusznik Opiekuna | Srebrne | Otrzymujesz losowego bohatera o koszcie 2. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera. | — |
Solowa Płyta | Złote | Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Sojusznicy z Kamienną Płytą Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli na początku walki są samotni w swoim rzędzie. | — |
Solowa Płyta | Złote | Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie. | — |
Specjalista od Końcówki | Srebrne | Zyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9. | — |
Specjalista od Końcówki | Srebrne | Zyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9. | — |
Sprzyjające Szczęście | Pozostałe | Twoje kości i monety przynoszą szczęście. Rzuć kością i zyskaj złoto w ilości równej wyrzuconej wartości. Następnie rzuć monetą i zyskaj 1 szt. złota, jeśli wypadnie awers. | — |
Srebrne Przeznaczenie | Srebrne | Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota. | — |
Srebrne Przeznaczenie | Srebrne | Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota. | — |
Srebrne Przeznaczenie+ | Srebrne | Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota. | — |
Srebrne Przeznaczenie+ | Srebrne | Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota. | — |
Srebrne Przeznaczenie++ | Srebrne | Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota. | — |
Srebrne Przeznaczenie++ | Srebrne | Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota. | — |
Strategia Inwestycyjna I | Złote | Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Strategia Inwestycyjna I | Złote | Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. | — |
Strategia Inwestycyjna II | Pryzmatyczne | Twoi bohaterowie zyskują po 10 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota. | — |
Strategia Inwestycyjna II | Pryzmatyczne | Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Zyskujesz 3 szt. złota. | — |
Stwórz Sobie Kumpla | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 6 szt. złota. | — |
Stwórz Sobie Kumpla | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 10 szt. złota. | — |
Stwórz Towarzysza | Pryzmatyczne | Kolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskujesz 2 szt. złota. | — |
Subskrypcja | Pryzmatyczne | Teraz i na początku każdego etapu otwierasz sklep z czterema unikalnymi bohaterami 4. kategorii i zdobywasz 6 szt. złota. | — |
Super Wzrost | Złote | Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD. | — |
Super Wzrost+ | Złote | Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD. | — |
Świetliste Relikty | Pryzmatyczne | Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz. | — |
Świetliste Relikty | Pryzmatyczne | Wybierasz 1 z 5 przedmiotów światła. Otrzymujesz Magnetyczny Usuwacz. Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów. | — |
Świetlisty Odbijacz | Pryzmatyczne | Otrzymujesz Mistrzowskie Ulepszenie i 1 Kowadło Składników. Mistrzowskie Ulepszenie ulepsza przedmiot do przedmiotu światła! | — |
Świetlisty Szelma | Pryzmatyczne | Otrzymaj Świetliste Rękawice Złodzieja. To wyposaża w 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie. | — |
Świetlisty Szelma | Pryzmatyczne | Otrzymujesz Rękawice Szubrawca. Wyposażają 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie. Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów. | — |
Szaleństwo Zakupów | Pryzmatyczne | Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 6 szt. złota. | — |
Szaleństwo Zakupów | Pryzmatyczne | Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota. | — |
Szaleństwo Zakupów | Pryzmatyczne | Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota. | — |
Szczęśliwe Rękawice | Pryzmatyczne | Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2 i 4 szt. złota. | — |
Szczęśliwe Rękawice | Pryzmatyczne | Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2 i 4 szt. złota. | — |
Szczęśliwe Rękawice+ | Pryzmatyczne | Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach. | — |
Szczęśliwe Rękawice+ | Pryzmatyczne | Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom polecane dla nich przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach. | — |
Szlachetne Poświęcenie | Złote | Kiedy po raz pierwszy w danej walce zginie twój sojusznik, przyznaj swojej drużynie pancerz i odporność na magię równe 25 pkt. + 10% pancerza i odporności na magię tego sojusznika. | — |
Szybkie Dwa Trupy | Złote | Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Po wyeliminowaniu 2 graczy zyskujesz 40 szt. złota. Mistrzostwa Świata Losów, 2021 | — |
Szybkie Dwa Trupy | Złote | Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Gdy wyeliminowanych zostanie 2 graczy, zyskujesz 40 szt. złota. Mistrzostwa Świata Losy, 2021 | — |
Szybkie Serie | Pozostałe | Otrzymujesz podwójne postępy w seriach zwycięstw i porażek. Zyskujesz 2 szt. złota. | — |
Taneczne Wsparcie | Złote | Początek walki: Co 3 sek. bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twojej drużynie 3% prędkości ataku za każde z tych miejsc. | — |
Tkanie Czarów | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoich bohaterów zdobywasz dodatkowy składnik (maks. 0/3). | — |
Tkanie Czarów | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoją drużynę zyskujesz dodatkowy składnik (maks. /3). Zużyta mana: /2200 | — |
To Ja, Skarbie | Pozostałe | Zdobądź mistrzowskie pole w prawym dolnym rogu. Bohater znajdujący się na tym polu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 15% prędkości ataku, a przy każdym co 5. udziale w zabójstwie upuszcza 1 szt. złota. Tactician's Crown Fabuły i Legend, 2026 | — |
Tony Statystyk! | Złote | Twoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many. | — |
Tony Statystyk! | Złote | Twoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many. | — |
TONY Statystyk! | Złote | Twoja drużyna zyskuje 88 pkt. zdrowia, 8% obrażeń od ataku, 8% mocy umiejętności, 8 pkt. pancerza, 8 pkt. odporności na magię, 8% prędkości ataku i 8 pkt. many. | — |
Torba z Przedmiotami | Pozostałe | Zyskujesz następującą liczbę losowych ukończonych przedmiotów: 1. | — |
Torba z Przedmiotami I | Pozostałe | Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot. | — |
Torba z Przedmiotami Urfa | Pryzmatyczne | Otrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota. | — |
Torba z Przedmiotami Urfa | Pryzmatyczne | Otrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota. | — |
Transformator Tesli | Złote | Każdy z twoich sojuszników wyposażony w następującą liczbę przedmiotów: 3 co 5 sek. emituje łuki błyskawic w liczbie 2, które zadają 240-270 pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu. | — |
Trening Ochroniarza | Złote | Sojusznicy zyskują 15 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza. Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022 | — |
Trening Ochroniarza | Złote | Sojusznicy zyskują 15 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza. Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022 | — |
Trifecta I | Złote | Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii. Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku. | — |
Trifecta II | Pryzmatyczne | Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku. Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku. | — |
Trzask-Prask | Złote | Zyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD. | — |
Trzask-Prask | Złote | Zyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD. | — |
Trzask-Prask+ | Złote | Zdobywasz teraz 4 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD. | — |
Trzask-Prask+ | Złote | Zdobywasz teraz 4 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD. | — |
Trzymać Szyk | Pryzmatyczne | Bohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 10% mocy umiejętności i 9% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie. | — |
Trzymać Szyk | Pryzmatyczne | Sojusznicy w 2 ostatnich rzędach zyskują 9% mocy umiejętności i 8% obrażeń od ataku za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie. | — |
Twarde Negocjacje | Złote | Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą. Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot. | — |
Twarde Negocjacje | Złote | Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą. Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot. | — |
Twórcze Tworzenie | Srebrne | Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz następującą liczbę odświeżeń: 2. | — |
Twórcze Tworzenie | Srebrne | Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2. | — |
Tworzenie Drużyny | Srebrne | Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejny. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii. | — |
Tworzenie Drużyny | Srebrne | Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Otrzymujesz kolejny po 5 walkach z graczami. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym. | — |
Tytaniczny Tytan | Srebrne | Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza. | — |
U.R.F. | Złote | Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 20% prędkości ataku i 3 pkt. regeneracji many. | — |
U.R.F. | Złote | Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 20% prędkości ataku i 3 pkt. regeneracji many. | — |
Ulepszona Moc | Srebrne | Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze. | — |
Ulepszona Moc | Srebrne | Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze. | — |
W Czepku Urodzony | Srebrne | Zdobywasz 10 PD. | — |
W Czwórce Siła | Złote | Kolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz za złoto, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zyskujesz 7 szt. złota. | — |
W Ostatniej Chwili | Złote | Gdy zdrowie każdego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 35%, przywraca on sobie 20% maksymalnego zdrowia. | — |
W Płomienie | Pozostałe | Twoi piekielni bohaterowie 1. i 2. kategorii zyskują 0.2 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohater, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, zyskuje podwójną ilość. Zyskujesz Varusa i Akali. | Piekło |
Wampiryczna Żywotność I | Złote | Leczysz się o 12% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoja drużyna zyskuje 10% wszechwampiryzmu. | — |
Warto Poczekać | Złote | Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry. | — |
Warto Poczekać | Złote | Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry. | — |
Warto Poczekać II | Pryzmatyczne | Zdobywasz 2 kopie losowego bohatera 2. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry. | — |
Warto Poczekać II | Pryzmatyczne | Zdobywasz następującą liczbę kopii losowego bohatera 2. kategorii: 2. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry. | — |
Wartość Dodana | Złote | Zyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce z graczem. Zdobywasz 1 bohaterów 2. kategorii. | — |
Wczesna Nauka | Złote | Twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy więcej. | — |
Wczesna Nauka | Złote | Twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy tyle. TFT Vegas Open, 2023 | — |
Wdzięk Pretendenta | Złote | Na początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 3 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię. | — |
Wertykalność I | Pozostałe | Bohaterowie zyskują 1.5% obrażeń od ataku, 1.5% mocy umiejętności, 1.5 pkt. pancerza i 1.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę. | — |
Wertykalność II | Pozostałe | Bohaterowie zyskują 2% obrażeń od ataku, 2% mocy umiejętności, 2 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę. | — |
Wertykalność III | Pozostałe | Bohaterowie zyskują 3.5% obrażeń od ataku, 3.5% mocy umiejętności, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę. | — |
Wezwanie Chaosu | Pryzmatyczne | Zdobywasz potężną i losową nagrodę. | — |
Wezwanie Chaosu | Pryzmatyczne | Zdobywasz potężną i losową nagrodę. | — |
Wezwanie Rozkwitu | Pozostałe | Gdy kupisz Duszka, otrzymasz losowego bohatera Rozkwitu w oparciu o koszt Duszka. Zdobywasz Yunarę, Yoricka i Karmę. | Rozkwit |
Wieczny Brąz I | Złote | Twoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę. | — |
Wieczny Brąz I | Złote | Twoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę. Premia do obrażeń: % | — |
Wieczny Brąz II | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę. | — |
Wieczny Brąz II | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę. Wzmocnienie obrażeń: % Pancerz i odporność na magię: pkt. | — |
Wielka Wygrana | Pryzmatyczne | Gdy zdobędziesz poziom 9., natychmiast awansujesz do poziomu 10. i zyskasz odświeżenia sklepu w liczbie 8. Otrzymujesz teraz 10 PD. | — |
Wielki Przyjaciel I | Srebrne | Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 10% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta. | — |
Wielki Przyjaciel II | Złote | Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 13% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta. | — |
Wielkie Gotowanie | Złote | Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zyskujesz Patelnię. | — |
Wielkie Gotowanie | Złote | Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zdobywasz Patelnię. | — |
Wielkie Poświęcenie | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota. | — |
Wielkie Poświęcenie | Pryzmatyczne | Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota. | — |
Wielkość i Potęga | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia. | — |
Wielkość i Potęga | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia. | — |
Wieża | Srebrne | Otrzymujesz gigantyczną Kukłę Treningową. Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maksymalnego zdrowia. | — |
Wieża | Srebrne | Zdobywasz olbrzymią Kukłę Treningową o zwiększonym zdrowiu (wzrasta z każdym etapem). Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia. | — |
Wkalkulowana Strata | Pozostałe | Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu. | — |
Wkalkulowana Strata | Pozostałe | Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu. | — |
Wodny Lotos I | Złote | Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 9% many w ciągu 3 sek. | — |
Wodny Lotos II | Pryzmatyczne | Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 15% many w ciągu 3 sek. | — |
Wojenna Ścieżka | Złote | Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty. | — |
Wojenna Ścieżka | Złote | Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty. | — |
Wola Buławy | Złote | Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne. | — |
Wola Korony | Złote | Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę i Kamizelkę Kolczą. Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. mocy umiejętności i 6 pkt. pancerza. | — |
Wola Włóczni | Złote | Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 5 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz i Łzę Bogini. | — |
Wsparcie | Pozostałe | Twoje jednostki zyskują 1.5% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie. | — |
Wsparcie | Pozostałe | Zyskujesz 1.5% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie. %i:scaleAD% % %i:scaleAP% | — |
Wspinaczka po Drabince I | Srebrne | Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 3.5% mocy umiejętności, 3.5% obrażeń od ataku, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię. | — |
Wspinaczka po Drabince II | Złote | Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 7% mocy umiejętności, 7% obrażeń od ataku, 6 pkt. pancerza i 6 pkt. odporności na magię. | — |
Wspólne Siły | Srebrne | Zdobywasz 1 losowy składnik oraz następującą liczbę losowych bohaterów o koszcie 3: 2. | — |
Wszystko, Co Się Błyszczy | Złote | Wybierz artefakt generujący złoto i zdobądź Magnetyczny Usuwacz. | — |
Wszystko, Co Się Błyszczy+ | Złote | Wybierz artefakt generujący złoto. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz i 4 szt. złota. | — |
Wybrani przez Słońce | Pozostałe | Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. Leona zyskuje 70 pkt. stałego maksymalnego zdrowia w każdej rundzie. Wartość ta jest zwiększona o 10 pkt. za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera wystawionego na planszy. | Słoneczny |
Wybraniec Opiekuna | Pryzmatyczne | Zyskujesz silniejsze przedmioty, awansując. Poziom 4.: Kowadło Składników Poziom 6.: Kowadło Ukończonych Przedmiotów Poziom 8.: Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła | — |
Wydajny Kupujący | Srebrne | Przy kolejnych 4 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota. | — |
Wygnańcy I | Pozostałe | Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek. | — |
Wygnańcy II | Pozostałe | Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 30% maksymalnego zdrowia na 10 sek. | — |
Wyjąca Wichura | Złote | Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze. | — |
Wykuj Znajomego | Pryzmatyczne | Kolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskujesz 5 szt. złota. | — |
Wykuklenie | Srebrne | Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1150 pkt. zdrowia co etap. Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii niebędącego obrońcą. | — |
Wykuklenie | Srebrne | Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła Treningowa zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. | — |
Wykuto w Sile | Pryzmatyczne | Zyskujesz 1 losowy artefakt. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz 1 dodatkowy losowy artefakt, 1 losowy ukończony przedmiot oraz następującą liczbę losowych składników: 2. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023 | — |
Wykuto w Sile | Pryzmatyczne | Zyskujesz następującą liczbę losowych artefaktów: 1. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30 pkt., zyskujesz następującą liczbę dodatkowych losowych artefaktów: 3. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023 | — |
Wyniesienie | Pozostałe | Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 35% wzmocnienia obrażeń. | — |
Wyniesienie | Pozostałe | Po upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 35% wzmocnienia obrażeń. | — |
Wyprawa po Złoto | Złote | Gdy po raz pierwszy zgromadzisz 165 lub więcej szt. złota, zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii z 2 pasującymi do niego przedmiotami. | — |
Wyprzedaż na Ostro | Srebrne | W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota. | — |
Wysokie Napięcie | Złote | Zdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 25% więcej obrażeń. | — |
Wytnij sobie drogę | Srebrne | Zdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej. Zadane obrażenia: pkt. | — |
Wytnij Sobie Drogę | Srebrne | Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz 2 więcej. | — |
Wzmocnienie Raz i Dwa | Pryzmatyczne | Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów. | — |
Wzmocnienie Raz i Dwa | Pryzmatyczne | Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów. | — |
Zaangażowanie+ | Pryzmatyczne | Zyskujesz 26 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota). | — |
Zaangażowanie++ | Pryzmatyczne | Zyskujesz 40 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota). | — |
Zaawansowana Pożyczka | Złote | Zyskujesz 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze. | — |
Zaawansowana Pożyczka | Złote | Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze. | — |
Zaawansowana Pożyczka+ | Złote | Zyskujesz 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze. | — |
Zaawansowana Pożyczka+ | Złote | Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze. | — |
Zadanie Składników | Pozostałe | Zdobywasz losowy składnik i 1 szt. złota. Następne 7 razy, gdy wygrasz walkę z graczem, otrzymasz inny losowy składnik. Następnie otrzymasz 5 szt. złota. | — |
Zagnieżdżone Kowadła | Pozostałe | Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 4 szt. złota. | — |
Zagnieżdżone Kowadła+ | Pozostałe | Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 8 szt. złota. | — |
Zagracony Umysł | Złote | Zdobywasz 4 bohaterów 1. kategorii od razu. Jeśli twoja ławka na koniec walki z graczem jest pełna, zdobywasz 3 PD. | — |
Zagracony Umysł | Złote | Zdobywasz 4 losowych bohaterów o koszcie 1. Jeśli twoja ławka na koniec walki przeciwko graczom jest pełna, zyskujesz 3 PD. | — |
Zakopane Skarby | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 5 rund. | — |
Zakopane Skarby III | Pryzmatyczne | Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 6 rund. | — |
Zapora Przedniej Formacji | Złote | Otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego klasy. | — |
Zapora Przedniej Formacji | Złote | Otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy. | — |
Zaprzepaszczona Znajomość | Srebrne | Zdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii. | — |
Zaprzepaszczona Znajomość | Srebrne | Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1. | — |
Zapuszczanie Korzeni | Złote | Zyskujesz losowe emblematy. Po 3 walkach zyskaj kolejny. | — |
Zapuszczanie Korzeni | Złote | Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota. | — |
Zapuszczanie Korzeni+ | Złote | Zyskujesz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 2 szt. złota. | — |
Zapuszczanie Korzeni+ | Złote | Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota. | — |
Żelazne Zasoby | Srebrne | Zdobywasz Kowadło Składników i 3 szt. złota. | — |
Żelazne Zasoby | Srebrne | Zyskujesz Kowadło Składników oraz 3 szt. złota. | — |
Zestaw Startowy | Pryzmatyczne | Zdobywasz bohatera o koszcie 4, 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 1 z taką samą cechą oraz 8 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów ponownie zdobywasz tego samego bohatera o koszcie 4. | — |
Zgolemienie | Złote | Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 60% łącznego zdrowia i 33% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1200 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. | — |
Zjazd Urodzinowy | Złote | Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 6. zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Na poziomie 9. zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii. Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024 | — |
Zjazd Urodzinowy | Złote | Zyskujesz 1 szt. złota. Na poziomie 5. zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 7. zdobywasz Rękawice Złodzieja. Na poziomie 9. zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii. Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024 | — |
Zło ponad Miarę | Złote | Twoi bohaterowie zadają 4.5% wartości swoich obrażeń jako obrażenia nieuchronne za każdy poziom gwiazdki. | — |
Złote Jajo | Pryzmatyczne | Zdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę. | — |
Złote Jajo | Pryzmatyczne | Zdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę. | — |
Złote Przeznaczenie | Złote | Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota. | — |
Złote Przeznaczenie | Złote | Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota. | — |
Złote Przeznaczenie+ | Złote | Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 5 szt. złota. | — |
Złote Przeznaczenie+ | Złote | Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota. | — |
Złote Ryzyko | Pryzmatyczne | Zyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2. | — |
Złote Ryzyko | Pryzmatyczne | Zyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2. | — |
Złote Ryzyko+ | Pryzmatyczne | Zyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2. | — |
Złote Ryzyko+ | Pryzmatyczne | Zyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2. | — |
Złote Ryzyko++ | Pryzmatyczne | Zyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2. | — |
Złote Ryzyko++ | Pryzmatyczne | Zyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2. | — |
Złoto Niczym Deszcz | Złote | Zdobywasz 7 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę. | — |
Złoto Niczym Deszcz+ | Złote | Zdobywasz 18 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę. | — |
Złoty Smok | Złote | Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują +1 miejsca w drużynie, ale zyskują 600 pkt. zdrowia i 15% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022 | — |
Złoty Smok | Złote | Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują 2 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022 | — |
Złowroga Monetyzacja | Złote | Zyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci. | — |
Złowroga Monetyzacja | Złote | Zyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci. | — |
Zważ Wagę | Pozostałe | Za pierwszym razem, gdy ulepszysz bohatera do 3 gwiazdek, otrzymasz jego kopię w każdej rundzie aż do końca gry. Ulepszenie do 3 gwiazdek tego samego bohatera ponownie zapewnia dodatkowe kopie. Zyskujesz Mniejszy Powielacz Bohaterów. | — |
Zwycięstwo Viktora z Arcane | Złote | Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki. TFT Macao Open, 2024 | — |
Zwycięstwo Viktora z Arcane | Złote | Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki. TFT Macao Open, 2024 | — |
Zyski Kapitałowe I | Pozostałe | Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 100% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota. | — |
Zyski Kapitałowe II | Pozostałe | Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 125% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. | — |
Zyskujesz 21 szt. złota. | Pozostałe | Zyskujesz 21 szt. złota. | — |
Żywa Kuźnia | Pryzmatyczne | Zyskaj Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 10. walkę z graczami. | — |
Żywa Kuźnia | Pryzmatyczne | Zdobywasz Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 9. walkę z graczami. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem. | — |
Żywe Srebro | Srebrne | Zdobywasz 10 PD. | — |
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Set 18 ma 591 wzmocnień w puli rankingowej: 127 srebrnych, 232 złotych i 121 pryzmatycznych. Wszystkie są wypisane powyżej z pełnym tekstem efektu.
W trzech momentach gry dostajesz po trzy wzmocnienia i za każdym razem wybierasz jedno. Srebrne pojawiają się pierwsze i są najsłabsze, złote są pośrodku, a pryzmatyczne są najsilniejsze i najbardziej definiują partię. Ofertę można raz przelosować na każdym etapie, a pominięte wzmocnienie przepada na tę grę.
0 wzmocnień jest przypisanych wyłącznie do Setu 18, w tym . Reszta przechodzi z wcześniejszych setów — TFT utrzymuje dużą stałą pulę i nakłada na nią warstwę charakterystyczną dla danego setu.
Polityka Riot nie pozwala podmiotom trzecim publikować procentów zwycięstw wzmocnień, więc MetaBot ich nie pokazuje. Tam, gdzie próba jest wystarczająca, publikujemy poziom, co jest dozwolone, a cała reszta strony — efekty, rzadkość, cechy — to dane gry, a nie statystyki.