Wzmocnienia TFT Set 18 - Wszystkie wzmocnienia i ich działanie

Set 18

Wszystkie 591 wzmocnień w TFT Set 18 na patchu 16.20, z wyszukiwaniem po nazwie, działaniu lub cesze: 127 srebrnych, 232 złotych i 121 pryzmatycznych. Tekst efektu jest w pełni rozwinięty — bez znaczników — a każda wspierana cecha prowadzi wprost do swojej strony.

Set 18 oferuje 591 wzmocnień, z czego 0 jest nowych w tym secie. Przy wyborze szukaj po działaniu, a nie po nazwie — wpisanie cechy albo słowa w rodzaju „złoto" czy „przedmiot" znajdzie wzmocnienia robiące dokładnie to, czego potrzebujesz. Tak samo wybór wygląda w grze.

Rzadkość
Wzmocnienie
Rzadkość
Działanie
Cechy
Akcelerator Nakręcanego
Akcelerator Nakręcanego
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.—
Akcelerator Nakręcanego
Akcelerator Nakręcanego
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.—
Akolita z Sabatu
Akolita z Sabatu
PozostałeGdy zdecydujesz się kontynuować zbieranie Esencji Sabatu, przywróć 2 pkt. zdrowia Taktykowi. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.Sabat
Astralne Błogosławieństwo I
Astralne Błogosławieństwo I
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 200 pkt. zdrowia.—
Astralne Błogosławieństwo II
Astralne Błogosławieństwo II
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 18% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.—
Astralne Błogosławieństwo III
Astralne Błogosławieństwo III
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 25% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 1000 pkt. zdrowia.—
Awans Społeczny
Awans Społeczny
PryzmatyczneKupowanie PD kosztuje 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 2 po każdym awansie.—
Awans Społeczny
Awans Społeczny
PryzmatyczneKupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 1 po każdym awansie.—
Awansujesz!
Awansujesz!
PozostałeKiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD.—
Awansujesz!
Awansujesz!
PozostałeKiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD.—
Banda Złodziejaszków
Banda Złodziejaszków
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.—
Banda Złodziejaszków
Banda Złodziejaszków
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.—
Banda Złodziejaszków II
Banda Złodziejaszków II
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.—
Banda Złodziejaszków II
Banda Złodziejaszków II
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.—
Banda Złodziejaszków II+
Banda Złodziejaszków II+
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.—
Banda Złodziejaszków II+
Banda Złodziejaszków II+
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.—
Banda Złodziejaszków II++
Banda Złodziejaszków II++
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.—
Banda Złodziejaszków II++
Banda Złodziejaszków II++
PozostałeZyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.—
Bestia w Tobie
Bestia w Tobie
PozostałePierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Nidalee po 3 rundach.Pierwotny
Bestia w Tobie
Bestia w Tobie
PozostałePierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Sivir po 3 rundach.Pierwotny
Bestia w Tobie+
Bestia w Tobie+
PozostałePierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Nidalee.Pierwotny
Bestia w Tobie+
Bestia w Tobie+
PozostałePierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Sivir.Pierwotny
Bestia z Rift z Oddziału Omega
Bestia z Rift z Oddziału Omega
PozostałeMożesz teraz wybrać drugą Alfa Bestię z Rift. Zyskujesz Wędrowniczka, Żużelka i Kamyczki.Bestia z Rift
Bez Konkurencji
Bez Konkurencji
PozostałeMożesz wystawić Rengara i Kha'Zixa razem bez żadnych kar. Za każdym razem, gdy jeden z nich użyje umiejętności, drugi otrzymuje premie. Zdobywasz Rengara i Kha'Zixa.Rywal
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN
ZłoteBohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi.—
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN
ZłoteBohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi.—
Bezwzględny Zabójca
Bezwzględny Zabójca
ZłoteZdobywasz Pogromcę Olbrzymów. Pogromcy Olbrzymów zyskują wzmocnienie obrażeń przeciwko wszystkim wrogom, a nie tylko przeciwko obrońcom.—
Bliźniaczy Strażnicy
Bliźniaczy Strażnicy
SrebrneJeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię.—
Bliźniaczy Strażnicy
Bliźniaczy Strażnicy
SrebrneJeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. dodatkowego zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię.—
Błogosławiona Przygoda
Błogosławiona Przygoda
PryzmatyczneOtrzymujesz trzech bohaterów 2. kategorii. Jeśli podniesiesz poziom gwiazdek dwóch z nich do 3, otrzymujesz kulę z łupami. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów na początku każdego z kolejnych 2 etapów.—
Booster++
Booster++
ZłoteZdobywasz losowych bohaterów wartych 26 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)—
Boostery
Boostery
ZłoteZdobywasz losowych bohaterów wartych 12 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!)—
Boostery
Boostery
ZłoteZdobywasz 12 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!) (Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)—
Boostery +
Boostery +
ZłoteZdobywasz 18 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!) (Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)—
Boostery ++
Boostery ++
ZłoteZdobywasz 26 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!) (Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)—
Boostery+
Boostery+
ZłoteZdobywasz losowych bohaterów wartych 18 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!)—
BRAK AKTYWNOŚCI
BRAK AKTYWNOŚCI
SrebrneNie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota.—
Brylantowy Lotos I
Brylantowy Lotos I
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.—
Brylantowy Lotos I
Brylantowy Lotos I
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję.—
Brylantowy Lotos II
Brylantowy Lotos II
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.—
Brylantowy Lotos II
Brylantowy Lotos II
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz Precyzję.—
Cenny Wojownik
Cenny Wojownik
ZłoteOtrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. Co 5. zwycięstwo zdobywasz składnik przedmiotu.—
Chaotyczna Ewolucja
Chaotyczna Ewolucja
SrebrnePodniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jeden z następujących efektów: 100 pkt. zdrowia, 6% wytrzymałości, 10% mocy umiejętności, 10% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku. Premie się kumulują.—
Chciwość
Chciwość
ZłoteZyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.—
Chciwość
Chciwość
ZłoteZyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.—
Chciwość+
Chciwość+
ZłoteZyskaj 13 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.—
Cicha Rezygnacja
Cicha Rezygnacja
ZłotePrzez następującą liczbę kolejnych walk z graczami: 3 nie możesz korzystać ze swojego sklepu. Po tym czasie zdobywasz 24 szt. złota i Kowadło Ukończonych Przedmiotów.—
Cierniowa Zbroja
Cierniowa Zbroja
ZłoteZdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 20-170% więcej obrażeń (w zależności od etapu).—
Cierpliwa Nauka
Cierpliwa Nauka
ZłotePo rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.—
Cierpliwa Nauka
Cierpliwa Nauka
ZłotePo rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.—
Cierpliwość Jest Cnotą
Cierpliwość Jest Cnotą
SrebrneZyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz 1 darmowe odświeżenie, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.—
Cierpliwość Jest Cnotą
Cierpliwość Jest Cnotą
SrebrneZyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.—
Częściowe Wyniesienie
Częściowe Wyniesienie
PozostałePo upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 20% wzmocnienia obrażeń.—
Częściowe Wyniesienie
Częściowe Wyniesienie
PozostałePo upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń.—
CZWÓRsowanie
CZWÓRsowanie
PozostałeZyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. Za każdy przedmiot założony przez tego bohatera twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.—
Czysty Umysł
Czysty Umysł
PozostałeJeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.—
Czysty Umysł
Czysty Umysł
PozostałeJeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.—
Deszcz Pieniędzy
Deszcz Pieniędzy
PryzmatyczneZyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.—
Deszcz Pieniędzy
Deszcz Pieniędzy
PryzmatyczneZyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.—
Dobra Passa
Dobra Passa
SrebrneZa każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 1. Zyskujesz 6 szt. złota.—
Dodatkowe Prezenty
Dodatkowe Prezenty
PozostałeZa każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 1.—
Dodatkowe Prezenty+
Dodatkowe Prezenty+
PozostałeZa każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 2.—
Dodatkowe Sprzączki
Dodatkowe Sprzączki
SrebrneZdobywasz Pas Giganta. Gdy twoi bohaterowie otrzymają 75000 pkt. obrażeń, zdobywasz 2 więcej.—
Dostawa Bohaterów
Dostawa Bohaterów
PozostałeZdobywasz 3 bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.—
Dostawa Bohaterów+
Dostawa Bohaterów+
PozostałeZdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.—
Dostawa Bohaterów++
Dostawa Bohaterów++
PozostałeZdobywasz 3 bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.—
Drabinka cech
Drabinka cech
PozostałeZdobywasz losowy emblemat. Po wystawieniu 2 nieunikalnych cech w walce z graczem otrzymasz nagrodę. Potem wzrasta liczba potrzebnych cech i wielkość nagrody.—
Drogocenne Kukły
Drogocenne Kukły
ZłoteZyskujesz Kukłę Treningową. Co 10 sek. wszystkie Kukły Treningowe zapewniają 1 szt. złota.—
Drugi Oddech
Drugi Oddech
SrebrnePo 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.—
Drugi Oddech II
Drugi Oddech II
ZłotePo 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 60% swojego brakującego zdrowia.—
Drzewo Cech
Drzewo Cech
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3 i 2 szt. złota.—
Drzewo Cech
Drzewo Cech
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.—
Drzewo Cech+
Drzewo Cech+
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.—
Drzewo Cech+
Drzewo Cech+
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.—
Duch Odkupienia
Duch Odkupienia
ZłoteZdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.—
Duch Odkupienia
Duch Odkupienia
ZłoteZdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.—
Duchowe Powiązanie
Duchowe Powiązanie
ZłoteBohaterowie odzyskują 5% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0.5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza.—
Duszkowy Rabat
Duszkowy Rabat
PozostałeZa każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.—
Duszkowy Rabat+
Duszkowy Rabat+
PozostałeZa każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.—
Duża Torba z Różnościami
Duża Torba z Różnościami
ZłoteZdobywasz 3 losowe składniki, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.—
Duża Torba z Różnościami
Duża Torba z Różnościami
ZłoteZdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz. Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.—
Dziewięć Żyć
Dziewięć Żyć
PryzmatyczneUstawiasz swoje aktualne i maksymalne zdrowie gracza na 9 pkt. Po przegranej walce tracisz tylko 1 pkt. zdrowia i zdobywasz łupy. Nie możesz zdobyć zdrowia.—
Efekty Uboczne
Efekty Uboczne
ZłoteGdy sojusznik zostanie uleczony, zada swojemu celowi obrażenia magiczne równe 50% wartości tego uleczenia. Leczy wszystkich sojuszników o 4% ich maksymalnego zdrowia co każde 5 sek.—
Ekskluzywna Personalizacja
Ekskluzywna Personalizacja
ZłoteZdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.—
Ekskluzywna Personalizacja
Ekskluzywna Personalizacja
ZłoteZdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota. Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów!—
Ekskluzywna Personalizacja II
Ekskluzywna Personalizacja II
ZłoteZdobywasz Szczęśliwe Skrzynie Przedmiotów (2), Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota. Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów!—
Ekspedycja
Ekspedycja
SrebrneNa początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.—
Ekspedycja
Ekspedycja
SrebrneNa początku każdej rundy tracisz bohatera z ostatniego pola na ławce po prawej. Po utracie w ten sposób 33 szt. złota z bohaterów zyskaj potężną nagrodę. Teraz zdobywasz bohatera 3. kategorii.—
Ekstrakcja Przedmiotów
Ekstrakcja Przedmiotów
PozostałeZa pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobądź Azira, Veigara i Rek'Sai.Cierń
Elastyczność
Elastyczność
ZłoteZdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zdobywasz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy wyposażony emblemat.—
Elastyczność
Elastyczność
ZłoteZdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zyskujesz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy posiadany emblemat.—
Epickie Przelosowanie
Epickie Przelosowanie
ZłoteGdy osiągniesz poziom 8., zyskujesz następującą liczbę odświeżeń w sklepie: 20. Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023—
Epickie Przelosowanie
Epickie Przelosowanie
ZłoteGdy osiągniesz poziom 8., zyskasz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 20. Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023—
Epoka
Epoka
ZłoteTeraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.—
Epoka
Epoka
ZłoteTeraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.—
Epoka+
Epoka+
ZłoteTeraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.—
Epoka+
Epoka+
ZłoteTeraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.—
Esencja Migoczącej Łuski
Esencja Migoczącej Łuski
PryzmatyczneZyskujesz Ostrze Hazardzisty. Po 6 walkach z graczami otrzymujesz Zbroję Magnata.—
Esencja Migoczącej Łuski
Esencja Migoczącej Łuski
PryzmatyczneZdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 7 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty. Przedmioty te zapewniają złoto oraz siłę w walce.—
Fabryka Klonów
Fabryka Klonów
ZłoteWzmacnia pole na planszy znajdujące się na środku trzeciego rzędu. Przywołujesz klona znajdującego się na nim bohatera, który ma 80% podstawowego zdrowia i o 10% zwiększony koszt many.—
Farmienie Aury
Farmienie Aury
ZłoteZdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii, który posiada zalecany przedmiot. Nie możesz go wystawić przed etapem 4-3.—
Fundusz Inwestycyjny
Fundusz Inwestycyjny
PozostałeZyskujesz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 10 szt. złota.—
Fundusz Inwestycyjny
Fundusz Inwestycyjny
PozostałeZdobywasz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt.—
Fundusz Inwestycyjny+
Fundusz Inwestycyjny+
PozostałeZdobywasz 30 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt.—
Gambit Urfa
Gambit Urfa
ZłoteJeśli wygrasz kolejną walkę, otrzymasz Szpatułkę. Jeśli przegrasz, otrzymasz Patelnię. Zyskujesz natychmiastowo Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.—
Gotowy Komplet
Gotowy Komplet
ZłoteZdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10). Gdy osiągniesz poziom 9., otrzymasz następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 3 i Powielacz Bohaterów. Mistrzostwa Galaktyk, 2020—
Gotowy Komplet
Gotowy Komplet
ZłoteZdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii. Mistrzostwa Galaktyk 2020—
Grabież
Grabież
ZłoteW każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zdobędziesz w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 21 szt. złota, otrzymujesz Rękawice Złodzieja.—
Grabież
Grabież
ZłoteW każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zyskasz bohaterów o wartości 19 szt. złota w ten sposób, otrzymujesz Rękawice Złodzieja.—
Grabieżca Grobowców I
Grabieżca Grobowców I
ZłoteWybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów 3 następnych graczy, którzy zostaną wyeliminowani.—
Grabieżca Grobowców II
Grabieżca Grobowców II
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 1. Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów każdego gracza, który zostanie wyeliminowany.—
Groźniejsze Ostrza
Groźniejsze Ostrza
ZłoteZdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują 1% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.—
Groźniejsze Ostrza
Groźniejsze Ostrza
ZłoteZdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują % obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.—
Grupowy Przytulas I
Grupowy Przytulas I
SrebrnePoczątek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 6 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.—
Grupowy Przytulas I
Grupowy Przytulas I
SrebrnePoczątek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 6 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się.—
Grupowy Przytulas II
Grupowy Przytulas II
ZłotePoczątek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 9 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.—
Grupowy Przytulas II
Grupowy Przytulas II
ZłotePoczątek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 9 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się.—
Gwałtowny Wzrost
Gwałtowny Wzrost
ZłoteTeraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.—
Gwałtowny Wzrost+
Gwałtowny Wzrost+
ZłoteTeraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.—
Heroiczna Torba z Różnościami
Heroiczna Torba z Różnościami
ZłoteZyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 4 szt. złota.—
Heroiczna Torba z Różnościami
Heroiczna Torba z Różnościami
ZłoteZyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 5 szt. złota. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.—
Heroiczna Torba z Różnościami+
Heroiczna Torba z Różnościami+
ZłoteZyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 8 szt. złota.—
Heroiczna Torba z Różnościami+
Heroiczna Torba z Różnościami+
ZłoteZyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 8 szt. złota. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.—
Heroiczna Torba z Różnościami++
Heroiczna Torba z Różnościami++
ZłoteZyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 14 szt. złota.—
Heroiczna Torba z Różnościami++
Heroiczna Torba z Różnościami++
ZłoteZyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 14 szt. złota. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.—
Historia Powrotu do Chwały
Historia Powrotu do Chwały
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.3% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.—
Historia Powrotu do Chwały
Historia Powrotu do Chwały
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.—
Historia Siódemek
Historia Siódemek
ZłoteZbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody. Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody.—
Honor Watażki
Honor Watażki
ZłoteCo rundę twoje jednostki zyskują 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.—
I Jeszcze Jeden!
I Jeszcze Jeden!
ZłoteNastępny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci dodatkową kopię tego przedmiotu. Natychmiast zyskujesz 5 szt. złota.—
I Jeszcze Jeden!+
I Jeszcze Jeden!+
ZłoteNastępny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci jeszcze jedną kopię tego przedmiotu. Zdobywasz 1 Kowadło Składników.—
I Kto To Będzie Sprzątać?
I Kto To Będzie Sprzątać?
ZłotePo upływie 10 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 8% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo 2 pysznymi pociskami, które zadają 25 pkt. obrażeń magicznych.—
Implanty Cybernetyczne
Implanty Cybernetyczne
PozostałeTwoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.—
Implanty Cybernetyczne
Implanty Cybernetyczne
PozostałeSojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.—
Improwizowana Zbroja I
Improwizowana Zbroja I
PozostałeBohaterowie bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.—
Improwizowana Zbroja I
Improwizowana Zbroja I
PozostałeSojusznicy bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.—
Improwizowana Zbroja II
Improwizowana Zbroja II
PozostałeBohaterowie bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.—
Improwizowana Zbroja II
Improwizowana Zbroja II
PozostałeSojusznicy bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.—
Inwestycja
Inwestycja
PryzmatyczneNie otrzymujesz już odsetek. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. Zyskujesz 4 PD po każdej walce z graczem. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.—
Inwestycja
Inwestycja
PryzmatyczneNie otrzymujesz już odsetek. Teraz zyskujesz 16 szt. złota. Początek rundy: zyskujesz 4 PD. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota.—
Inwestycja+
Inwestycja+
PryzmatyczneZdobywasz 26 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).—
Inwestycja++
Inwestycja++
PryzmatyczneZdobywasz 45 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).—
Ja Gram Solo
Ja Gram Solo
ZłotePrzez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.—
Ja Gram Solo
Ja Gram Solo
ZłotePrzez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.—
Jak Celować, to na Szczyt!
Jak Celować, to na Szczyt!
ZłoteMasz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Po pierwszym zwycięstwie i co każde 3 zwycięstwa zyskujesz składnik.—
Jakim Kosztem
Jakim Kosztem
PryzmatyczneNatychmiast awansuj na 6. poziom i zyskaj 8 PD. Nie możesz wybrać kolejnych ulepszeń.—
Jakość, Nie Ilość
Jakość, Nie Ilość
PryzmatyczneBohaterowie z dokładnie 1 przedmiotem ulepszają go do przedmiotu światła. Bohaterowie z przedmiotami światła zyskują 7% zdrowia. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz (2). Rękawice Złodzieja liczą się jako kilka przedmiotów.—
Kahunahuna
Kahunahuna
ZłoteCo każdy 5. atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku.—
Kanciarz
Kanciarz
PozostałeNie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.—
Kanciarz
Kanciarz
PozostałeNie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota.—
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy
ZłoteZdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują 1% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie.—
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy
ZłoteZdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują % mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie.—
Kieszonkowy Rekombobulator
Kieszonkowy Rekombobulator
SrebrneZdobywasz Kieszonkowe Rekombobulatory w liczbie 2. Jest to zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Zdobywasz też Przekuwacze w liczbie 2.—
Kolejka Duo
Kolejka Duo
ZłoteZdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii oraz 2 kopie losowego składnika.—
Kolejka Duo
Kolejka Duo
ZłoteZdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii i następującą liczbę kopii losowego składnika: 2.—
Kolekcjoner Przedmiotów I
Kolekcjoner Przedmiotów I
SrebrneZa każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.—
Kolekcjoner Przedmiotów II
Kolekcjoner Przedmiotów II
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia. Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje dodatkowo 5 pkt. zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.—
Koleżcy
Koleżcy
ZłoteTwoi bohaterowie 4. i 5. kategorii zyskują 65 pkt. zdrowia i 7% prędkości ataku za każdego bohatera 1. i 2. kategorii na twojej planszy.—
Konto Oszczędnościowe
Konto Oszczędnościowe
ZłotePo zdobyciu 50 szt. złota w odsetkach zyskujesz 25 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 2 szt. złota. Zdobyte złoto: szt.—
Korona Zawsze Będzie Ciążyć
Korona Zawsze Będzie Ciążyć
ZłoteZdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie. Jeśli posiadacz zginie, przegrywasz rundę.—
Koronacja
Koronacja
PryzmatyczneZdobywasz Koronę Taktyka. Korona, Peleryna i Tarcza Taktyka zapewniają posiadaczowi 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.—
Koronacja
Koronacja
PryzmatyczneZdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.—
Korozja
Korozja
SrebrneWrogowie w pierwszych dwóch rzędach tracą 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.—
Korozja
Korozja
SrebrneWrogowie w pierwszych dwóch rzędach tracą 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.—
Kosmiczny Restart
Kosmiczny Restart
ZłoteWezwij Bogów, by sprzedać wszystkie jednostki z twojej planszy i ławki. Zdobywasz losowe emblematy (2) i darmowe odświeżenia sklepu (15).—
Kostur Serafina
Kostur Serafina
ZłoteZdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.—
Kostur Serafina
Kostur Serafina
ZłoteZdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.—
Kosturnik
Kosturnik
ZłoteZyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.—
Kosturnik
Kosturnik
ZłoteZyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.—
Kozioł Ofiarny
Kozioł Ofiarny
ZłoteZyskujesz Kukłę Treningową i 4 szt. złota. Jeśli zginie jako pierwsza w walce przeciwko graczom, otrzymujesz 1 szt. złota.—
Królobójca
Królobójca
SrebrnePo wygraniu walki z graczem zyskujesz 1 szt. złota. Jeśli wróg miał więcej zdrowia niż ty, zyskujesz 6 szt. złota. Zyskujesz 1 szt. złota.—
Krwawy Szał
Krwawy Szał
ZłoteTwoi sojusznicy zyskują 12-25% wzmocnienia obrażeń, zależnie od ich brakującego zdrowia. Maksymalne wzmocnienie obrażeń zyskują przy 30% zdrowia.—
Księżycowy Blask
Księżycowy Blask
ZłotePoczątek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 3 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 40% obrażeń od ataku i 40% mocy umiejętności.—
Kuchnia Taktyka
Kuchnia Taktyka
PryzmatyczneZdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.—
Kuchnia Taktyka
Kuchnia Taktyka
PryzmatyczneZdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.—
Kukły do Testów Wypadkowych
Kukły do Testów Wypadkowych
ZłoteZdobywasz Kukły Treningowe w liczbie 2. Początek walki: Twoje Kukły Treningowe skaczą w kierunku grupy wrogów, ogłuszając ich na 1 sek.—
Kuratorzy I
Kuratorzy I
SrebrnePoczątek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 130 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje.—
Kuratorzy II
Kuratorzy II
ZłotePoczątek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 210 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje.—
Łącze Cybernetyczne
Łącze Cybernetyczne
ZłoteTwoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.—
Łącze Cybernetyczne
Łącze Cybernetyczne
ZłoteSojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.—
Łącze Cybernetyczne III
Łącze Cybernetyczne III
PryzmatyczneSojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 275 pkt. zdrowia i 3 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.—
Ładunek Elektryczny I
Ładunek Elektryczny I
SrebrneZa każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).—
Ładunek Elektryczny I
Ładunek Elektryczny I
SrebrneZa każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).—
Ładunek Elektryczny II
Ładunek Elektryczny II
ZłoteZa każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).—
Ładunek Elektryczny II
Ładunek Elektryczny II
ZłoteZa każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).—
Łaska Opiekuna
Łaska Opiekuna
ZłoteZyskujesz Kowadło Składników po osiągnięciu poziomu 5., 6., 7. i 8. Kowadło Składników oferuje 4 wybory.—
Łaska Opiekuna
Łaska Opiekuna
ZłoteZyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8. Kowadło oferuje 4 wybory.—
Ławka Pandory
Ławka Pandory
ZłoteNa początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 4 szt. złota.—
Ławka Pandory
Ławka Pandory
ZłoteNa początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 6 szt. złota.—
Leczące Kule I
Leczące Kule I
SrebrneGdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt. zdrowia.—
Leczące Kule I
Leczące Kule I
SrebrneGdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt.—
Leczące Kule II
Leczące Kule II
ZłoteGdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt. zdrowia.—
Leczące Kule II
Leczące Kule II
ZłoteGdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt.—
Legion Trójek
Legion Trójek
ZłoteZdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku. Mistrzostwa Osądu, 2021—
Legion Trójek
Legion Trójek
ZłoteZdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku. Mistrzostwa Osąd, 2021—
Lekko Magiczny Rzut
Lekko Magiczny Rzut
SrebrneRzucasz kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.—
Lekko Magiczny Rzut
Lekko Magiczny Rzut
SrebrneRzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.—
Leże Barona
Leże Barona
PryzmatyczneZyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 4% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025—
Leże Barona
Leże Barona
PryzmatyczneZyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 5% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025—
Łuki Zapasowe
Łuki Zapasowe
SrebrneZyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze 2.—
Łuki Zapasowe
Łuki Zapasowe
SrebrneZyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1000 razy, zyskujesz 2 więcej.—
Luksusowa Subskrypcja
Luksusowa Subskrypcja
PryzmatyczneZdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 3 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.—
Luksusowa Subskrypcja
Luksusowa Subskrypcja
PryzmatyczneZdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 7 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.—
Łupy Wojenne I
Łupy Wojenne I
SrebrneWrogowie mają 25% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.—
Łupy Wojenne II
Łupy Wojenne II
ZłoteWrogowie mają 30% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.—
Łupy Wojenne III
Łupy Wojenne III
PryzmatyczneWrogowie mają 40% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.—
Łut Szczęścia
Łut Szczęścia
SrebrneZyskujesz 12 szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota.—
Łut Szczęścia
Łut Szczęścia
SrebrneZdobądź 12 szt. złota, a następnie rzuć monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota.—
Magiczny Rzut
Magiczny Rzut
ZłoteRzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.—
Magiczny Rzut
Magiczny Rzut
ZłoteRzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.—
Mała Torba z Różnościami
Mała Torba z Różnościami
SrebrneZdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie: 2.—
Mała Torba z Różnościami
Mała Torba z Różnościami
SrebrneZdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie 2.—
Małe, Ale Zabójcze
Małe, Ale Zabójcze
PryzmatyczneTwoja drużyna zmniejsza swój rozmiar, zyskując 33% prędkości ataku i prędkości ruchu.—
Mali Tytani
Mali Tytani
SrebrneZwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 20 pkt.—
Mały Futrzasty Przyjaciel
Mały Futrzasty Przyjaciel
PozostałeGdy chyżak jest aktywny, możesz przywołać drugiego WFP o sile wynoszącej 45% siły oryginału. Zyskujesz Teemo, Veigara i Kobuko.Chyżak
Manipulacja Rynkiem+
Manipulacja Rynkiem+
SrebrneW następnym sklepie i w każdym co 4. sklepie znajdziesz bohaterów 3. kategorii. Zyskujesz wymiany w liczbie: 5.—
Masz Mój Łuk
Masz Mój Łuk
ZłoteZyskujesz Wygięty Łuk. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku.—
Miecznik
Miecznik
ZłoteZyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.—
Miecznik
Miecznik
ZłoteZyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.—
Mieczowy Przesyt
Mieczowy Przesyt
PryzmatyczneZdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku.—
Mieczowy Przesyt
Mieczowy Przesyt
PryzmatyczneZdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku.—
Mistrzyni Wszystkich Pochodzeń
Mistrzyni Wszystkich Pochodzeń
PozostałeOtwórz zbrojownię i wybierz jedną z 3 cech. Zdobywasz Lux z tą cechą oraz Włócznię Shojin. Cechy na twojej planszy mają większą szansę na pojawienie się w zbrojowni. Lux zapewnia +2 do swojej wybranej cechyAwatar
Młodzi, Dzicy i Wolni
Młodzi, Dzicy i Wolni
SrebrneMożesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zyskujesz 5 szt. złota.—
Młodzi, Dzicy i Wolni
Młodzi, Dzicy i Wolni
SrebrneMożesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zdobywasz 5 szt. złota.—
Mniejszy Tytan
Mniejszy Tytan
PozostałeZyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 2 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota.—
Mroczne rytuały
Mroczne rytuały
PozostałePrzemiana Esencji Sabatu w nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.Sabat
Myślenie Przyszłościowe
Myślenie Przyszłościowe
ZłoteTracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 62 szt. złota. Złoto do odebrania: szt.—
Nada Się I
Nada Się I
SrebrneBohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.—
Nada Się I
Nada Się I
SrebrneBohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.—
Najlepsi Przyjaciele I
Najlepsi Przyjaciele I
SrebrneNa początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 10% prędkości ataku oraz 9 pkt. pancerza i odporności na magię.—
Najlepsi Przyjaciele II
Najlepsi Przyjaciele II
ZłoteNa początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 15% prędkości ataku oraz 14 pkt. pancerza i odporności na magię.—
Narodziny Gwiazd
Narodziny Gwiazd
ZłotePierwszy bohater o koszcie 1 i pierwszy bohater o koszcie 2, których zakupisz, zostaną ulepszeni do wersji 2-gwiazdkowych. Zdobywasz 7 szt. złota.—
Nieograniczona Moc
Nieograniczona Moc
PryzmatyczneZdobywasz Ząb Nashora, Brylantową Rękawicę, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz. Przydatne dla magicznych prowadzących!—
Nieprzerwane Przywołanie
Nieprzerwane Przywołanie
SrebrneZdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 42000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej. Zadane obrażenia: pkt.—
Nowy Rekrut
Nowy Rekrut
PozostałeZyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 1 bohatera 4. kategorii.—
Nowy Rekrut+
Nowy Rekrut+
PozostałeZyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 2 bohaterów 4. kategorii.—
Obiecana Ochrona
Obiecana Ochrona
ZłoteZyskujesz Ślubowanie Protektora. Ślubowanie Protektora zapewnia posiadaczowi 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł oraz 200 pkt. maksymalnego zdrowia.—
Obyczajówka
Obyczajówka
SrebrneDwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego kategoria wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.—
Obyczajówka
Obyczajówka
SrebrneDwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.—
Ocalały
Ocalały
SrebrneZyskujesz 4 szt. złota. Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz kolejne 100 szt. złota.—
Ochrona Nieskończoności
Ochrona Nieskończoności
ZłoteNatychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zyskasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia. Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023—
Ochrona Nieskończoności
Ochrona Nieskończoności
ZłoteNatychmiast zdobywasz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zdobywasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia. Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023—
Oczekiwane Nieoczekiwanie
Oczekiwane Nieoczekiwanie
PryzmatyczneTeraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.—
Oczekiwane Nieoczekiwanie
Oczekiwane Nieoczekiwanie
PryzmatyczneTeraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz trzema kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.—
Odkupienie
Odkupienie
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.—
Odkupienie
Odkupienie
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne.—
Odnajdź Równowagę
Odnajdź Równowagę
SrebrneTwój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.—
Odnajdź Równowagę
Odnajdź Równowagę
SrebrneTwój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.—
Odrzutki
Odrzutki
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 55 pkt. zdrowia za każdą aktywną unikalną cechę. Zdobywasz Rhaasta i Miss Fortune. Unikalne cechy posiada tylko 1 bohater i są oznaczone kolorem pomarańczowym.—
Odświeżanie na Zapas
Odświeżanie na Zapas
SrebrneZdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).—
Odświeżanie na Zapas I
Odświeżanie na Zapas I
SrebrneZdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).—
Ofiara z Krwi
Ofiara z Krwi
ZłoteZyskujesz Krwiopijca. Początek walki: Sojusznicy z Krwiopijcami tracą 15% zdrowia, ale zyskują tarczę o wartości 20% zdrowia i 12% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.—
Oko za Oko
Oko za Oko
SrebrneZa każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 3).—
Oko za Oko+
Oko za Oko+
SrebrneZdobywasz losowy składnik. Za każdych 18 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 2).—
Opóźniona Kuźnia
Opóźniona Kuźnia
SrebrnePo 8 walkach przeciwko graczom otrzymujesz Kowadło Artefaktów.—
Opóźniona Kuźnia
Opóźniona Kuźnia
SrebrnePo walkach przeciwko graczom (8) otrzymujesz Kowadło Artefaktów. Kowadło oferuje 4 wybory. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.—
Optymalnie
Optymalnie
PryzmatyczneZdobywasz Złoty Usuwacz Przedmiotów i 4 losowe składniki.—
Optymalnie
Optymalnie
PryzmatyczneZyskujesz Złoty Usuwacz Przedmiotów i następującą liczbę losowych składników: 4. Złoty Usuwacz Przedmiotów to Magnetyczny Usuwacz z nieograniczoną liczbą użyć.—
Ostateczne Wyniesienie
Ostateczne Wyniesienie
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 20% zwiększenia obrażeń. Po 15 sek. zwiększa się do 60%.—
Outsiderzy
Outsiderzy
PozostałeGdy w twojej drużynie jest mniej sojuszników przy życiu niż w drużynie przeciwnika, regenerujesz 4% brakującego zdrowia co sekundę (maks. 150 pkt.).—
Paczka Wsparcia
Paczka Wsparcia
ZłoteNatychmiastowo i na początku następnych 2 etapów otrzymujesz paczkę wsparcia z łupami i 1 szt. złota.—
Paranormalna Kuźnia
Paranormalna Kuźnia
ZłoteNa początku rundy ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla tej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot.—
Pasowy Przesyt
Pasowy Przesyt
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają +85 pkt. dodatkowego zdrowia.—
Pasowy Przesyt
Pasowy Przesyt
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają 85 pkt. dodatkowego zdrowia.—
Pełna Adaptacja
Pełna Adaptacja
ZłoteZdobywasz Specjalistyczny Hełm. Bohaterowie posiadający ten przedmiot zyskują oba efekty.—
Pieniążki na Obiad
Pieniążki na Obiad
SrebrneKażde 8 pkt. obrażeń zadanych wrogim Taktykom zapewnia ci 2 szt. złota. Całkowita wartość wypłat: szt. złota—
Piromaniak
Piromaniak
ZłoteZdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50% więcej obrażeń.—
Placebo
Placebo
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota.—
Placebo+
Placebo+
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 14 szt. złota.—
Płonąca Dusza I
Płonąca Dusza I
ZłotePoczątek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 20% mocy umiejętności i 20% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.—
Płonąca Dusza II
Płonąca Dusza II
PryzmatycznePoczątek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 35% mocy umiejętności i 35% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.—
Płynące Łzy
Płynące Łzy
SrebrneZdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą 6500 pkt. many, zdobywasz 2 więcej.—
Płynące Łzy
Płynące Łzy
SrebrneZdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 6500 pkt. many, zyskujesz 2 więcej. Zużyta mana: pkt.—
Pochłaniająca Flora
Pochłaniająca Flora
PozostałeZyskujesz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje o 50% zwiększone korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota.Flora Fatalis
Podatek Poznawczy
Podatek Poznawczy
SrebrneZdobywasz 8 szt. złota i 1 PD.—
Podatek Poznawczy
Podatek Poznawczy
SrebrneZdobywasz 8 szt. złota i 1 PD.—
Podatek Poznawczy +
Podatek Poznawczy +
SrebrneZdobywasz 12 szt. złota i 3 PD.—
Podatek Poznawczy+
Podatek Poznawczy+
SrebrneZdobywasz 12 szt. złota i 3 PD.—
Podpalony Lont
Podpalony Lont
SrebrneSojusznicy, którzy zaczynają w dwóch tylnych rzędach, dzielą między siebie 60 pkt. many po 6 sek. walki.—
Podstawy Boksu
Podstawy Boksu
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.—
Podstawy Boksu
Podstawy Boksu
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego sojusznika, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.—
Podsycenie Płomieni
Podsycenie Płomieni
ZłoteZdobywasz Słoneczną Pelerynę. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu, gdy atakuje podpalonych wrogów.—
Podwojenie
Podwojenie
ZłoteZdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.—
Podwójna Wytrzymałość
Podwójna Wytrzymałość
ZłoteJeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 375 pkt. zdrowia. Gdy jedna zginie, druga zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 35% maksymalnego zdrowia na 12 sek. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.—
Podwójne Kłopoty
Podwójne Kłopoty
ZłoteJeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności, oraz 25 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.—
Podwójne Kłopoty
Podwójne Kłopoty
ZłoteGdy umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie danego bohatera, obie kopie zyskują 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.—
Pojemnik na Złom
Pojemnik na Złom
PozostałeZdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 8 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).—
Pojemnik na Złom
Pojemnik na Złom
PozostałeZyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 8 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).—
Pojemnik na Złom
Pojemnik na Złom
PozostałeZyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 3 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).—
Pojemnik na Złom+
Pojemnik na Złom+
PozostałeZdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 4 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).—
Pojemnik na Złom+
Pojemnik na Złom+
PozostałeZyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 4 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).—
Pokaźne Rzuty
Pokaźne Rzuty
ZłoteTwoja drużyna zyskuje pkt. zdrowia i zwiększa swój rozmiar za każde twoje odświeżenie w tej grze. Zyskujesz 5 szt. złota. Odświeżenia: Zdrowie: pkt.—
Polowanie na Skarb
Polowanie na Skarb
ZłoteZyskujesz zamkniętą skrzynię na każdym etapie od teraz do etapu. Otworzysz każdą ze skrzyń, wydając szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.—
Porcelanowe Działo I
Porcelanowe Działo I
SrebrneSojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń.—
Porcelanowe Działo I
Porcelanowe Działo I
SrebrneSojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń.—
Porcelanowe Działo II
Porcelanowe Działo II
ZłoteSojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń.—
Porcelanowe Działo II
Porcelanowe Działo II
ZłoteSojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń.—
Powiększenie
Powiększenie
PozostałeTwoje wróżkowe duszki są większe i zapewniają 50% więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Wróżkowi bohaterowie zyskują 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Otrzymaj Xayah i Rakana.Wróżka
Pozłacana Stal
Pozłacana Stal
ZłoteZyskujesz dwie jednostki 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości. Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025—
Pozłacana Stal
Pozłacana Stal
ZłoteZdobywasz 2 niebędących obrońcami bohaterów 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości. Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025—
Poznaj Wroga
Poznaj Wroga
ZłoteMożesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy.—
Poznaj Wroga
Poznaj Wroga
ZłoteMożesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy.—
Poznawcze Przeciążenie
Poznawcze Przeciążenie
ZłoteZyskujesz 7 szt. złota, 1x 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1x bohatera 2. kategorii, 2x bohatera 3. kategorii, 1 PD i odświeżenia sklepu (1).—
Poznawcze Przeciążenie
Poznawcze Przeciążenie
ZłoteZdobywasz 7 szt. złota, 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii, 2 bohaterów 3. kategorii, 1 PD i 1 odświeżenie sklepu.—
Późny Start
Późny Start
SrebrneSprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3.—
Pozostałość Magii
Pozostałość Magii
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 60 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.—
Pozostałość Magii +
Pozostałość Magii +
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 75 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.—
Pozostałość Magii ++
Pozostałość Magii ++
PozostałeTwoja drużyna zyskuje 90 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.—
Prezent Urodzinowy
Prezent Urodzinowy
PryzmatyczneZa każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).—
Prezent Urodzinowy
Prezent Urodzinowy
PryzmatyczneZa każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).—
Protagonista
Protagonista
PryzmatyczneZdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii. Po 3 turach zyskujesz kopię tego bohatera na początku każdej tury.—
Protagonista Nigdy Nie Umiera
Protagonista Nigdy Nie Umiera
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, wartość wzrasta do 40 pkt. do końca walki.—
Protagonista Nigdy Nie Umiera
Protagonista Nigdy Nie Umiera
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, efekt zwiększa się do 40% do końca walki.—
Pryzmatyczne Przeznaczenie
Pryzmatyczne Przeznaczenie
PryzmatyczneZdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 4 szt. złota.—
Pryzmatyczne Przeznaczenie
Pryzmatyczne Przeznaczenie
PryzmatyczneZdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 3 szt. złota.—
Pryzmatyczne Przeznaczenie+
Pryzmatyczne Przeznaczenie+
PryzmatyczneZdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 7 szt. złota.—
Pryzmatyczny Bilet
Pryzmatyczny Bilet
PozostałeZa każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.—
Pryzmatyczny Bilet
Pryzmatyczny Bilet
PozostałeZa każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.—
Przebudzenie Duszy
Przebudzenie Duszy
PryzmatycznePoczątek walki: Twoja drużyna zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.—
Przebudzenie Duszy
Przebudzenie Duszy
PryzmatycznePoczątek walki: Twoja drużyna zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.—
Przeciążenie
Przeciążenie
SrebrneNa następnym etapie będziesz mieć następującą liczbę miejsc na ławce: 2. Potem otrzymasz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.—
Przedmioty Pandory
Przedmioty Pandory
PozostałePoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.—
Przedmioty Pandory I
Przedmioty Pandory I
PozostałePoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.—
Przedmioty Pandory II
Przedmioty Pandory II
PozostałePoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.—
Przedmioty Pandory II
Przedmioty Pandory II
PozostałePoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.—
Przedmioty Pandory III
Przedmioty Pandory III
PozostałePoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zyskujesz 1 przedmiot światła.—
Przedmioty Pandory III
Przedmioty Pandory III
PozostałePoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo. Otrzymujesz 1 losowy przedmiot światła.—
Przekaz Wymian
Przekaz Wymian
SrebrneZa każde niewykorzystane wymiany ulepszenia w liczbie: 1 zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu (3). Zyskujesz 1 szt. złota. Nie obejmuje rundy, w której to ulepszenie zostanie wybrane.—
Przeklęta Korona
Przeklęta Korona
PryzmatyczneZyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.—
Przeleczenie
Przeleczenie
ZłoteKażdy co trzeci atak zadaje 110% obrażeń i leczy o 60% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.—
Przeniesienie Ładunku I
Przeniesienie Ładunku I
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń. 50% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne.—
Przeniesienie Ładunku II
Przeniesienie Ładunku II
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń. 80% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne.—
Przenośna Kuźnia
Przenośna Kuźnia
PozostałeWybierz 1 z 4 artefaktów. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.—
Przenośna Kuźnia
Przenośna Kuźnia
PozostałeWybierasz 1 z 4 artefaktów. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.—
Przeszywający Wzrok
Przeszywający Wzrok
ZłoteWrogowie otrzymują 1% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (maksymalnie do 20%) za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia.—
Przewidziany Strzał
Przewidziany Strzał
SrebrneUstawiasz swoją obecną serię wygranych na +4. Zyskujesz 4 szt. złota.—
Przewidziany Strzał
Przewidziany Strzał
SrebrneUstawiasz swoją serię wygranych na 4. Zyskujesz 4 szt. złota.—
Przodownicy Składu
Przodownicy Składu
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach.—
Przygotowanie I
Przygotowanie I
SrebrneBohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 30 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku i 3% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.—
Przygotowanie II
Przygotowanie II
ZłoteBohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 50 pkt. zdrowia, 5% obrażeń od ataku i 5% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.—
Ramię w Ramię
Ramię w Ramię
PryzmatyczneZdobywasz losowy emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 30% prędkości ataku. 0 0 Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025—
Ramię w Ramię
Ramię w Ramię
PryzmatyczneZyskujesz losowy Emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 30% prędkości ataku. Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025—
Raz, Dwa, Pięć!
Raz, Dwa, Pięć!
SrebrneZyskaj 1 losowy składnik, 2 szt. złota i 1 losowego bohatera 5. kategorii.—
Raz, Dwa, Pięć!
Raz, Dwa, Pięć!
SrebrneZdobywasz 1 losowy składnik, 2 szt. złota oraz 1 losowego bohatera o koszcie 5.—
Raz, Dwa, Trzy
Raz, Dwa, Trzy
PozostałeZyskujesz 2 bohaterów 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii.—
Raz, Dwa, Trzy
Raz, Dwa, Trzy
SrebrneZyskujesz 2 bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii.—
Rdzeń Handlu
Rdzeń Handlu
PozostałeZyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry.—
Rdzeń Handlu
Rdzeń Handlu
PozostałeZyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry.—
Rekombobulator
Rekombobulator
SrebrneBohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskaj 2 Magnetyczne Usuwacze i 3 darmowe przerzucenia.—
Rekombobulator
Rekombobulator
SrebrneBohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskujesz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2 i następującą liczbę wymian: 3.—
Replikacja
Replikacja
ZłoteWybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.—
Replikacja
Replikacja
ZłoteWybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.—
Restart Misji
Restart Misji
SrebrneUsuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 2 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.—
Resztki ze Stołu
Resztki ze Stołu
SrebrnePo następnych 2 karuzelach zdobywasz jednego z niewybranych bohaterów wraz z jego przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota.—
Rozbijacz Tablicy Wyników
Rozbijacz Tablicy Wyników
ZłoteW każdej rundzie, jeśli znajdujesz się między 4 dolnymi pozycjami, twoja drużyna na stałe zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jeśli znajdujesz się wśród 4 najlepszych, twoja drużyna zyskuje 10% więcej zdrowia.—
Różdżkowy Przesyt
Różdżkowy Przesyt
PryzmatyczneZdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.—
Różdżkowy Przesyt
Różdżkowy Przesyt
PryzmatyczneZdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.—
Rozgałęzienie
Rozgałęzienie
SrebrneZdobywasz losowy emblemat.—
Rozgałęzienie
Rozgałęzienie
SrebrneZdobywasz losowy Emblemat.—
Rozgałęzienie+
Rozgałęzienie+
SrebrneZyskujesz losowy emblemat i Przekuwacz.—
Rozgałęzienie+
Rozgałęzienie+
SrebrneZyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz. Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.—
Rozgrzewka I
Rozgrzewka I
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 6% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 0.5% więcej.—
Rozgrzewka II
Rozgrzewka II
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 1% więcej.—
Rozgrzewka III
Rozgrzewka III
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 16% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 2% więcej.—
Rozmiar Ma Znaczenie
Rozmiar Ma Znaczenie
SrebrneZdobywasz Pas Giganta. Gdy bohater rozpocznie walkę, mając więcej niż pkt. maksymalnego zdrowia, zyskujesz Plemienną Zbroję.—
Rozruch
Rozruch
SrebrneZdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota.—
Rozruch
Rozruch
SrebrneZyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota.—
Rozsądne Wydatki
Rozsądne Wydatki
PozostałeNie możesz już kupować PD. Za każdym razem, gdy wydajesz złoto na odświeżenie sklepu, zyskujesz 2 PD. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.—
Ryzykowne Posunięcia
Ryzykowne Posunięcia
SrebrneTwój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 7 rundach przeciwko graczom zyskujesz 26 szt. złota.—
Rzeka Łez
Rzeka Łez
ZłoteZdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 4 pkt.—
Rzeka Łez
Rzeka Łez
ZłoteZdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 4 pkt.—
Schemat Tylnej Formacji
Schemat Tylnej Formacji
ZłoteZyskujesz bohatera 3. kategorii niebędącego obrońcą oraz emblemat pasujący do jego klasy.—
Schemat Tylnej Formacji
Schemat Tylnej Formacji
ZłoteZyskujesz bohatera 3. kategorii, który nie jest obrońcą, oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy.—
Schronienie Natury
Schronienie Natury
PozostałeBohaterowie, którzy rozpoczynają walkę na polu sąsiadującym z rośliną Prastarej Kniei, zyskują 15% prędkości ataku i leczą się o 2% swojego maksymalnego zdrowia co 2 sek. Zdobywasz Alistara, Ornna i Xayah.Prastara Knieja
Sektor Wymiany
Sektor Wymiany
PozostałeZyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co rundę. Zyskujesz 2 szt. złota.—
Sektor Wymiany
Sektor Wymiany
PozostałeZyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zdobywasz 2 szt. złota.—
Sektor Wymiany+
Sektor Wymiany+
PozostałeZyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co rundę. Zyskujesz 8 szt. złota.—
Serce ze Stali
Serce ze Stali
ZłoteZdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 16 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.—
Serce ze Stali
Serce ze Stali
ZłoteZdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.—
Skalowanie w Późnej Fazie Gry
Skalowanie w Późnej Fazie Gry
ZłoteNa początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku. Tactician's Crown Cybermiasto, 2025—
Skalowanie w Późnej Fazie Gry
Skalowanie w Późnej Fazie Gry
ZłoteNa początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku. Tactician's Crown Cybermiasto, 2025—
Składnikowy Bufet
Składnikowy Bufet
SrebrneZa każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.—
Składnikowy Bufet
Składnikowy Bufet
SrebrneZa każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Natychmiast zdobywasz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.—
Skok po Składniki
Skok po Składniki
PryzmatycznePo 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz 1 sztukę każdego składnika przedmiotu. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.—
Skok w Czasie
Skok w Czasie
ZłoteWyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD.—
Skok w Czasie
Skok w Czasie
ZłoteWyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD.—
Skupienie na Przyszłości
Skupienie na Przyszłości
PozostałeTwój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i 8 szt. złota.—
Skupiony Ogień
Skupiony Ogień
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.—
Skupiony Ogień
Skupiony Ogień
SrebrneTwoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.—
Słodkie Przysmaki
Słodkie Przysmaki
PryzmatyczneZdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.—
Słodkie Przysmaki
Słodkie Przysmaki
PryzmatyczneZdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach. Zyskiwane zdrowie: Tactician's Crown Chaos i Magia, 2024—
Słońce i Księżyc
Słońce i Księżyc
PozostałeTwoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zdobądź Leonę, Kayle i Dianę.Księżycowe
Słońce i Księżyc+
Słońce i Księżyc+
PozostałeTwoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zyskaj Leonę, Kayle i Apheliosa.Księżycowe
Słoneczna Płyta
Słoneczna Płyta
PozostałePoczątek walki: Podpala wszystkich wrogów, zadając im obrażenia równe 18% ich maksymalnego zdrowia przez 18 sek., i zmniejsza otrzymywane przez nich leczenie o 33%.—
Sojusznik Opiekuna
Sojusznik Opiekuna
SrebrneZdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera. Bohater: 0—
Sojusznik Opiekuna
Sojusznik Opiekuna
SrebrneOtrzymujesz losowego bohatera o koszcie 2. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.—
Solowa Płyta
Solowa Płyta
ZłoteZdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Sojusznicy z Kamienną Płytą Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli na początku walki są samotni w swoim rzędzie.—
Solowa Płyta
Solowa Płyta
ZłoteZdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.—
Specjalista od Końcówki
Specjalista od Końcówki
SrebrneZyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.—
Specjalista od Końcówki
Specjalista od Końcówki
SrebrneZyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.—
Sprzyjające Szczęście
Sprzyjające Szczęście
PozostałeTwoje kości i monety przynoszą szczęście. Rzuć kością i zyskaj złoto w ilości równej wyrzuconej wartości. Następnie rzuć monetą i zyskaj 1 szt. złota, jeśli wypadnie awers.—
Srebrne Przeznaczenie
Srebrne Przeznaczenie
SrebrneZdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.—
Srebrne Przeznaczenie
Srebrne Przeznaczenie
SrebrneZdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.—
Srebrne Przeznaczenie+
Srebrne Przeznaczenie+
SrebrneZdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.—
Srebrne Przeznaczenie+
Srebrne Przeznaczenie+
SrebrneZdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.—
Srebrne Przeznaczenie++
Srebrne Przeznaczenie++
SrebrneZdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota.—
Srebrne Przeznaczenie++
Srebrne Przeznaczenie++
SrebrneZdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota.—
Strategia Inwestycyjna I
Strategia Inwestycyjna I
ZłoteTwoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.—
Strategia Inwestycyjna I
Strategia Inwestycyjna I
ZłoteTwoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki.—
Strategia Inwestycyjna II
Strategia Inwestycyjna II
PryzmatyczneTwoi bohaterowie zyskują po 10 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.—
Strategia Inwestycyjna II
Strategia Inwestycyjna II
PryzmatyczneTwoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Zyskujesz 3 szt. złota.—
Stwórz Sobie Kumpla
Stwórz Sobie Kumpla
PryzmatyczneZdobywasz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 6 szt. złota.—
Stwórz Sobie Kumpla
Stwórz Sobie Kumpla
PryzmatyczneZyskujesz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 10 szt. złota.—
Stwórz Towarzysza
Stwórz Towarzysza
PryzmatyczneKolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskujesz 2 szt. złota.—
Subskrypcja
Subskrypcja
PryzmatyczneTeraz i na początku każdego etapu otwierasz sklep z czterema unikalnymi bohaterami 4. kategorii i zdobywasz 6 szt. złota.—
Super Wzrost
Super Wzrost
ZłoteTeraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.—
Super Wzrost+
Super Wzrost+
ZłoteTeraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.—
Świetliste Relikty
Świetliste Relikty
PryzmatyczneWybierz 1 z 5 przedmiotów światła. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz.—
Świetliste Relikty
Świetliste Relikty
PryzmatyczneWybierasz 1 z 5 przedmiotów światła. Otrzymujesz Magnetyczny Usuwacz. Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów.—
Świetlisty Odbijacz
Świetlisty Odbijacz
PryzmatyczneOtrzymujesz Mistrzowskie Ulepszenie i 1 Kowadło Składników. Mistrzowskie Ulepszenie ulepsza przedmiot do przedmiotu światła!—
Świetlisty Szelma
Świetlisty Szelma
PryzmatyczneOtrzymaj Świetliste Rękawice Złodzieja. To wyposaża w 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.—
Świetlisty Szelma
Świetlisty Szelma
PryzmatyczneOtrzymujesz Rękawice Szubrawca. Wyposażają 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie. Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów.—
Szaleństwo Zakupów
Szaleństwo Zakupów
PryzmatyczneGdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 6 szt. złota.—
Szaleństwo Zakupów
Szaleństwo Zakupów
PryzmatyczneGdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota.—
Szaleństwo Zakupów
Szaleństwo Zakupów
PryzmatyczneGdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota.—
Szczęśliwe Rękawice
Szczęśliwe Rękawice
PryzmatyczneRękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2 i 4 szt. złota.—
Szczęśliwe Rękawice
Szczęśliwe Rękawice
PryzmatyczneRękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2 i 4 szt. złota.—
Szczęśliwe Rękawice+
Szczęśliwe Rękawice+
PryzmatyczneRękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.—
Szczęśliwe Rękawice+
Szczęśliwe Rękawice+
PryzmatyczneRękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom polecane dla nich przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.—
Szlachetne Poświęcenie
Szlachetne Poświęcenie
ZłoteKiedy po raz pierwszy w danej walce zginie twój sojusznik, przyznaj swojej drużynie pancerz i odporność na magię równe 25 pkt. + 10% pancerza i odporności na magię tego sojusznika.—
Szybkie Dwa Trupy
Szybkie Dwa Trupy
ZłoteZyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Po wyeliminowaniu 2 graczy zyskujesz 40 szt. złota. Mistrzostwa Świata Losów, 2021—
Szybkie Dwa Trupy
Szybkie Dwa Trupy
ZłoteZyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Gdy wyeliminowanych zostanie 2 graczy, zyskujesz 40 szt. złota. Mistrzostwa Świata Losy, 2021—
Szybkie Serie
Szybkie Serie
PozostałeOtrzymujesz podwójne postępy w seriach zwycięstw i porażek. Zyskujesz 2 szt. złota.—
Taneczne Wsparcie
Taneczne Wsparcie
ZłotePoczątek walki: Co 3 sek. bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twojej drużynie 3% prędkości ataku za każde z tych miejsc.—
Tkanie Czarów
Tkanie Czarów
PryzmatyczneZdobywasz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoich bohaterów zdobywasz dodatkowy składnik (maks. 0/3).—
Tkanie Czarów
Tkanie Czarów
PryzmatyczneZyskujesz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoją drużynę zyskujesz dodatkowy składnik (maks. /3). Zużyta mana: /2200—
To Ja, Skarbie
To Ja, Skarbie
PozostałeZdobądź mistrzowskie pole w prawym dolnym rogu. Bohater znajdujący się na tym polu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 15% prędkości ataku, a przy każdym co 5. udziale w zabójstwie upuszcza 1 szt. złota. Tactician's Crown Fabuły i Legend, 2026—
Tony Statystyk!
Tony Statystyk!
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many.—
Tony Statystyk!
Tony Statystyk!
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many.—
TONY Statystyk!
TONY Statystyk!
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 88 pkt. zdrowia, 8% obrażeń od ataku, 8% mocy umiejętności, 8 pkt. pancerza, 8 pkt. odporności na magię, 8% prędkości ataku i 8 pkt. many.—
Torba z Przedmiotami
Torba z Przedmiotami
PozostałeZyskujesz następującą liczbę losowych ukończonych przedmiotów: 1.—
Torba z Przedmiotami I
Torba z Przedmiotami I
PozostałeZdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot.—
Torba z Przedmiotami Urfa
Torba z Przedmiotami Urfa
PryzmatyczneOtrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota.—
Torba z Przedmiotami Urfa
Torba z Przedmiotami Urfa
PryzmatyczneOtrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota.—
Transformator Tesli
Transformator Tesli
ZłoteKażdy z twoich sojuszników wyposażony w następującą liczbę przedmiotów: 3 co 5 sek. emituje łuki błyskawic w liczbie 2, które zadają 240-270 pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu.—
Trening Ochroniarza
Trening Ochroniarza
ZłoteSojusznicy zyskują 15 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza. Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022—
Trening Ochroniarza
Trening Ochroniarza
ZłoteSojusznicy zyskują 15 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza. Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022—
Trifecta I
Trifecta I
ZłoteZdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii. Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku.—
Trifecta II
Trifecta II
PryzmatyczneZdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku. Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku.—
Trzask-Prask
Trzask-Prask
ZłoteZyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.—
Trzask-Prask
Trzask-Prask
ZłoteZyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.—
Trzask-Prask+
Trzask-Prask+
ZłoteZdobywasz teraz 4 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.—
Trzask-Prask+
Trzask-Prask+
ZłoteZdobywasz teraz 4 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.—
Trzymać Szyk
Trzymać Szyk
PryzmatyczneBohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 10% mocy umiejętności i 9% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.—
Trzymać Szyk
Trzymać Szyk
PryzmatyczneSojusznicy w 2 ostatnich rzędach zyskują 9% mocy umiejętności i 8% obrażeń od ataku za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.—
Twarde Negocjacje
Twarde Negocjacje
ZłoteNie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą. Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot.—
Twarde Negocjacje
Twarde Negocjacje
ZłoteNie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą. Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot.—
Twórcze Tworzenie
Twórcze Tworzenie
SrebrneGdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz następującą liczbę odświeżeń: 2.—
Twórcze Tworzenie
Twórcze Tworzenie
SrebrneGdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2.—
Tworzenie Drużyny
Tworzenie Drużyny
SrebrneZdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejny. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.—
Tworzenie Drużyny
Tworzenie Drużyny
SrebrneZdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Otrzymujesz kolejny po 5 walkach z graczami. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym.—
Tytaniczny Tytan
Tytaniczny Tytan
SrebrneZwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza.—
U.R.F.
U.R.F.
ZłoteZdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 20% prędkości ataku i 3 pkt. regeneracji many.—
U.R.F.
U.R.F.
ZłoteZdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 20% prędkości ataku i 3 pkt. regeneracji many.—
Ulepszona Moc
Ulepszona Moc
SrebrneTwoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.—
Ulepszona Moc
Ulepszona Moc
SrebrneTwoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.—
W Czepku Urodzony
W Czepku Urodzony
SrebrneZdobywasz 10 PD.—
W Czwórce Siła
W Czwórce Siła
ZłoteKolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz za złoto, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zyskujesz 7 szt. złota.—
W Ostatniej Chwili
W Ostatniej Chwili
ZłoteGdy zdrowie każdego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 35%, przywraca on sobie 20% maksymalnego zdrowia.—
W Płomienie
W Płomienie
PozostałeTwoi piekielni bohaterowie 1. i 2. kategorii zyskują 0.2 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohater, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, zyskuje podwójną ilość. Zyskujesz Varusa i Akali.Piekło
Wampiryczna Żywotność I
Wampiryczna Żywotność I
ZłoteLeczysz się o 12% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoja drużyna zyskuje 10% wszechwampiryzmu.—
Warto Poczekać
Warto Poczekać
ZłoteZdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.—
Warto Poczekać
Warto Poczekać
ZłoteZdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.—
Warto Poczekać II
Warto Poczekać II
PryzmatyczneZdobywasz 2 kopie losowego bohatera 2. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.—
Warto Poczekać II
Warto Poczekać II
PryzmatyczneZdobywasz następującą liczbę kopii losowego bohatera 2. kategorii: 2. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.—
Wartość Dodana
Wartość Dodana
ZłoteZyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce z graczem. Zdobywasz 1 bohaterów 2. kategorii.—
Wczesna Nauka
Wczesna Nauka
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy więcej.—
Wczesna Nauka
Wczesna Nauka
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy tyle. TFT Vegas Open, 2023—
Wdzięk Pretendenta
Wdzięk Pretendenta
ZłoteNa początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 3 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię.—
Wertykalność I
Wertykalność I
PozostałeBohaterowie zyskują 1.5% obrażeń od ataku, 1.5% mocy umiejętności, 1.5 pkt. pancerza i 1.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.—
Wertykalność II
Wertykalność II
PozostałeBohaterowie zyskują 2% obrażeń od ataku, 2% mocy umiejętności, 2 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.—
Wertykalność III
Wertykalność III
PozostałeBohaterowie zyskują 3.5% obrażeń od ataku, 3.5% mocy umiejętności, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.—
Wezwanie Chaosu
Wezwanie Chaosu
PryzmatyczneZdobywasz potężną i losową nagrodę.—
Wezwanie Chaosu
Wezwanie Chaosu
PryzmatyczneZdobywasz potężną i losową nagrodę.—
Wezwanie Rozkwitu
Wezwanie Rozkwitu
PozostałeGdy kupisz Duszka, otrzymasz losowego bohatera Rozkwitu w oparciu o koszt Duszka. Zdobywasz Yunarę, Yoricka i Karmę.Rozkwit
Wieczny Brąz I
Wieczny Brąz I
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.—
Wieczny Brąz I
Wieczny Brąz I
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę. Premia do obrażeń: %—
Wieczny Brąz II
Wieczny Brąz II
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.—
Wieczny Brąz II
Wieczny Brąz II
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę. Wzmocnienie obrażeń: % Pancerz i odporność na magię: pkt.—
Wielka Wygrana
Wielka Wygrana
PryzmatyczneGdy zdobędziesz poziom 9., natychmiast awansujesz do poziomu 10. i zyskasz odświeżenia sklepu w liczbie 8. Otrzymujesz teraz 10 PD.—
Wielki Przyjaciel I
Wielki Przyjaciel I
SrebrneSojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 10% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.—
Wielki Przyjaciel II
Wielki Przyjaciel II
ZłoteSojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 13% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.—
Wielkie Gotowanie
Wielkie Gotowanie
ZłoteNa początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zyskujesz Patelnię.—
Wielkie Gotowanie
Wielkie Gotowanie
ZłoteNa początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zdobywasz Patelnię.—
Wielkie Poświęcenie
Wielkie Poświęcenie
PryzmatyczneZdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota.—
Wielkie Poświęcenie
Wielkie Poświęcenie
PryzmatyczneZdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota.—
Wielkość i Potęga
Wielkość i Potęga
PryzmatyczneTwoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.—
Wielkość i Potęga
Wielkość i Potęga
PryzmatyczneTwoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.—
Wieża
Wieża
SrebrneOtrzymujesz gigantyczną Kukłę Treningową. Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maksymalnego zdrowia.—
Wieża
Wieża
SrebrneZdobywasz olbrzymią Kukłę Treningową o zwiększonym zdrowiu (wzrasta z każdym etapem). Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia.—
Wkalkulowana Strata
Wkalkulowana Strata
PozostałePo przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.—
Wkalkulowana Strata
Wkalkulowana Strata
PozostałePo przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.—
Wodny Lotos I
Wodny Lotos I
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 9% many w ciągu 3 sek.—
Wodny Lotos II
Wodny Lotos II
PryzmatyczneTwoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 15% many w ciągu 3 sek.—
Wojenna Ścieżka
Wojenna Ścieżka
ZłoteZdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.—
Wojenna Ścieżka
Wojenna Ścieżka
ZłoteZdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.—
Wola Buławy
Wola Buławy
ZłoteZdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne.—
Wola Korony
Wola Korony
ZłoteZdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę i Kamizelkę Kolczą. Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. mocy umiejętności i 6 pkt. pancerza.—
Wola Włóczni
Wola Włóczni
ZłoteTwoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 5 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz i Łzę Bogini.—
Wsparcie
Wsparcie
PozostałeTwoje jednostki zyskują 1.5% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.—
Wsparcie
Wsparcie
PozostałeZyskujesz 1.5% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie. %i:scaleAD% % %i:scaleAP%—
Wspinaczka po Drabince I
Wspinaczka po Drabince I
SrebrneZa każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 3.5% mocy umiejętności, 3.5% obrażeń od ataku, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię.—
Wspinaczka po Drabince II
Wspinaczka po Drabince II
ZłoteZa każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 7% mocy umiejętności, 7% obrażeń od ataku, 6 pkt. pancerza i 6 pkt. odporności na magię.—
Wspólne Siły
Wspólne Siły
SrebrneZdobywasz 1 losowy składnik oraz następującą liczbę losowych bohaterów o koszcie 3: 2.—
Wszystko, Co Się Błyszczy
Wszystko, Co Się Błyszczy
ZłoteWybierz artefakt generujący złoto i zdobądź Magnetyczny Usuwacz.—
Wszystko, Co Się Błyszczy+
Wszystko, Co Się Błyszczy+
ZłoteWybierz artefakt generujący złoto. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz i 4 szt. złota.—
Wybrani przez Słońce
Wybrani przez Słońce
PozostałeZdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. Leona zyskuje 70 pkt. stałego maksymalnego zdrowia w każdej rundzie. Wartość ta jest zwiększona o 10 pkt. za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera wystawionego na planszy.Słoneczny
Wybraniec Opiekuna
Wybraniec Opiekuna
PryzmatyczneZyskujesz silniejsze przedmioty, awansując. Poziom 4.: Kowadło Składników Poziom 6.: Kowadło Ukończonych Przedmiotów Poziom 8.: Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła—
Wydajny Kupujący
Wydajny Kupujący
SrebrnePrzy kolejnych 4 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.—
Wygnańcy I
Wygnańcy I
PozostałeTwoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek.—
Wygnańcy II
Wygnańcy II
PozostałeTwoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 30% maksymalnego zdrowia na 10 sek.—
Wyjąca Wichura
Wyjąca Wichura
ZłoteZa każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.—
Wykuj Znajomego
Wykuj Znajomego
PryzmatyczneKolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskujesz 5 szt. złota.—
Wykuklenie
Wykuklenie
SrebrneTracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1150 pkt. zdrowia co etap. Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii niebędącego obrońcą.—
Wykuklenie
Wykuklenie
SrebrneTracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła Treningowa zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.—
Wykuto w Sile
Wykuto w Sile
PryzmatyczneZyskujesz 1 losowy artefakt. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz 1 dodatkowy losowy artefakt, 1 losowy ukończony przedmiot oraz następującą liczbę losowych składników: 2. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023—
Wykuto w Sile
Wykuto w Sile
PryzmatyczneZyskujesz następującą liczbę losowych artefaktów: 1. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30 pkt., zyskujesz następującą liczbę dodatkowych losowych artefaktów: 3. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023—
Wyniesienie
Wyniesienie
PozostałePo upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 35% wzmocnienia obrażeń.—
Wyniesienie
Wyniesienie
PozostałePo upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 35% wzmocnienia obrażeń.—
Wyprawa po Złoto
Wyprawa po Złoto
ZłoteGdy po raz pierwszy zgromadzisz 165 lub więcej szt. złota, zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii z 2 pasującymi do niego przedmiotami.—
Wyprzedaż na Ostro
Wyprzedaż na Ostro
SrebrneW każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.—
Wysokie Napięcie
Wysokie Napięcie
ZłoteZdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 25% więcej obrażeń.—
Wytnij sobie drogę
Wytnij sobie drogę
SrebrneZdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej. Zadane obrażenia: pkt.—
Wytnij Sobie Drogę
Wytnij Sobie Drogę
SrebrneZdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz 2 więcej.—
Wzmocnienie Raz i Dwa
Wzmocnienie Raz i Dwa
PryzmatyczneZdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.—
Wzmocnienie Raz i Dwa
Wzmocnienie Raz i Dwa
PryzmatyczneZdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.—
Zaangażowanie+
Zaangażowanie+
PryzmatyczneZyskujesz 26 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).—
Zaangażowanie++
Zaangażowanie++
PryzmatyczneZyskujesz 40 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).—
Zaawansowana Pożyczka
Zaawansowana Pożyczka
ZłoteZyskujesz 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.—
Zaawansowana Pożyczka
Zaawansowana Pożyczka
ZłoteZyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.—
Zaawansowana Pożyczka+
Zaawansowana Pożyczka+
ZłoteZyskujesz 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.—
Zaawansowana Pożyczka+
Zaawansowana Pożyczka+
ZłoteZyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.—
Zadanie Składników
Zadanie Składników
PozostałeZdobywasz losowy składnik i 1 szt. złota. Następne 7 razy, gdy wygrasz walkę z graczem, otrzymasz inny losowy składnik. Następnie otrzymasz 5 szt. złota.—
Zagnieżdżone Kowadła
Zagnieżdżone Kowadła
PozostałeZdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 4 szt. złota.—
Zagnieżdżone Kowadła+
Zagnieżdżone Kowadła+
PozostałeZdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 8 szt. złota.—
Zagracony Umysł
Zagracony Umysł
ZłoteZdobywasz 4 bohaterów 1. kategorii od razu. Jeśli twoja ławka na koniec walki z graczem jest pełna, zdobywasz 3 PD.—
Zagracony Umysł
Zagracony Umysł
ZłoteZdobywasz 4 losowych bohaterów o koszcie 1. Jeśli twoja ławka na koniec walki przeciwko graczom jest pełna, zyskujesz 3 PD.—
Zakopane Skarby
Zakopane Skarby
PryzmatyczneZyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 5 rund.—
Zakopane Skarby III
Zakopane Skarby III
PryzmatyczneZyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 6 rund.—
Zapora Przedniej Formacji
Zapora Przedniej Formacji
ZłoteOtrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego klasy.—
Zapora Przedniej Formacji
Zapora Przedniej Formacji
ZłoteOtrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy.—
Zaprzepaszczona Znajomość
Zaprzepaszczona Znajomość
SrebrneZdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii.—
Zaprzepaszczona Znajomość
Zaprzepaszczona Znajomość
SrebrneZyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.—
Zapuszczanie Korzeni
Zapuszczanie Korzeni
ZłoteZyskujesz losowe emblematy. Po 3 walkach zyskaj kolejny.—
Zapuszczanie Korzeni
Zapuszczanie Korzeni
ZłoteZdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.—
Zapuszczanie Korzeni+
Zapuszczanie Korzeni+
ZłoteZyskujesz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 2 szt. złota.—
Zapuszczanie Korzeni+
Zapuszczanie Korzeni+
ZłoteZdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.—
Żelazne Zasoby
Żelazne Zasoby
SrebrneZdobywasz Kowadło Składników i 3 szt. złota.—
Żelazne Zasoby
Żelazne Zasoby
SrebrneZyskujesz Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.—
Zestaw Startowy
Zestaw Startowy
PryzmatyczneZdobywasz bohatera o koszcie 4, 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 1 z taką samą cechą oraz 8 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów ponownie zdobywasz tego samego bohatera o koszcie 4.—
Zgolemienie
Zgolemienie
ZłoteTracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 60% łącznego zdrowia i 33% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1200 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.—
Zjazd Urodzinowy
Zjazd Urodzinowy
ZłoteZdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 6. zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Na poziomie 9. zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii. Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024—
Zjazd Urodzinowy
Zjazd Urodzinowy
ZłoteZyskujesz 1 szt. złota. Na poziomie 5. zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 7. zdobywasz Rękawice Złodzieja. Na poziomie 9. zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii. Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024—
Zło ponad Miarę
Zło ponad Miarę
ZłoteTwoi bohaterowie zadają 4.5% wartości swoich obrażeń jako obrażenia nieuchronne za każdy poziom gwiazdki.—
Złote Jajo
Złote Jajo
PryzmatyczneZdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę.—
Złote Jajo
Złote Jajo
PryzmatyczneZdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę.—
Złote Przeznaczenie
Złote Przeznaczenie
ZłoteZdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.—
Złote Przeznaczenie
Złote Przeznaczenie
ZłoteZdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.—
Złote Przeznaczenie+
Złote Przeznaczenie+
ZłoteZdobywasz losowe złote ulepszenie i 5 szt. złota.—
Złote Przeznaczenie+
Złote Przeznaczenie+
ZłoteZdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.—
Złote Ryzyko
Złote Ryzyko
PryzmatyczneZyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.—
Złote Ryzyko
Złote Ryzyko
PryzmatyczneZyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.—
Złote Ryzyko+
Złote Ryzyko+
PryzmatyczneZyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.—
Złote Ryzyko+
Złote Ryzyko+
PryzmatyczneZyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.—
Złote Ryzyko++
Złote Ryzyko++
PryzmatyczneZyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.—
Złote Ryzyko++
Złote Ryzyko++
PryzmatyczneZyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.—
Złoto Niczym Deszcz
Złoto Niczym Deszcz
ZłoteZdobywasz 7 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.—
Złoto Niczym Deszcz+
Złoto Niczym Deszcz+
ZłoteZdobywasz 18 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.—
Złoty Smok
Złoty Smok
ZłoteZdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują +1 miejsca w drużynie, ale zyskują 600 pkt. zdrowia i 15% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022—
Złoty Smok
Złoty Smok
ZłoteZdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują 2 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022—
Złowroga Monetyzacja
Złowroga Monetyzacja
ZłoteZyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.—
Złowroga Monetyzacja
Złowroga Monetyzacja
ZłoteZyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.—
Zważ Wagę
Zważ Wagę
PozostałeZa pierwszym razem, gdy ulepszysz bohatera do 3 gwiazdek, otrzymasz jego kopię w każdej rundzie aż do końca gry. Ulepszenie do 3 gwiazdek tego samego bohatera ponownie zapewnia dodatkowe kopie. Zyskujesz Mniejszy Powielacz Bohaterów.—
Zwycięstwo Viktora z Arcane
Zwycięstwo Viktora z Arcane
ZłotePo 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki. TFT Macao Open, 2024—
Zwycięstwo Viktora z Arcane
Zwycięstwo Viktora z Arcane
ZłotePo 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki. TFT Macao Open, 2024—
Zyski Kapitałowe I
Zyski Kapitałowe I
PozostałePrzechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 100% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.—
Zyski Kapitałowe II
Zyski Kapitałowe II
PozostałePrzechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 125% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.—
Zyskujesz 21 szt. złota.
Zyskujesz 21 szt. złota.
PozostałeZyskujesz 21 szt. złota.—
Żywa Kuźnia
Żywa Kuźnia
PryzmatyczneZyskaj Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 10. walkę z graczami.—
Żywa Kuźnia
Żywa Kuźnia
PryzmatyczneZdobywasz Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 9. walkę z graczami. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.—
Żywe Srebro
Żywe Srebro
SrebrneZdobywasz 10 PD.—
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wzmocnienia TFT Set 18 - FAQ

Ile wzmocnień jest w TFT Set 18?

Set 18 ma 591 wzmocnień w puli rankingowej: 127 srebrnych, 232 złotych i 121 pryzmatycznych. Wszystkie są wypisane powyżej z pełnym tekstem efektu.

Jak działają wzmocnienia w TFT?

W trzech momentach gry dostajesz po trzy wzmocnienia i za każdym razem wybierasz jedno. Srebrne pojawiają się pierwsze i są najsłabsze, złote są pośrodku, a pryzmatyczne są najsilniejsze i najbardziej definiują partię. Ofertę można raz przelosować na każdym etapie, a pominięte wzmocnienie przepada na tę grę.

Które wzmocnienia są nowe w Secie 18?

0 wzmocnień jest przypisanych wyłącznie do Setu 18, w tym . Reszta przechodzi z wcześniejszych setów — TFT utrzymuje dużą stałą pulę i nakłada na nią warstwę charakterystyczną dla danego setu.

Dlaczego na tej stronie nie ma procentów zwycięstw wzmocnień?

Polityka Riot nie pozwala podmiotom trzecim publikować procentów zwycięstw wzmocnień, więc MetaBot ich nie pokazuje. Tam, gdzie próba jest wystarczająca, publikujemy poziom, co jest dozwolone, a cała reszta strony — efekty, rzadkość, cechy — to dane gry, a nie statystyki.