Kalkulator ulepszeń AION 2
Wybierz dowolny sprzęt w AION 2, poziom startowy i docelowy, a zobaczysz oczekiwane Kina, kamienie i liczbę prób – oraz koszt przy szczęściu lub pechu. Wszystkie szanse pochodzą z globalnego klienta.
Kalkulator ulepszeń
ObliczoneOczekiwane materiały
| Krok | Szansa | Bonus po porażce | Śr. prób | Maks. prób | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12 800 Kina + 510× Enhance Stone |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18 300 Kina + 730× Enhance Stone |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33 300 Kina + 1330× Enhance Stone |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51 000 Kina + 2040× Enhance Stone |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72 000 Kina + 2860× Enhance Stone |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94 000 Kina + 3750× Enhance Stone |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119 000 Kina + 4730× Enhance Stone |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145 000 Kina + 5770× Enhance Stone |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173 000 Kina + 6890× Enhance Stone |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202 000 Kina + 8070× Enhance Stone |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360 000 Kina + 9310× Enhance Stone |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540 000 Kina + 10 610× Enhance Stone |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860 000 Kina + 11 960× Enhance Stone |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1 340 000 Kina + 13 360× Enhance Stone |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1 860 000 Kina + 14 820× Enhance Stone |
Wartości oczekiwane uwzględniają szansę powodzenia i bonus dodawany po każdej porażce. Szczęście, typowo i pech to 10., 50. i 90. percentyl z 4000 symulacji.
Poznaj koszt ulepszenia, zanim klikniesz
Kalkulator ulepszeń wylicza oczekiwane Kinah, materiały i próby do dowolnego poziomu, z bonusem rekompensaty i 4000 symulacji.
- Koszty przy szczęściu, typowe i przy pechu z 4000 symulacji
- Krzywe ulepszania, Amplified Enhancement i Potential
- Zapisuj plany i kopiuj link do strony

Szanse ulepszenia według jakości
Szanse zależą tylko od jakości; poziom przedmiotu zmienia koszt, nie szanse. Do bezpiecznego poziomu każda próba się udaje.
| Jakość | Maks. | Bezpiecznie do | Szansa potem | Bonus po porażce |
|---|---|---|---|---|
| Common | +5 | +5 | Zawsze udane | — |
| Rare | +5 | +5 | Zawsze udane | — |
| Epic | +10 | +10 | Zawsze udane | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Koszt do +15 dla sprzętu Unique
ObliczoneOczekiwane Kina i kamienie, by każdy poziom przedmiotu Unique podnieść z +0 do +15, oraz koszt przy pechu (90. percentyl).
| Poziom przedmiotu | Przykład | Oczekiwane Kina | Pech (90%) | Oczekiwane: Enhance Stone | Przedmioty |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 5 314 832 | 7 627 400 | 67 328 | 51 | |
| 41 | 6 041 340 | 8 669 230 | 76 667 | 51 | |
| 43 | 6 340 845 | 9 103 980 | 80 423 | 16 | |
| 44 | 6 453 355 | 9 259 800 | 82 307 | 21 | |
| 45 | 6 600 405 | 9 474 430 | 84 158 | 9 | |
| 46 | 6 779 419 | 9 722 350 | 86 061 | 49 | |
| 51 | 7 487 505 | 10 749 780 | 95 377 | 20 | |
| 54 | 7 956 463 | 11 429 150 | 100 992 | 19 | |
| 56 | 8 221 638 | 11 800 300 | 104 698 | 9 | |
| 62 | 9 119 150 | 13 087 050 | 115 907 | 39 | |
| 70 | 10 295 535 | 14 778 050 | 130 852 | 78 | |
| 78 | 11 467 180 | 16 446 250 | 145 817 | 38 | |
| 86 | 12 628 926 | 18 125 100 | 160 752 | 87 | |
| 94 | 13 787 773 | 19 786 400 | 175 717 | 38 | |
| 102 | 14 986 721 | 21 520 400 | 190 650 | 47 |
Szanse Amplified Enhancement
Wiele przedmiotów Unique – zarówno wytworzonych, jak i zdobytych z łupów – może przekroczyć zwykły limit. Wyższy poziom przedmiotu odblokowuje więcej kroków, a bonus po porażce maleje z każdym krokiem.
| Poziom przedmiotu | Poziomy | Szansa | Bonus po porażce | Koszt 1. kroku | Przedmioty |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600 000 Kina + 6× Amplify Stone (Unique) | 29 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600 000 Kina + 6× Amplify Stone (Unique) | 116 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600 000 Kina + 6× Amplify Stone (Unique) | 210 |
Ulepszanie Potential
Każda broń, osłona i element pancerza Unique oraz niemal każde akcesorium Unique ma osobną ścieżkę Potential opłacaną kamieniami Potential i punktami Abyss. Każdy krok się udaje i dodaje obrażenia lub redukcję obrażeń PvP.
| Slot | Poziomy | Łączny koszt | Bonus na maks. |
|---|---|---|---|
| Akcesoria | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
| Pancerz | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bracelet | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bronie | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
Dane z globalnego klienta AION 2 (build 0.0.4387.0). Zaktualizowano pod patch z 4 lis 2026. Jak czytamy pliki gry
Soul Binding: koszt i szanse
ObliczoneSprzęt Heroic ma 10 kroków Bind: łącznie 8 435 000 Kina i 2168× Soul Codex (Bound). Ponowne związanie kosztuje 450 000 Kina i 5× Soul Codex: Reset (Bound).
Szanse Sync
Koszty Bind pochodzą wprost z klienta. Dwie szanse Sync to osobne tabele (różnica poziomu przedmiotu i para jakości); dane nie pokazują, jak gra je łączy.
Koszt Bind na krok
| Krok | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1200 Kina + 1 | 2500 Kina + 1 | 10 000 Kina + 3 | 30 000 Kina + 10 | 120 000 Kina + 50 |
| 2 | 1600 Kina + 1 | 3400 Kina + 1 | 14 000 Kina + 4 | 42 000 Kina + 12 | 168 000 Kina + 66 |
| 3 | 2200 Kina + 1 | 4600 Kina + 1 | 20 000 Kina + 4 | 59 000 Kina + 16 | 236 000 Kina + 86 |
| 4 | 3000 Kina + 1 | 6000 Kina + 2 | 28 000 Kina + 5 | 83 000 Kina + 21 | 331 000 Kina + 112 |
| 5 | 4000 Kina + 1 | 8000 Kina + 2 | 40 000 Kina + 6 | 117 000 Kina + 27 | 464 000 Kina + 146 |
| 6 | 5500 Kina + 1 | 11 000 Kina + 2 | 56 000 Kina + 7 | 164 000 Kina + 36 | 650 000 Kina + 188 |
| 7 | 7500 Kina + 1 | 15 000 Kina + 3 | 79 000 Kina + 9 | 230 000 Kina + 46 | 910 000 Kina + 245 |
| 8 | 10 000 Kina + 1 | 20 000 Kina + 4 | 111 000 Kina + 11 | 322 000 Kina + 60 | 1 274 000 Kina + 320 |
| 9 | 13 000 Kina + 1 | 26 000 Kina + 4 | 156 000 Kina + 13 | 451 000 Kina + 78 | 1 784 000 Kina + 415 |
| 10 | 17 000 Kina + 1 | 34 000 Kina + 5 | 219 000 Kina + 15 | 632 000 Kina + 102 | 2 498 000 Kina + 540 |
| Wszystkie kroki | 65 000 Kina + 10 | 130 500 Kina + 25 | 733 000 Kina + 77 | 2 130 000 Kina + 408 | 8 435 000 Kina + 2168 |
| Ponowne związanie | 15 000 Kina + 1 | 45 000 Kina + 1 | 150 000 Kina + 2 | 300 000 Kina + 3 | 450 000 Kina + 5 |
Każda komórka to Kina plus Soul Codex (Bound); ponowne związanie zużywa Soul Codex: Reset (Bound). Sprzęt na tabelę: Common 204, Rare 519, Epic 1246, Unique 1118 i Heroic 2.
Szanse Sync
Tabela poziomu przedmiotu w kliencie jest dokładnie liniowa: szansa równa się różnicy poziomów w procentach, od 0% bez różnicy do 100%. Tabela jakości podaje szansę dla każdej pary jakości sprzętu i materiału.
| Jakość sprzętu | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Epic | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
| Heroic | 0% | 0% | 0% | 30% | 100% | 100% |
Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate
Gear Transfer (Transfer Stone)
Gear Transfer przenosi ulepszenie i Soul Binding na inny przedmiot Unique tego samego slotu. Normal Transfer i Superior Transfer według klienta zawsze się udają, nie kosztują Kina i zużywają tylko Transfer Stone (Unique) (Bound).
| Transfer | Koszt |
|---|---|
| Sloty bez progów | |
| Sloty bez progów | |
| Sloty bez progów | |
| Sloty bez progów | |
| W obrębie Próg 1 | |
| Próg 1 → Próg 2 | |
| W obrębie Próg 2 | |
| Sloty bez progów → Próg 3 | |
| Próg 1 → Próg 3 | |
| Próg 2 → Próg 3 | |
| W obrębie Próg 3 |
Poziomy przedmiotów na próg transferu
| Slot | Próg 1 | Próg 2 | Próg 3 |
|---|---|---|---|
| Greatsword, Longsword, Dagger, Bow, Spellbook, Orb, Mace, Staff i Guard | 36–54 | 62–70 | 86–102 |
| Legs, Pauldrons, Helm, Gloves, Cloak, Shoes, Necklace, Earrings i Ring | 36–70 | 62–70 | 86–102 |
| Top | 36–70 | 51–70 | 86–102 |
| Bracelet | — | 51–70 | 86 |
Sloty bez progów (jedna grupa): Greatsword, Longsword, Dagger, Bow, Spellbook, Orb, Mace, Staff, Guard, Top, Legs, Pauldrons, Helm, Gloves, Cloak, Shoes, Necklace, Earrings i Ring.
Soul Fuse (Philosopher's Stone)
Soul Fuse dodaje slot dodatkowego efektu do związanego sprzętu. Może go użyć 680 przedmiotów Unique: 2× Philosopher's Stone: Revelation (Bound) i 1 000 000 Kina na próbę, 100% szansy.
| Jakość | Philosopher's Stone | Kina | Szansa | Sprzęt |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1 000 000 | 100% | 680 |
Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.
Każdą broń, pancerz i akcesorium w AION 2 można ulepszyć za Kina i kamienie ulepszenia. Szansa zależy od jakości: sprzęt Unique jest pewny do +10, potem spada do 65% i niżej, a każda porażka dodaje +5% do następnej próby aż do sukcesu, więc pech ma limit. Ulepszenie sprzętu Unique poziomu 102 z +0 do +15 kosztuje średnio ok. 14 986 721 Kina. Wiele przedmiotów Unique – wytworzonych lub zdobytych z łupów – może pójść dalej dzięki Amplified Enhancement, a każda broń, osłona i element pancerza Unique ma też własną ścieżkę Potential. Kalkulator czyta wszystkie krzywe ulepszeń (75) prosto z globalnego klienta.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Ulepszanie w AION 2 – FAQ
Jaka jest szansa ulepszenia w AION 2?
Sprzęt Unique zawsze się udaje do +10. Potem szanse to 65% → 50% → 35% → 25% → 20%, a każda porażka dodaje +5% do kolejnej próby. Niższe jakości są pewne aż do swojego limitu.
Czy sprzęt może się zniszczyć lub stracić poziomy w AION 2?
Nie w przypadku broni, pancerza i zwykłych akcesoriów: według danych globalnego klienta porażka kosztuje tylko materiały. Jedynym wyjątkiem jest runa PvE, która po porażce spada o poziom.
Ile Kina kosztuje ulepszenie do +15?
Dla sprzętu Unique poziomu 102 przejście z +0 do +15 kosztuje średnio ok. 14 986 721 Kina plus kamienie. Niższe poziomy są dużo tańsze; tabela kosztów pokazuje każdy poziom, a kalkulator zakres od szczęścia do pecha.
Czym jest Amplified Enhancement w AION 2?
Pozwala sprzętowi Unique ze ścieżką Amplified – wytworzonemu i zdobytemu z łupów – przekroczyć +15: do 5 dodatkowych poziomów na najwyższym poziomie przedmiotu, za kamienie Amplify i Kina. Każdy poziom ma własną szansę i mniejszy bonus po porażce.
Ile kosztuje Soul Binding w AION 2?
Sprzęt Heroic ma 10 kroków Bind za łącznie 8 435 000 Kina i 2168× Soul Codex (Bound). Ponowne związanie kosztuje 450 000 Kina i 5× Soul Codex: Reset (Bound). Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.
Jak działa Gear Transfer w AION 2?
Gear Transfer przenosi ulepszenie na inny przedmiot Unique tego samego slotu. Zawsze się udaje i nie kosztuje Kina, tylko Transfer Stone (Unique) (Bound): Próg 1 → Sloty bez progów: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 2 → Sloty bez progów: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 3 → Sloty bez progów: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 1 → Próg 1: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 1 → Próg 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 2 → Próg 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 1 → Próg 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound), Próg 2 → Próg 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) i Próg 3 → Próg 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound).


