Umiejętności aktywne
Umiejętności, których używasz w walce: 12 na klasę, zdobywane od poziomu 1 do 16 podczas levelowania i rozwijane do poziomu umiejętności 40.
Umiejętności: 96 · Poz. 1–16
Pełna lista umiejętności AION 2: wszystkie umiejętności graczy z globalnego klienta (280) – aktywne (96), pasywne (80) i stygmaty (104) dla klas (8). Każda umiejętność pokazuje poziom odblokowania, odnowienie, typ obrażeń, specjalizacje i opis na każdym poziomie do 40. Przeglądaj umiejętności według klasy, a potem otwórz szczegóły stygmatów, specjalizacji i Daevanion, na których opiera się każdy build.
Globalny klient ma 280 umiejętności graczy dla 8 klas, po 35 na klasę: łącznie 96 aktywnych, 80 pasywnych i 104 stygmatów. 200 z nich ma specjalizacje, a umiejętności rosną do poziomu 40.
| Klasa | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Stygmat | Ze specjalizacjami |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 | |
| 12 | 10 | 13 | 25 |
Przejdź do klasy powyżej lub otwórz umiejętność, by zobaczyć opis na każdym poziomie, specjalizacje i węzły Daevanion.
Polecane buildy do endgame PvE, levelowania i PvP dla każdej klasy, z poziomami umiejętności, stygmatami i rotacją otwierającą.

Każda klasa ma te same trzy rodzaje umiejętności. Oto kiedy każdy się otwiera, jak wysoko rośnie i co go zmienia.
Umiejętności, których używasz w walce: 12 na klasę, zdobywane od poziomu 1 do 16 podczas levelowania i rozwijane do poziomu umiejętności 40.
Umiejętności: 96 · Poz. 1–16
10 na klasę, działają bez użycia i odblokowują się od poziomu 1 do 25. Rozwijają się do poziomu 40, ale nie mają specjalizacji.
Umiejętności: 80 · Poz. 1–25
13 na klasę, wszystkie otwierają się na poziomie 22. Używają punktów stygmatów zamiast punktów umiejętności, rozwijają się do poziomu 25 lub 40 i to w nich buildy różnią się najbardziej.
Umiejętności: 104 · Poz. 22
Poradnik stygmatówOpcjonalne ulepszenia zmieniające działanie umiejętności: ma je 200 z 280 umiejętności, łącznie opcji: 1010, a otwierają się na poziomie umiejętności 5–20.
Umiejętności: 200
Najlepszy build każdej klasyPunkty umiejętności podnoszą poziom umiejętności, a każdy poziom poprawia jej wartości; strona każdej umiejętności pokazuje jej opis na każdym poziomie. Węzły poziomu umiejętności Daevanion mogą podnieść umiejętność ponad zwykły limit.
Do poziomu umiejętności 40
Planer DaevanionSorcerer, Spiritmaster i Cleric zadają wyłącznie obrażenia magiczne, Gladiator, Assassin i Ranger głównie fizyczne, a Templar i Chanter łączą oba rodzaje.
Fizyczne 118 · Magiczne 154
Porównaj klasyUmiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Gladiator w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 4 m | — | |
| Poz. 1 | — | 4 m | 120 | |
| Poz. 1 | 15 s | 20 m | — | |
| Poz. 3 | 20 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 4 | 5 s | 4 m | — | |
| Poz. 5 | — | 4 m | — | |
| Poz. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| Poz. 8 | 20 s | 4 m | 250 | |
| Poz. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| Poz. 12 | 45 s | 4 m | 150 | |
| Poz. 14 | 45 s | 8 m | 250 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Poz. 23 | |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 20 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 22 | 60 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 150 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 22 | 45 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 22 | 20 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | 200 |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Templar w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 4 m | — | |
| Poz. 1 | — | 4 m | 120 | |
| Poz. 1 | 15 s | 20 m | — | |
| Poz. 3 | 10 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 4 | 5 s | 4 m | — | |
| Poz. 5 | — | 4 m | — | |
| Poz. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| Poz. 8 | 30 s | 5 m | 200 | |
| Poz. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| Poz. 12 | 20 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 14 | 30 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Poz. 23 | |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 20 s | — | — | |
| Poz. 22 | 45 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Assassin w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 4 m | — | |
| Poz. 1 | — | 4 m | 120 | |
| Poz. 1 | 20 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 3 | 10 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 4 | 5 s | 4 m | — | |
| Poz. 5 | — | 4 m | — | |
| Poz. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| Poz. 8 | 10 s | 4 m | 50 | |
| Poz. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| Poz. 12 | 20 s | 10 m | 100 | |
| Poz. 14 | 10 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Poz. 23 | |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 45 s | 4 m | 100 | |
| Poz. 22 | 45 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 22 | 30 s | 10 m | 100 | |
| Poz. 22 | 120 s | 4 m | 150 | |
| Poz. 22 | 20 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | — | 200 |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Ranger w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 20 m | — | |
| Poz. 1 | — | 20 m | 120 | |
| Poz. 1 | 15 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 3 | 10 s | 20 m | 50 | |
| Poz. 4 | 5 s | 20 m | — | |
| Poz. 5 | — | 20 m | — | |
| Poz. 7 | 20 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 8 | 20 s | — | 200 | |
| Poz. 10 | 20 s | 20 m | — | |
| Poz. 12 | 20 s | 20 m | — | |
| Poz. 14 | 20 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Poz. 23 | |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 45 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 30 s | 5 m | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 45 s | 20 m | 200 |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Sorcerer w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 20 m | — | |
| Poz. 1 | — | 20 m | 120 | |
| Poz. 1 | 5 s | 20 m | 250 | |
| Poz. 3 | 15 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 4 | 5 s | 20 m | — | |
| Poz. 5 | — | 20 m | — | |
| Poz. 7 | 30 s | 20 m | 100 | |
| Poz. 8 | 45 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 10 | 10 s | 20 m | — | |
| Poz. 12 | 60 s | — | 100 | |
| Poz. 14 | 45 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Poz. 23 | |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 180 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 300 | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Spiritmaster w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 20 m | — | |
| Poz. 1 | — | 20 m | 120 | |
| Poz. 1 | 15 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 3 | 15 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 4 | 10 s | 20 m | 80 | |
| Poz. 5 | — | 20 m | — | |
| Poz. 7 | 15 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 8 | — | 20 m | — | |
| Poz. 10 | 15 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 12 | 45 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 14 | — | 20 m | — | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia |
|---|---|---|
| Poz. 1 | — | |
| Poz. 6 | — | |
| Poz. 9 | — | |
| Poz. 11 | — | |
| Poz. 13 | 30 s | |
| Poz. 15 | — | |
| Poz. 17 | — | |
| Poz. 21 | — | |
| Poz. 23 | — | |
| Poz. 25 | — |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | 30 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 40 m | — | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 90 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 45 s | 20 m | 200 |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Cleric w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 20 m | — | |
| Poz. 1 | — | 20 m | 120 | |
| Poz. 1 | 10 s | 20 m | 100 | |
| Poz. 3 | 30 s | 20 m | — | |
| Poz. 4 | 20 s | 20 m | 150 | |
| Poz. 5 | — | 20 m | — | |
| Poz. 7 | 30 s | — | — | |
| Poz. 8 | 3 s | 20 m | — | |
| Poz. 10 | 6 s | — | 50 | |
| Poz. 12 | 12 s | — | — | |
| Poz. 14 | 45 s | 20 m | 300 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Poz. 23 | |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 150 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — | |
| Poz. 22 | 5 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | — | — |
Umiejętności aktywne, pasywne i stygmaty Chanter w kolejności odblokowania.
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | — | 4 m | — | |
| Poz. 1 | — | 4 m | 120 | |
| Poz. 1 | 15 s | 20 m | — | |
| Poz. 3 | 15 s | 20 m | 100 | |
| Poz. 4 | 5 s | 20 m | — | |
| Poz. 5 | — | 4 m | — | |
| Poz. 7 | 10 s | 4 m | — | |
| Poz. 8 | 15 s | — | — | |
| Poz. 10 | 20 s | 10 m | — | |
| Poz. 12 | 20 s | 4 m | — | |
| Poz. 14 | 30 s | 20 m | 250 | |
| Poz. 16 | 60 s | — | — |
| Umiejętność | Odblokowanie |
|---|---|
| Poz. 1 | |
| Poz. 6 | |
| Poz. 9 | |
| Poz. 11 | |
| Poz. 13 | |
| Poz. 15 | |
| Poz. 17 | |
| Poz. 21 | |
| Survival Willpower | Poz. 23 |
| Poz. 25 |
| Umiejętność | Odblokowanie | Czas odnowienia | Zasięg | MP |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 22 | 30 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 4 m | 200 | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 90 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | 20 m | — | |
| Poz. 22 | 5 s | — | — | |
| Poz. 22 | 20 s | — | — | |
| Poz. 22 | 60 s | 20 m | 200 | |
| Poz. 22 | 180 s | — | — | |
| Poz. 22 | 5 s | — | — | |
| Poz. 22 | 30 s | — | — | |
| Poz. 22 | 120 s | — | — | |
| Poz. 22 | 45 s | 20 m | 100 |
Dane z globalnego klienta AION 2 (build 0.0.4387.0). Zaktualizowano pod patch z 4 lis 2026. Jak czytamy pliki gry
W AION 2 każda z klas (8: Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric i Chanter) ma 12 umiejętności aktywnych, 10 pasywnych i 13 stygmatów. Aktywne i pasywne zdobywa się podczas levelowania i rozwija do poziomu 40; stygmaty otwierają się na poziomie 22 i rosną do 25 lub 40. Specjalizacje zmieniają działanie umiejętności, a węzły umiejętności Daevanion podnoszą umiejętności ponad limit.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
35: 12 aktywnych, 10 pasywnych i 13 stygmatów, czyli 280 umiejętności we wszystkich 8 klasach.
Stygmaty to osobna lista 13 umiejętności na klasę, dostępna od poziomu 22 i opłacana punktami stygmatów zamiast punktów umiejętności. Rosną do poziomu 25 i to one najbardziej różnicują buildy.
Aktywne i pasywne do poziomu 40, stygmaty do 25. Węzły Daevanion mogą podnieść umiejętność wyżej.
Specjalizacje to opcjonalne ulepszenia zmieniające działanie umiejętności. Ma je 200 z 280 umiejętności; każda strona umiejętności wymienia opcje i ich efekty.
Umiejętności aktywne odblokowują się od poziomu 1 do 16, a pasywne od poziomu 1 do 25. Każdy stygmat otwiera się na poziomie 22. Tabela każdej klasy na tej stronie wymienia umiejętności w kolejności odblokowania.
Sorcerer, Spiritmaster i Cleric zadają wyłącznie obrażenia magiczne. Templar i Chanter łączą umiejętności fizyczne i magiczne, a Gladiator, Assassin i Ranger zadają głównie obrażenia fizyczne. Strona każdej umiejętności podaje jej typ obrażeń.