AION 2: farmienie dusz wierzchowców, najlepsze potwory i strefy dla każdego zwierzaka
Jak działają dusze wierzchowców w AION 2: najlepsze potwory i strefy dla wszystkich 163 farmowalnych zwierzaków ze 100% na zabójstwo, bonusy typów, sloty opcji, Soul Crystal i progi kolekcji.
W AION 2 prawie każdego wierzchowca (gra nazywa je zwierzakami) odblokowuje się duszami, a dusze zdobywa się, zabijając właściwego potwora. Ten poradnik dogłębnie omawia farmienie dusz: ile dusz potrzebuje wierzchowiec, które potwory i strefy dają najwięcej wierzchowców przy najmniejszym bieganiu i do czego potem przydaje się kolekcja: poziomy typów, sloty opcji, Soul Crystal i progi kolekcji. Pierwszy wierzchowiec, skrzydła i mit najszybszego wierzchowca są w naszym poradniku o mountach i skrzydłach.
Wszystkie liczby pochodzą z globalnego klienta gry, czyli z tych samych danych co nasza lista wierzchowców, i odzwierciedlają stan z października 2026.
Jak działają dusze wierzchowców w AION 2
Dusza to przedmiot taki jak Soul: Papis (Bound), którego opis brzmi po prostu „Grants a soul”. Pięć dusz odblokowuje wierzchowca i ta liczba jest taka sama dla wszystkich 207 wierzchowców, od zwykłego Fera po Black Dragon. Dusze zdobywasz na trzy sposoby:
- Dropy z potworów: 551 potworów z listy dropi dusze 163 wierzchowców, zawsze jedną duszę na drop, ze 100% na zabójstwo w tabelach nagród klienta.
- Pet Soul Chest: Daeva Pass daje skrzynię dusz dla każdego z czterech głównych typów. Każda zawiera losową duszę danego typu, więc konkretna dusza Fera to rzut 1,54% na 65.
- Zduplikowane zwierzaki: przedmioty Pet z Pet Chest, losowego sklepu i innych skrzyń dają całego zwierzaka. Opis przedmiotu dodaje: „If you already own the pet, it will be obtained as a Soul.”
Siedem wierzchowców Special, w tym Black Dragon, nie ma w ogóle dropu dusz, a kolejne 37 wierzchowców nie ma w obecnym kliencie źródła z potworów, więc zdobywa się je tylko ze skrzyń, sklepów i nagród.
| Typ | Wierzchowce | Do wyfarmienia z potworów | Potwory dropiące dusze | Poziomy potworów |
|---|---|---|---|---|
| Fera | 65 | 53 | 228 | 10–80 |
| Natura | 48 | 37 | 125 | 12–55 |
| Varian | 46 | 38 | 96 | 10–70 |
| Cogni | 41 | 35 | 102 | 10–80 |
| Special | 7 | 0 | 0 | — |
Najlepsze strefy do farmienia dusz wierzchowców
Skoro każdy wymieniony drop duszy ma 100%, najlepszym miejscem nie jest rzadki potwór, tylko strefa, w której obok siebie żyje wiele różnych potworów z duszami. Licząc każdego wierzchowca, który ma w strefie co najmniej jednego potwora z duszą, najbogatsze obszary na naszych mapach to:
| Strefa | Mapa | Wierzchowce | Poziomy potworów | Głównie |
|---|---|---|---|---|
| Ellun River Midstream | Verteron (Elyos) | 19 | 18 | Fera (16) |
| Tranein Highland | Altgard (Asmodianie) | 11 | 13–20 | Fera (8) |
| Purifying Forest | Altgard (Asmodianie) | 23 | 26–32 | Natura (11), Fera (7) |
| Pilgrim's Ridge | Verteron (Elyos) | 10 | 27 | Fera (8) |
| Fafnite Deposit | Altgard (Asmodianie) | 12 | 35–36 | Varian (9) |
| Garden of the Illusion God | Verteron (Elyos) | 19 | 44–45 | Natura (14) |
| Spirit Isle | Altgard (Asmodianie) | 16 | 46–48 | Natura (9) |
| Eternal Isle | Verteron (Elyos) | 22 | 49–51 | Natura (10), Cogni (7) |
| Immortal Isle | Altgard (Asmodianie) | 23 | 49–51 | Natura (11), Cogni (7) |
| Distorted Old Growth Forest | Chaotic Middle Reshanta (Otchłań) | 12 | 50–54 | Fera (5), Natura (5) |
Ellun River Midstream to najlepsze wczesne miejsce dla Elyos: każdy potwór z duszą ma tam poziom 18, a jedna pętla obejmuje Papis, Sparkie, Sylphen, Kailin, Young Kailin, Slink i 13 kolejnych wierzchowców. Asmodianie mają to samo w Purifying Forest, gdzie sama ta strefa mieści 11 z 48 wierzchowców Natura. Dokładne spawny pokazują mapy Verteron i Altgard.
Najlepsze potwory na pierwsze wierzchowce
Jeśli chcesz tylko szybko zgarnąć kilka wierzchowców przy questach, oto najgęściej rozmieszczone niskopoziomowe potwory z duszami na pierwszej dużej mapie każdej frakcji, z punktami spawnu policzonymi na naszych mapach:
| Frakcja | Wierzchowiec | Typ | Potwór (poziom) | Punkty spawnu | Strefa |
|---|---|---|---|---|---|
| Elyos | Papis | Fera | Gentle Papis (10) | 117 | Eastern i Western Cantas Valley |
| Elyos | Aberrant Tog | Fera | Cairn Tog (13) | 105 | Eastern Cantas Valley |
| Elyos | Marsh Targon | Varian | Marsh Targon (14) | 89 | Ellun River Marsh, Contaminated Marsh |
| Elyos | Kalgolem | Varian | Hard Kalgolem (10) | 84 | Western Cantas Valley |
| Elyos | Fungen | Natura | Red Cap Fungen (12) | 56 | Eastern Cantas Valley |
| Asmodianie | Aberrant Bee | Fera | Black Armor Bee (13) | 112 | Calderon Canyon, Nameless Cemetery i okolice |
| Asmodianie | Young Kailin | Fera | Young Kailin (20) | 108 | Tranein Highland, Tranein Pond, Sanctum Outpost |
| Asmodianie | Dratona | Cogni | Dratona Tinkerer (19) | 104 | Sanctum Outpost |
| Asmodianie | Papis | Fera | Faded Papis (11) | 74 | Nameless Cemetery, Safe Haven |
| Asmodianie | Drana Mutant | Varian | Twisted Mutant (10) | 50 | Dredgion Crash Site |
Które wierzchowce odblokować najpierw
Wszystkie wydane wierzchowce mają ten sam profil ruchu: bieg 900, sprint 1200 i wzmocnione szybowanie 800. Kolejność odblokowywania zależy więc od bonusów typów, a nie od prędkości. Każdy typ ma trzystopniowy bonus, który rośnie wraz z poziomem typu:
| Typ | Stopień 1 | Stopień 2 | Stopień 3 |
|---|---|---|---|
| Fera | Mount Ground Move Speed +1 | Mount Ground Move Speed +2, Accuracy Bonus +1 | Mount Ground Move Speed +3, Accuracy Bonus +2, Dexterity +1 |
| Natura | Stamina +3 | Stamina +6, Critical Hit Resist +1 | Stamina +9, Critical Hit Resist +2, Precision +1 |
| Varian | Mount Sprint Stamina Cost Reduction Rate +0,1% | Mount Sprint Stamina Cost Reduction Rate +0,2%, Evasion Bonus +1 | Mount Sprint Stamina Cost Reduction Rate +0,3%, Evasion Bonus +2, Constitution +1 |
| Cogni | HP +10 | HP +20, Critical Hit +1 | HP +30, Critical Hit +2, Might +1 |
| Special | Brak | Brak | Brak |
- 1
- 2Najpierw zbierz dusze Fera
Fera to największy typ (65 wierzchowców, z czego 53 do wyfarmienia) i jedyny, który zwiększa Mount Ground Move Speed. Wczesne miejsca Fera, takie jak Gentle Papis, Cairn Tog i cała Ellun River Midstream, kosztują niewiele więcej niż mały objazd.
- 3Dobij do pierwszych progów
Kolekcja daje 100 Soul Crystal (Bound) przy 5, 10, 20, 30 i 40 zwierzakach, a potem 10 Empathy Candy (Bound) przy 50. Szybkie dojście tam opłaca pierwsze losowania opcji.
- 4Uzupełnij Natura i Cogni na średnich poziomach
Purifying Forest (poziomy 26–32), Garden of the Illusion God (44–45) oraz Eternal Isle i Immortal Isle (49–51) to miejsca, gdzie żyje większość dusz Natura i Cogni.
- 5Otchłań zostaw na koniec
31 wierzchowców ma potwory z duszami w Reshancie (poziomy 45–54), ale tylko 5 z nich nie dropi nigdzie indziej, więc wypad do Reshanty służy do domknięcia listy, a nie do jej zaczynania.
Poziomy typów, sloty opcji i Punkty Soul Crystal
Każdy z pięciu typów ma własną ścieżkę poziomów od 1 do 10. Dojście do poziomu 10 wymaga łącznie 250 000 EXP typu (500 na pierwszy awans, 100 000 na ostatni), a każdy poziom od 1 do 9 otwiera jeden slot opcji, więc wymaksowany typ ma ich dziewięć. Losowanie slotu gra nazywa analyzing Pet Genus Insight: każde losowanie kosztuje 4 Soul Crystal danego typu (ogólne też działają) i 1000 Kina. Tabela poziomów w kliencie nie mówi dokładnie, które działania dają EXP typu, więc podajemy tylko sumy.
| Poziom typu | EXP do następnego poziomu | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90% | 10% | — | — | — |
| 2 | 1,500 | 70% | 30% | — | — | — |
| 3 | 3,000 | 55% | 45% | — | — | — |
| 4 | 5,000 | 50% | 45% | 5% | — | — |
| 5 | 10,000 | 45% | 45% | 10% | — | — |
| 6 | 20,000 | 40% | 40% | 20% | — | — |
| 7 | 40,000 | 35% | 34% | 30% | 1% | — |
| 8 | 70,000 | 30% | 30% | 35% | 5% | — |
| 9 | 100,000 | 25% | 25% | 39% | 10% | 1% |
| 10 | Maks. | 20% | 30% | 30% | 15% | 5% |
Stopień decyduje, co może wylosować slot. Opcje Common i Rare to obronne statystyki typu, takie jak Fera Defense, Fera Evasion czy Fera Block, plus HP i MP. Od Epic pierwszy slot losuje statystyki bojowe: Front Attack, Back Attack, PvE Attack i Boss Attack na Epic, a na Unique i Heroic dodatkowo Attack Bonus, Max Attack, Critical Attack i Penetration (Penetration wypada od 80 do 160 na Unique i od 100 do 200 na Heroic). Kolejne sloty losują z własnych pul statystyk.
Punkty Soul Crystal to saldo stojące za tymi losowaniami; klient opisuje je jako „Currency consumed when analyzing Pet Genus Insight.” Uzupełniasz je, używając przedmiotów Soul Crystal: Soul Crystal (Bound) daje jeden ogólny kryształ, a wersje typowe, np. Fera Soul Crystal (Bound), dają jeden kryształ swojego typu. Ogólne kryształy pochodzą z progów kolekcji, osiągnięć, Hidden Cubes, nagród za obecność, Daeva Pass, sklepów walutowych, questów takich jak Missing Mount oraz z dropu 5,78% z potworów na poziomie 45, np. Addicted Shulak Worker. Kryształy typowe dają questy i Daeva Pass.
Progi kolekcji i tytuły za zwierzaki
Kolekcja zwierzaków wypłaca 51 progów od 5 do 500 zwierzaków. Każdy daje 100 Soul Crystal (Bound), poza co pięćdziesiątym, który daje 10 Empathy Candy (Bound) („Use to transform into the currently equipped pet for 5 min”). Przy 207 zwierzakach w obecnym kliencie osiągalne progi kończą się na 200, co daje łącznie 1700 Soul Crystal i 40 Empathy Candy.
| Tytuł | Zwierzaki | Założony | Posiadany |
|---|---|---|---|
| Tamed | 10 | Evasion Bonus +14 | Move Speed +0,3% |
| Ride All Creation | 30 | Critical Attack +21 | Move Speed +0,5% |
| Bond with All Creation | 100 | Evasion Bonus +36, Critical Damage Tolerance +2,2% | Move Speed +0,7% |
| Rule All Creation | 200 | Defense Bonus +320, Back Attack Damage Tolerance +3%, Boss Damage Tolerance +4% | Move Speed +1% |
Naraz można założyć tylko jeden tytuł, ale każdy posiadany tytuł zachowuje swój bonus za posiadanie. Przekroczenie 10, 30, 100 i 200 zwierzaków dodaje więc Move Speed +0,3%, +0,5%, +0,7% i +1%, czyli łącznie +2,5% z samych tych czterech tytułów.
Powiązane narzędzia i dane
- Lista wierzchowców: wszystkie 207 wierzchowców z typem, duszami i najlepszym miejscem na dusze.
- Poradnik o mountach i skrzydłach: pierwsze wierzchowce, skrzydła i mit prędkości.
- Lista potworów: poziomy, spawny i tabele dropu każdego potwora z duszą.
- Mapa Verteron i mapa Altgard: dokładne punkty spawnu stref z tabeli.
- Hidden Cubes: kolejne źródło Soul Crystal.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Ile dusz potrzeba na wierzchowca w AION 2?
Pięć. Każdy z 207 wierzchowców w globalnym kliencie potrzebuje dokładnie 5 dusz do odblokowania, również wierzchowce Special, takie jak Black Dragon.
Gdzie najlepiej farmić dusze wierzchowców w AION 2?
Dla Elyos w Ellun River Midstream w Verteron: tamtejsze potwory na poziomie 18 dropią dusze 19 różnych wierzchowców. Dla Asmodian Purifying Forest w Altgard ma potwory z duszami 23 wierzchowców na poziomach 26–32. Później Eternal Isle i Immortal Isle (poziomy 49–51) obejmują ponad 20 wierzchowców każda.
Jaki jest drop rate dusz wierzchowców?
Tabele nagród klienta podają każdy drop duszy z potwora ze 100% na zabójstwo, po jednej duszy, więc farmowalny wierzchowiec kosztuje około pięciu zabójstw. Pet Soul Chest z Daeva Pass daje zamiast tego losową duszę jednego typu.
Którego wierzchowca odblokować najpierw w AION 2?
Wierzchowce Fera. Wszystkie wierzchowce mają tę samą prędkość, ale bonus typu Fera dodaje Mount Ground Move Speed (od +1 do +3), a Fera to największy typ z 53 farmowalnymi wierzchowcami. Twój darmowy zwierzak z poziomu 10 (Fossa, Armadon albo Tog) to już Fera.
Do czego służą Punkty Soul Crystal?
Opłacają losowania Pet Genus Insight na slotach opcji twoich wierzchowców. Każde losowanie kosztuje 4 Soul Crystal pasującego typu albo ogólne, plus 1000 Kina. Przedmioty Soul Crystal z progów, osiągnięć, Hidden Cubes, questów i Daeva Pass uzupełniają saldo.
Czy da się wyfarmić Black Dragon?
Nie. Black Dragon to jeden z siedmiu wierzchowców Special i żaden z nich nie ma w obecnym kliencie dropu dusz. Nie mają też bonusu typu i nie można ich użyć do transformacji.
