
Aberrant SkamaWierzchowiec typu Fera · dusze: 5
Aberrant Skama to wierzchowiec typu Fera w AION 2. Do odblokowania potrzeba dusz: 5, a Yellow-Tailed Skama upuszcza je z szansą 100% na zabójstwo. Łącznie jego dusze upuszcza 1 potworów.

- Typ stworzenia
- Fera
- Wymagane dusze
- 5
- Najlepszy farm dusz
- Yellow-Tailed Skama · 100%
- Prędkość biegu
- 900
- Prędkość sprintu
- 1200
- Szybowanie (przyspieszenie)
- 800
Gdzie farmić dusze Aberrant Skama
Dane gryWszystkie potwory, z których może wypaść dusza Aberrant Skama, od najwyższej szansy. „Zabójstwa do 90%” to liczba zabójstw dająca 90% szansy na co najmniej jedną duszę.
Odblokowuje: Soul: Aberrant Skama (Bound)
Dropy dusz (potwory: 1)
| Potwory | Poziom | Szansa | Zabójstwa do 90% |
|---|---|---|---|
| Yellow-Tailed Skama | 36 | 100% | 1 |
Lokacje: Contaminated Sanctum i Sulfur Tree Island
Jak zdobyć Aberrant Skama
Dane gryPrzedmioty odblokowujące Aberrant Skama i ich źródła.
Odblokowuje: Pet: Aberrant Skama
Inne źródła: Losowy sklep
Premie stworzeń typu Fera
Dane gryWszystkie stworzenia typu Fera dzielą te premie, rosnące z poziomem typu Fera.
| Poziom | Premia |
|---|---|
| 1 | Ground Vehicle Speed +1 |
| 2 | Ground Vehicle Speed +2, Accuracy Bonus +1 |
| 3 | Ground Vehicle Speed +3, Accuracy Bonus +2, Dexterity +1 |
Poziomy typu Fera i szanse jakości opcji
| Poziom | PD do następnego poziomu | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90% | 10% | — | — | — |
| 2 | 1500 | 70% | 30% | — | — | — |
| 3 | 3000 | 55% | 45% | — | — | — |
| 4 | 5000 | 50% | 45% | 5% | — | — |
| 5 | 10 000 | 45% | 45% | 10% | — | — |
| 6 | 20 000 | 40% | 40% | 20% | — | — |
| 7 | 40 000 | 35% | 34% | 30% | 1% | — |
| 8 | 70 000 | 30% | 30% | 35% | 5% | — |
| 9 | 100 000 | 25% | 25% | 39% | 10% | 1% |
| 10 | Maks. | 20% | 30% | 30% | 15% | 5% |
Szanse jakości to prawdopodobieństwo, że nowe losowanie opcji trafi daną jakość na tym poziomie typu.
Sloty opcji (9)
| Slot | Odblokowanie na | Możliwe statystyki (min.–maks. dla wszystkich jakości) |
|---|---|---|
| 1 | Poz. 1 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 2 | Poz. 2 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 3 | Poz. 3 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 4 | Poz. 4 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 5 | Poz. 5 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 6 | Poz. 6 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 7 | Poz. 7 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 8 | Poz. 8 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 9 | Poz. 9 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
Każde losowanie kosztuje 4 kryształów dusz i 1000 Kinah.
Ruch
Dane gryPrędkość na ziemi i w szybowaniu z klienta (jednostki gry) oraz koszt punktów lotu przy szybowaniu.
| Tryb | Prędkość | Koszt punktów lotu |
|---|---|---|
| Prędkość biegu | 900 | — |
| Prędkość sprintu | 1200 | — |
| Szybowanie | 500 | 6000 |
| Szybowanie (przyspieszenie) | 800 | 12 000 |
Wszystkie wydane wierzchowce mają obecnie te same prędkości, więc wybierz ten, który ci się podoba.
Inne wierzchowce typu Fera
Inne wierzchowce typu Fera (64) liczą się do tego samego poziomu typu.
Nagrody za kolekcję wierzchowców
Zbieranie wierzchowców odblokowuje nagrody za progi (51).
…oraz kolejne progi (39) aż do 500 wierzchowców.
Dane z globalnego klienta AION 2 (build 0.0.4387.0). Jak czytamy pliki gry
Aberrant Skama to wierzchowiec typu Fera, wymaga dusz: 5. Jego dusze upuszcza 1 potworów; Yellow-Tailed Skama (poziom 36) ma najwyższą szansę, 100% na zabójstwo, więc licz na ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na duszę. Prędkość biegu: 900, sprintu: 1200. To jeden z wierzchowców kolekcji (łącznie 207).
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Aberrant Skama – FAQ
Jak zdobyć wierzchowca Aberrant Skama w AION 2?
Zbierz dusze Aberrant Skama (5). Najlepszy farm to Yellow-Tailed Skama (poziom 36) z szansą 100% na zabójstwo — ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na duszę. Łącznie upuszcza je 1 potworów; tabela na tej stronie pokazuje wszystkie.
Ile dusz potrzeba na Aberrant Skama?
Odblokowanie Aberrant Skama wymaga dusz: 5.
Gdzie najlepiej farmić dusze Aberrant Skama?
Yellow-Tailed Skama ma najwyższą szansę na duszę: 100% na zabójstwo. Przy tej szansie potrzeba ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na co najmniej jedną.
Co daje typ stworzenia Fera?
Stworzenia typu Fera dzielą premię rosnącą z poziomem typu; na najwyższym podanym poziomie wynosi Ground Vehicle Speed +3, Accuracy Bonus +2, Dexterity +1.
Jak szybki jest Aberrant Skama?
Aberrant Skama ma prędkość biegu 900, sprintu 1200 i szybowania z przyspieszeniem 800 (jednostki gry).