
Flash Rampage umiejętność aktywna klasy Templar · od poziomu 5 · maks. 40
Flash Rampage to umiejętność aktywna klasy Templar w AION 2, dostępna od poziomu 5 i rozwijana do poziomu umiejętności 40.
Deals 152 (+108% Atak) damage to a target afflicted with Stagger within 4m and increases Enmity.
- Klasa
- Templar
- Typ
- Umiejętność aktywna
- Nauka od
- Poz. 5
- Maks. poziom
- 40
- Czas odnowienia
- Brak
- Zasięg
- 4 m
Działanie: Flash Rampage
Opis z gry na maks. poziomie; przesuń suwak, by zobaczyć dowolny poziom.
Deals 2368 (+108% Atak) damage to a target afflicted with Stagger within 4m and increases Enmity.
„+X% ataku” to część twojego ataku dodawana do obrażeń bazowych, więc realne obrażenia zależą od ekwipunku.
- Typ obrażeń
- Fizyczne
- Typ efektu
- Atak
- Można używać w ruchu
- Nie, trzeba stać w miejscu
Specjalizacje: Flash Rampage
5 wariantów zmienia działanie Flash Rampage. Każdy wymaga przedmiotu stygmatu i minimalnego poziomu umiejętności.
Specjalizacja 1 · wymaga poziomu umiejętności 8Absorbs 500, 500% HP
Specjalizacja 2 · wymaga poziomu umiejętności 8Restores 120 MP on hit
Specjalizacja 3 · wymaga poziomu umiejętności 8Changes to mobile skill
Specjalizacja 4 · wymaga poziomu umiejętności 12Multi-Hit on hit
Specjalizacja 5 · wymaga poziomu umiejętności 16-1s to all skill cooldowns on hit
Templar: planuj swoje tablice Daevanion węzeł po węźle
Planer Daevanion sumuje każdą statystykę i poziom umiejętności, gdy wybierasz węzły, zapisuje twoje buildy i udostępnia je jako link do MetaBot.GG.
- Wszystkie 5 tablic każdej klasy z bieżącymi sumami statystyk i umiejętności
- Shift+klik znajduje najtańszą drogę do dowolnego węzła
- Zapisuj buildy i kopiuj link, który otwiera się na MetaBot.GG

Flash Rampage wg poziomu
Wymagany poziom postaci, odnowienie, koszt MP i punkty dla każdego z 40 poziomów.
| Poziom | Obrażenia | Wymagany poziom | Punkty |
|---|---|---|---|
| 1 | 152 (+108% Atak) | Poz. 5 | — |
| 2 | 197 (+108% Atak) | Poz. 5 | 1 |
| 3 | 265 (+108% Atak) | Poz. 8 | 1 |
| 4 | 349 (+108% Atak) | Poz. 11 | 1 |
| 5 | 450 (+108% Atak) | Poz. 14 | 2 |
| 6 | 534 (+108% Atak) | Poz. 17 | 2 |
| 7 | 618 (+108% Atak) | Poz. 20 | 2 |
| 8 | 703 (+108% Atak) | Poz. 23 | 4 |
| 9 | 787 (+108% Atak) | Poz. 26 | 4 |
| 10 | 887 (+108% Atak) | Poz. 29 | 4 |
| 11 | 972 (+108% Atak) | — | — |
| 12 | 1033 (+108% Atak) | — | — |
| 13 | 1078 (+108% Atak) | — | — |
| 14 | 1140 (+108% Atak) | — | — |
| 15 | 1202 (+108% Atak) | — | — |
| 16 | 1263 (+108% Atak) | — | — |
| 17 | 1325 (+108% Atak) | — | — |
| 18 | 1370 (+108% Atak) | — | — |
| 19 | 1415 (+108% Atak) | — | — |
| 20 | 1461 (+108% Atak) | — | — |
| 21 | 1506 (+108% Atak) | — | — |
| 22 | 1551 (+108% Atak) | — | — |
| 23 | 1597 (+108% Atak) | — | — |
| 24 | 1642 (+108% Atak) | — | — |
| 25 | 1688 (+108% Atak) | — | — |
| 26 | 1733 (+108% Atak) | — | — |
| 27 | 1778 (+108% Atak) | — | — |
| 28 | 1824 (+108% Atak) | — | — |
| 29 | 1869 (+108% Atak) | — | — |
| 30 | 1914 (+108% Atak) | — | — |
| 31 | 1960 (+108% Atak) | — | — |
| 32 | 2005 (+108% Atak) | — | — |
| 33 | 2050 (+108% Atak) | — | — |
| 34 | 2096 (+108% Atak) | — | — |
| 35 | 2141 (+108% Atak) | — | — |
| 36 | 2187 (+108% Atak) | — | — |
| 37 | 2232 (+108% Atak) | — | — |
| 38 | 2277 (+108% Atak) | — | — |
| 39 | 2323 (+108% Atak) | — | — |
| 40 | 2368 (+108% Atak) | — | — |
★ = punkty stygmatów; pozostałe poziomy kosztują punkty umiejętności.
Ekwipunek, który może wylosować Flash Rampage
689 elementów ekwipunku i Arcana w 12 kategoriach może wylosować Flash Rampage jako losową opcję umiejętności dla klasy Templar po związaniu z duszą, do poz. 4.
| Kategoria | Przedmioty | Szansa | Maks. poziom | Najwyższy poziom przedmiotu |
|---|---|---|---|---|
| Compass | 8 | 16,7% | Poz. 4 | |
| Chalice | 8 | 4,55% | Poz. 4 | |
| Bow | 74 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Staff | 74 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Dagger | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Greatsword | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Guard | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Mace | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Spellbook | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Orb | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Longsword | 68 | 8,34% | Poz. 1 | |
| Ring | 49 | 8,34% | Poz. 1 |
Szansa to udział w puli opcji umiejętności klasy na jednym elemencie. Element o najwyższym poziomie przedmiotu w każdej kategorii jest podlinkowany jako przykład.
Flash Rampage: użycie wśród najlepszych graczy
Odsetek śledzonych najlepszych graczy każdej klasy (poziom 45, najwyższa siła bojowa), którzy używają: Flash Rampage.
Templar Umiejętność aktywna2673 z 3952śr. poz. 8,568%
To odsetek wyborów, a nie ocena siły. Przeliczane co 6 godzin z postaci śledzonych przez MetaBot.
Flash Rampage to umiejętność aktywna klasy Templar, dostępna od poziomu 5 i rozwijana do 40. Odnowienie wynosi — s na poziomie 1 i — s na maksymalnym. Ma 5 specjalizacji i 4 węzłów Daevanion dodających poziomy.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Flash Rampage
Co robi Flash Rampage w AION 2?
Na poziomie 1: Deals 152 (+108% Atak) damage to a target afflicted with Stagger within 4m and increases Enmity.
Kiedy Templar uczy się Flash Rampage?
Na poziomie postaci 5. Potem można ją rozwinąć do poziomu 40.
Jakie specjalizacje ma Flash Rampage?
Flash Rampage ma 5 specjalizacji. Każdą odblokowuje przedmiot stygmatu, gdy umiejętność osiągnie wymagany poziom; lista powyżej pokazuje zmiany.
Jak podnieść Flash Rampage ponad maksymalny poziom?
Wybierz jej węzły poziomu umiejętności na tablicach Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel i Triniel). Flash Rampage ma 4 takich węzłów.
Który ekwipunek może wylosować Flash Rampage?
689 elementów ekwipunku i Arcana może wylosować Flash Rampage jako losową opcję umiejętności, do poz. 4, głównie Compass, Chalice, Bow i Staff.
Czy Flash Rampage jest fizyczne czy magiczne i czy można go używać w ruchu?
Flash Rampage zadaje obrażenia Fizyczne (Atak) i nie można go używać w ruchu.
