
Marking Shot umiejętność aktywna klasy Ranger · od poziomu 3 · maks. 40
Marking Shot to umiejętność aktywna klasy Ranger w AION 2, dostępna od poziomu 3 i rozwijana do poziomu umiejętności 40. Odnowienie na poziomie 1: 10 s.
Deals 142 (+146,3% Atak) Wind damage to a target within 20m. Moves the caster in the input direction and grants Precision for 10s. Precision: Increases Critical Hit by 300 7 Stagger Gauge Damage
- Klasa
- Ranger
- Typ
- Umiejętność aktywna
- Nauka od
- Poz. 3
- Maks. poziom
- 40
- Czas odnowienia
- 10 s
- Zasięg
- 20 m
Działanie: Marking Shot
Opis z gry na maks. poziomie; przesuń suwak, by zobaczyć dowolny poziom.
Deals 3095 (+146,3% Atak) Wind damage to a target within 20m. Moves the caster in the input direction and grants Precision for 10s. Precision: Increases Critical Hit by 300 7 Stagger Gauge Damage
- Czas odnowienia
- 10 s
- MP
- 50
„+X% ataku” to część twojego ataku dodawana do obrażeń bazowych, więc realne obrażenia zależą od ekwipunku.
- Typ obrażeń
- Fizyczne
- Typ efektu
- AtakOsłabienie
- Można używać w ruchu
- Nie, trzeba stać w miejscu
Specjalizacje: Marking Shot
5 wariantów zmienia działanie Marking Shot. Każdy wymaga przedmiotu stygmatu i minimalnego poziomu umiejętności.
Specjalizacja 1 · wymaga poziomu umiejętności 8+5% Perfect Chance for the duration
Specjalizacja 2 · wymaga poziomu umiejętności 830% chance to inflict Knock Back on hit
Specjalizacja 3 · wymaga poziomu umiejętności 8+5s duration
Specjalizacja 4 · wymaga poziomu umiejętności 12+1 consecutive use
Specjalizacja 5 · wymaga poziomu umiejętności 16Ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
Ranger: planuj swoje tablice Daevanion węzeł po węźle
Planer Daevanion sumuje każdą statystykę i poziom umiejętności, gdy wybierasz węzły, zapisuje twoje buildy i udostępnia je jako link do MetaBot.GG.
- Wszystkie 5 tablic każdej klasy z bieżącymi sumami statystyk i umiejętności
- Shift+klik znajduje najtańszą drogę do dowolnego węzła
- Zapisuj buildy i kopiuj link, który otwiera się na MetaBot.GG

Marking Shot wg poziomu
Wymagany poziom postaci, odnowienie, koszt MP i punkty dla każdego z 40 poziomów.
| Poziom | Obrażenia | Wymagany poziom | Czas odnowienia | MP | Punkty |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 142 (+146,3% Atak) | Poz. 3 | 10 s | 50 | — |
| 2 | 202 (+146,3% Atak) | Poz. 3 | 10 s | 50 | 1 |
| 3 | 262 (+146,3% Atak) | Poz. 6 | 10 s | 50 | 1 |
| 4 | 353 (+146,3% Atak) | Poz. 9 | 10 s | 50 | 1 |
| 5 | 465 (+146,3% Atak) | Poz. 12 | 10 s | 50 | 2 |
| 6 | 599 (+146,3% Atak) | Poz. 15 | 10 s | 50 | 2 |
| 7 | 712 (+146,3% Atak) | Poz. 18 | 10 s | 50 | 2 |
| 8 | 824 (+146,3% Atak) | Poz. 21 | 10 s | 50 | 4 |
| 9 | 937 (+146,3% Atak) | Poz. 24 | 10 s | 50 | 4 |
| 10 | 1049 (+146,3% Atak) | Poz. 27 | 10 s | 50 | 4 |
| 11 | 1184 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 12 | 1296 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 13 | 1378 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 14 | 1439 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 15 | 1521 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 16 | 1603 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 17 | 1685 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 18 | 1768 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 19 | 1828 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 20 | 1888 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 21 | 1949 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 22 | 2009 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 23 | 2069 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 24 | 2130 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 25 | 2190 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 26 | 2250 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 27 | 2311 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 28 | 2371 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 29 | 2431 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 30 | 2492 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 31 | 2552 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 32 | 2612 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 33 | 2673 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 34 | 2733 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 35 | 2793 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 36 | 2854 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 37 | 2914 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 38 | 2974 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 39 | 3035 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
| 40 | 3095 (+146,3% Atak) | — | 10 s | 50 | — |
★ = punkty stygmatów; pozostałe poziomy kosztują punkty umiejętności.
Ekwipunek, który może wylosować Marking Shot
689 elementów ekwipunku i Arcana w 12 kategoriach może wylosować Marking Shot jako losową opcję umiejętności dla klasy Ranger po związaniu z duszą, do poz. 4.
| Kategoria | Przedmioty | Szansa | Maks. poziom | Najwyższy poziom przedmiotu |
|---|---|---|---|---|
| Compass | 8 | 16,7% | Poz. 4 | |
| Chalice | 8 | 4,54% | Poz. 4 | |
| Bow | 74 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Staff | 74 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Dagger | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Greatsword | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Guard | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Mace | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Spellbook | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Orb | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Longsword | 68 | 8,33% | Poz. 1 | |
| Ring | 49 | 8,33% | Poz. 1 |
Szansa to udział w puli opcji umiejętności klasy na jednym elemencie. Element o najwyższym poziomie przedmiotu w każdej kategorii jest podlinkowany jako przykład.
Marking Shot: użycie wśród najlepszych graczy
Odsetek śledzonych najlepszych graczy każdej klasy (poziom 45, najwyższa siła bojowa), którzy używają: Marking Shot.
Ranger Umiejętność aktywna4522 z 4530śr. poz. 13,8100%
To odsetek wyborów, a nie ocena siły. Przeliczane co 6 godzin z postaci śledzonych przez MetaBot.
Marking Shot to umiejętność aktywna klasy Ranger, dostępna od poziomu 3 i rozwijana do 40. Odnowienie wynosi 10 s na poziomie 1 i 10 s na maksymalnym. Ma 5 specjalizacji i 4 węzłów Daevanion dodających poziomy.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Marking Shot
Co robi Marking Shot w AION 2?
Na poziomie 1: Deals 142 (+146,3% Atak) Wind damage to a target within 20m. Moves the caster in the input direction and grants Precision for 10s. Precision: Increases Critical Hit by 300 7 Stagger Gauge Damage
Jaki jest czas odnowienia Marking Shot?
10 s na poziomie 1 i 10 s na poziomie 40.
Kiedy Ranger uczy się Marking Shot?
Na poziomie postaci 3. Potem można ją rozwinąć do poziomu 40.
Jakie specjalizacje ma Marking Shot?
Marking Shot ma 5 specjalizacji. Każdą odblokowuje przedmiot stygmatu, gdy umiejętność osiągnie wymagany poziom; lista powyżej pokazuje zmiany.
Jak podnieść Marking Shot ponad maksymalny poziom?
Wybierz jej węzły poziomu umiejętności na tablicach Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel i Triniel). Marking Shot ma 4 takich węzłów.
Który ekwipunek może wylosować Marking Shot?
689 elementów ekwipunku i Arcana może wylosować Marking Shot jako losową opcję umiejętności, do poz. 4, głównie Compass, Chalice, Bow i Staff.
Czy Marking Shot jest fizyczne czy magiczne i czy można go używać w ruchu?
Marking Shot zadaje obrażenia Fizyczne (Atak i Osłabienie) i nie można go używać w ruchu.
