Komendy konsoli CS2
Komendy konsoli Counter-Strike 2 (176) w 10 kategoriach, każda sprawdzona z aktualnymi plikami gry, by nie wkradła się żadna przestarzała komenda z CS:GO. Zbuduj config treningowy jednym kliknięciem, przeszukaj listę i skopiuj dowolną komendę.
Generator configu treningowego
Zaznacz potrzebne opcje i skopiuj lub pobierz gotowy practice.cfg do ćwiczenia smoke'ów, flashy i celowania na lokalnym serwerze.
// practice.cfg - wygenerowano na metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Jak użyć configu treningowego
- Skopiuj config lub pobierz practice.cfg.
- Zapisz go jako practice.cfg w folderze Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Uruchom mapę przez Graj > Trening > Mapy rywalizacyjne albo wpisz w konsoli map de_mirage.
- Otwórz konsolę (~) i wpisz exec practice. Ustawienia zaczną działać po szybkim restarcie.
Wszystkie komendy konsoli CS2 (176)
Szukaj po nazwie lub działaniu komendy, filtruj według kategorii i kopiuj przykład. Komendy oznaczone jako "cheat" wymagają sv_cheats 1 na serwerze, który hostujesz.
Komendy: 176
Trening i serwer
Ustawienia serwera i meczu do treningu na własnym serwerze: rundy, pieniądze, rozgrzewka, amunicja i narzędzia do ćwiczenia granatów.
sv_cheatsDomyślnie0Włącza komendy chronione cheatami (noclip, god, znaczniki trafień i inne) na serwerze, który hostujesz. Działa tylko offline lub na własnym serwerze.
Przykładsv_cheats 1mp_restartgameRestartuje mecz po podanej liczbie sekund, zerując wyniki, pieniądze i rundy.
Przykładmp_restartgame 1mp_warmup_endNatychmiast kończy rozgrzewkę i rozpoczyna mecz.
Przykładmp_warmup_endmp_warmup_startRozpoczyna (lub restartuje) rozgrzewkę.
Przykładmp_warmup_startmp_warmup_pausetimerDomyślnie0Ustaw 1, aby pozostać w rozgrzewce bez końca; 0 wznawia licznik rozgrzewki.
Przykładmp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeIle minut trwa każda runda (tryby gry bez celu z bombą).
Przykładmp_roundtime 60mp_roundtime_defuseIle minut trwa każda runda w trybie rozbrajania bomby. Przy 0 używane jest mp_roundtime.
Przykładmp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeLiczba sekund, przez które gracze są zamrożeni na początku każdej rundy.
Przykładmp_freezetime 0mp_buytimeLiczba sekund od początku rundy, przez które gracze mogą jeszcze kupować.
Przykładmp_buytime 9999mp_buy_anywhereDomyślnie0Pozwala kupować poza strefą zakupów. 1 = obie drużyny, 2 = tylko terroryści, 3 = tylko antyterroryści.
Przykładmp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyMaksymalna ilość pieniędzy, jaką może mieć gracz.
Przykładmp_maxmoney 60000mp_startmoneyPieniądze, z którymi startuje każdy gracz.
Przykładmp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyPieniądze przyznawane każdemu graczowi po każdej rundzie.
Przykładmp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctDomyślnie0Przy 1 antyterroryści odradzają się po śmierci.
Przykładmp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tDomyślnie0Przy 1 terroryści odradzają się po śmierci.
Przykładmp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsDomyślnie0Ignoruje warunki, które normalnie kończą rundę (wybicie drużyny, wybuch bomby itd.).
Przykładmp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsMaksymalna przewaga liczby graczy jednej drużyny nad drugą; 0 wyłącza sprawdzanie.
Przykładmp_limitteams 0mp_autoteambalanceAutomatycznie wyrównuje drużyny między rundami; ustaw 0, aby zachować obecne składy.
Przykładmp_autoteambalance 0mp_friendlyfirePozwala członkom drużyny ranić się nawzajem.
Przykładmp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesJak bardzo członkowie drużyny są fizyczni: 0 = można przez nich przechodzić, 1 = w pełni fizyczni, 2 = fizyczni i można stawać na głowach.
Przykładmp_solid_teammates 1mp_free_armorDomyślnie0Automatycznie daje pancerz co rundę: 1 = kamizelka, 2 = kamizelka + hełm.
Przykładmp_free_armor 2mp_drop_knife_enableDomyślnie0Pozwala graczom wyrzucać nóż.
Przykładmp_drop_knife_enable 1mp_c4timerDomyślnie40Liczba sekund od podłożenia bomby do wybuchu C4.
Przykładmp_c4timer 40mp_maxroundsMaksymalna liczba rund rozgrywanych w meczu.
Przykładmp_maxrounds 24mp_halftimeCzy drużyny zamieniają się stronami po połowie.
Przykładmp_halftime 1mp_overtime_enableWłącza dogrywkę, gdy mecz kończy się remisem.
Przykładmp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesDomyślnie0Traktuje członków drużyny jak wrogów, więc każdy gracz jest celem (każdy na każdego jak w deathmatchu).
Przykładmp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoCheatDomyślnie0Nieskończona amunicja. 1 = nigdy się nie kończy i nie trzeba przeładowywać; 2 = nieskończony zapas amunicji, ale nadal przeładowujesz.
Przykładsv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalMaksymalna łączna liczba granatów, jaką gracz może nosić.
Przykładammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsCheatDomyślnie0Pokazuje, gdzie trafiają pociski: czerwone ramki = trafienia po stronie klienta, niebieskie = po stronie serwera (1 = obie, 2 = tylko klient, 3 = tylko serwer).
Przykładsv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeCheatLiczba sekund, przez które znaczniki trafień pocisków pozostają widoczne.
Przykładsv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsCheatDomyślnie0Rysuje hitboxy trafione twoimi strzałami. 1 = trafienia i bliskie pudła, 2 = tylko trafienia.
Przykładsv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatDomyślnie0Podczas celowania pokazuje podgląd obraz w obrazie z miejscem, w którym wyląduje granat.
Przykładsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheatLiczba sekund, przez które linia trajektorii treningowego granatu pozostaje widoczna po rzucie.
Przykładsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeCheatRzuca ponownie ostatni granat z dokładnie tej samej pozycji i pod tym samym kątem – idealne do sprawdzania lineupów.
Przykładsv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onCheatDomyślnie0Zdrowie regeneruje się z czasem.
Przykładsv_regeneration_force_on 1godCheatPrzełącza tryb boga – nie otrzymujesz obrażeń.
PrzykładgodnoclipCheatPrzełącza noclip – swobodnie latasz przez ściany i mapę.
PrzykładnoclipgiveCheatDaje ci przedmiot lub broń po nazwie encji, np. weapon_awp lub weapon_smokegrenade.
Przykładgive weapon_ak47host_timescaleCheatDomyślnie1Przyspiesza lub spowalnia całą grę (0.5 = połowa prędkości).
Przykładhost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleMnożnik obrażeń od upadku; 0 je wyłącza.
Przykładsv_falldamage_scale 0sv_gravityDomyślnie800Grawitacja świata.
Przykładsv_gravity 800sv_airaccelerateDomyślnie12Jak szybko gracze mogą zmieniać prędkość i kierunek w powietrzu (wpływa na air-strafing).
Przykładsv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingDomyślnie0Gracze automatycznie skaczą ponownie, gdy przytrzymują klawisz skoku.
Przykładsv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingDomyślnie0Usuwa limit prędkości przy kolejnych skokach.
Przykładsv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadCheatDomyślnie0Wyłącza rozrzut broni, więc każdy pocisk leci w celownik (odrzut nadal działa).
Przykładweapon_accuracy_nospread 1cl_showposDomyślnie0Pokazuje u góry ekranu twoją pozycję na mapie, kąty i prędkość.
Przykładcl_showpos 1
Boty
Dodawanie, usuwanie, zamrażanie i sterowanie botami do treningu celowania i sprawdzania kątów.
bot_addDodaje bota. Opcjonalne argumenty: drużyna (t/ct), typ, poziom trudności i nazwa.
Przykładbot_add ctbot_add_tDodaje bota do drużyny terrorystów.
Przykładbot_add_tbot_add_ctDodaje bota do drużyny antyterrorystów.
Przykładbot_add_ctbot_kickWyrzuca wszystkie boty albo boty pasujące do nazwy, drużyny lub poziomu trudności.
Przykładbot_kickbot_killZabija wszystkie boty albo boty pasujące do podanych kryteriów.
Przykładbot_killbot_quotaŁączna liczba botów utrzymywanych w grze.
Przykładbot_quota 10bot_quota_modeSposób stosowania bot_quota: 'normal', 'fill' (uzupełnia botami do limitu) lub 'match'.
Przykładbot_quota_mode fillbot_difficultyPoziom umiejętności dołączających botów: 0 = łatwy, 1 = normalny, 2 = trudny, 3 = ekspert.
Przykładbot_difficulty 3bot_stopCheatDomyślnie0Całkowicie zamraża AI botów – boty stoją w miejscu i nic nie robią.
Przykładbot_stop 1bot_freezeCheatDomyślnie0Zatrzymuje ruch botów, ale nadal mogą celować i strzelać.
Przykładbot_freeze 1bot_mimicCheatDomyślnie0Boty kopiują twoje ruchy (poruszanie, kucanie, strzelanie) – przydatne do sprawdzania kątów i peeków.
Przykładbot_mimic 1bot_crouchCheatDomyślnie0Zmusza boty do kucania.
Przykładbot_crouch 1bot_dont_shootCheatDomyślnie0Boty nigdy nie strzelają.
Przykładbot_dont_shoot 1bot_placeCheatPrzenosi bota w miejsce, w które celujesz.
Przykładbot_placebot_zombieCheatDomyślnie0Boty pozostają bezczynne i nie atakują.
Przykładbot_zombie 1bot_knives_onlyOgranicza boty do noży.
Przykładbot_knives_onlybot_pistols_onlyOgranicza boty do pistoletów.
Przykładbot_pistols_onlybot_snipers_onlyOgranicza boty do karabinów snajperskich.
Przykładbot_snipers_onlybot_all_weaponsPozwala botom ponownie używać wszystkich broni.
Przykładbot_all_weaponsbot_join_after_playerJeśli wartość jest niezerowa, boty czekają, aż dołączy człowiek, zanim wejdą do gry.
Przykładbot_join_after_player 0bot_chatterSteruje komunikatami radiowymi botów: 'off', 'radio', 'minimal' lub 'normal'.
Przykładbot_chatter offbot_ignore_playersDomyślnie0Boty nie widzą graczy-ludzi.
Przykładbot_ignore_players 1
Sieć i wydajność
Limity FPS i HUD telemetrii CS2, który zastąpił net_graph.
fps_maxLimit liczby klatek w grze; 0 = bez limitu.
Przykładfps_max 0fps_max_uiLimit liczby klatek w menu głównym.
Przykładfps_max_ui 120cl_showfpsDomyślnie0Wyświetla licznik FPS u góry ekranu (1 = fps, 2 = wygładzone fps, 3 = ms serwera, 4 = fps z zapisem do pliku).
Przykładcl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showPokazuje FPS / czas klatki w HUD-zie. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.
Przykładcl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showPokazuje ping w HUD-zie. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.
Przykładcl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showPokazuje odsetek komend i snapshotów serwera utraconych przez warunki sieciowe. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.
Przykładcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showPokazuje w HUD-zie wykres jittera pakietów oraz utraty/zmiany kolejności. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.
Przykładcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedPokazuje rozbicie błędów dostarczania pakietów (utrata, opóźnione dostarczenie, szczytowy jitter). 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.
Przykładcl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showPokazuje na wykresie, jak wcześnie lub późno twoje komendy docierają do serwera. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach z kolejką komend, 2 = zawsze.
Przykładcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingNajwyższy preferowany ping do serwerów Valve podczas matchmakingu.
Przykładmm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoPokazuje w rogu ekranu tekst z informacjami o wersji gry.
Przykładr_show_build_info 0statusWypisuje w konsoli informacje o serwerze i listę graczy (wraz ze Steam ID).
Przykładstatus
HUD i radar
Kolor i rozmiar HUD-u oraz ustawienia radaru.
cl_hud_colorDomyślnie0Kolor HUD-u: 0 = kolor drużyny, 1 = biały, 2 = jasnobiały, 3 = jasnoniebieski, 4 = niebieski, 5 = fioletowy, 6 = czerwony, 7 = pomarańczowy, 8 = żółty, 9 = zielony, 10 = morski, 11 = różowy, 12 = kolor członka drużyny.
Przykładcl_hud_color 9hud_scalingSkaluje rozmiar HUD-u.
Przykładhud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleRozmiar radaru na ekranie.
Przykładcl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scalePrzybliżenie radaru – niższe wartości pokazują większą część mapy.
Przykładcl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredPrzy 0 radar wykorzystuje cały swój obszar, zamiast zawsze trzymać cię na środku.
Przykładcl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateObraca radar zgodnie z kierunkiem patrzenia.
Przykładcl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minMinimalny rozmiar ikon graczy na radarze (od 0.4 do 1.25).
Przykładcl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardPrzełącza radar na pełną, kwadratową mapę, gdy otwarta jest tabela wyników.
Przykładcl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexDomyślnie1Część szerokości ekranu, z której może korzystać HUD – niższe wartości przysuwają HUD do środka.
Przykładsafezonex 0.9safezoneyDomyślnie1Część wysokości ekranu, z której może korzystać HUD.
Przykładsafezoney 0.9cl_drawhudDomyślnie1Ukrywa (0) lub pokazuje (1) cały HUD.
Przykładcl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesDomyślnie0Ukrywa wszystko poza celownikiem i killfeedem – używane do czystych nagrań.
Przykładcl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeZnaczniki członków drużyny nad głowami: 0 = wył., 1 = znaczniki, 2 = znaczniki + nazwa, 3 = znaczniki + nazwa + wyposażenie.
Przykładcl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutUtrzymuje bieżące wyposażenie widoczne w HUD-zie.
Przykładcl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticePokazuje tagi klanów obok nazw w killfeedzie.
Przykładcl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidDomyślnie1Pokazuje nazwę gracza pod twoim celownikiem.
Przykładhud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showW trybie rywalizacji nadaje członkom drużyny osobne kolory na radarze i w tabeli wyników (2 = kolory plus litery).
Przykładcl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Pozycja i pole widzenia modelu broni.
viewmodel_fovDomyślnie60Pole widzenia modelu broni; wyższa wartość odsuwa broń dalej (od 54 do 68).
Przykładviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xDomyślnie1Przesuwa model broni w lewo/prawo (od -2.5 do 2.5).
Przykładviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yDomyślnie1Przesuwa model broni do przodu/do tyłu (od -2 do 2).
Przykładviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zDomyślnie-1Przesuwa model broni w górę/w dół (od -2 do 2).
Przykładviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposStosuje preset viewmodelu: 1 = Desktop, 2 = Classic.
Przykładviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedDomyślnie0Trzymasz broń w lewej ręce.
Przykładcl_prefer_lefthanded 1
Celownik
Wszystkie ustawienia celownika – albo zbuduj go wizualnie w generatorze celownika.
cl_crosshairstyleStyl celownika: 0 = Dynamiczny krzyż, 1 = Dynamiczne koło, 2 = Dynamiczny krzyż (klasyczny), 3 = Statyczne koło, 4 = Statyczny krzyż, 5 = Statyczny krzyż (reakcja na strzał), 6 = Tylko kropka, 7 = Dynamiczne ćwiartki, 8 = Statyczny kwadrat, 9 = Statyczne ćwiartki.
Przykładcl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthDługość każdej linii celownika w pełnych pikselach (względem cl_crosshair_screen_height).
Przykładcl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessGrubość linii celownika w pełnych pikselach.
Przykładcl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapOdstęp między środkiem a liniami celownika w pikselach; menu ustawień oferuje wartości ujemne tylko dla stylu Dynamiczny krzyż (klasyczny).
Przykładcl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotDodaje kropkę na środku.
Przykładcl_crosshairdot 0cl_crosshair_tCelownik w kształcie T (usuwa górną linię).
Przykładcl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilCelownik podąża za odrzutem broni (aim punch).
Przykładcl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rKanał czerwony (0-255) koloru celownika.
Przykładcl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gKanał zielony (0-255) koloru celownika.
Przykładcl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bKanał niebieski (0-255) koloru celownika.
Przykładcl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aKrycie celownika (0-255).
Przykładcl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineObrys celownika: 0 = brak, 1 = pełny, 2 = połowiczny. Jego kolor ustawiają cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Przykładcl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rKanał czerwony (0-255) koloru obrysu celownika.
Przykładcl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gKanał zielony (0-255) koloru obrysu celownika.
Przykładcl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bKanał niebieski (0-255) koloru obrysu celownika.
Przykładcl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aKrycie obrysu celownika (0-255).
Przykładcl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitJak bardzo dynamiczne style celownika mogą się rozszerzać podczas ruchu lub strzelania (0-255); niższe wartości trzymają je ciaśniej.
Przykładcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightWysokość ekranu, dla której ustawiono rozmiary w pikselach; CS2 skaluje celownik do twojej faktycznej rozdzielczości.
Przykładcl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleRozmiar kropki lunety w celownikach AUG i SG 553 (0.1-2).
Przykładcl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthSzerokość linii lunety snajperskiej (1 = linia o grubości jednego piksela).
Przykładcl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningPokazuje ikonę ostrzeżenia na celowniku, gdy celujesz w członka drużyny.
Przykładcl_crosshair_friendly_warning 1
Dźwięk
Głośność ogólna, muzyka i czat głosowy.
volumeOgólna głośność gry (0-1).
Przykładvolume 0.5snd_mute_losefocusDomyślnie1Wycisza grę, gdy jej okno nie jest aktywne.
Przykładsnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeGłośność muzyki na początku rundy.
Przykładsnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeGłośność muzyki wygranej/przegranej rundy.
Przykładsnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeGłośność muzyki MVP.
Przykładsnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeGłośność ostrzeżenia o ostatnich dziesięciu sekundach (bomba/runda).
Przykładsnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeGłośność muzyki kamery śmierci.
Przykładsnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeGłośność muzyki celów mapy.
Przykładsnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqWybiera profil korektora słuchawek (Natural, Crisp lub Smooth w ustawieniach dźwięku).
Przykładsnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeGłośność czatu głosowego graczy.
Przykładsnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamWycisza czat głosowy i tekstowy drużyny przeciwnej.
Przykładcl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partySłyszysz czat głosowy tylko od znajomych ze Steam i swojej drużyny.
Przykładcl_mute_all_but_friends_and_party 1
Bindy i mysz
Bindy klawiszy, aliasy, configi i czułość myszy.
bindPrzypisuje klawiszowi komendę, np. bind "f" "+lookatweapon".
Przykładbind "mouse5" "noclip"unbindUsuwa przypisanie z klawisza.
Przykładunbind "mouse5"unbindallUsuwa wszystkie bindy klawiszy – potem trzeba będzie ponownie przypisać ruch.
PrzykładunbindallaliasTworzy nazwany skrót, który uruchamia jedną lub więcej komend.
Przykładalias "+jt" "+jump;-attack"execUruchamia plik .cfg z game/csgo/cfg (rozszerzenie .cfg jest opcjonalne).
Przykładexec practiceechoWypisuje tekst w konsoli – przydatne do potwierdzenia, że config się wykonał.
Przykładecho practice config loadedtogglePrzy każdym uruchomieniu przełącza ustawienie między podanymi wartościami.
Przykładtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarPrzy każdym uruchomieniu zmienia ustawienie o zadany krok w zakresie od min do max.
Przykładincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigZapisuje bieżące ustawienia i bindy w twoim configu.
Przykładhost_writeconfigsensitivityDomyślnie1.25Czułość myszy.
Przykładsensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioDomyślnie1Dodatkowy mnożnik czułości przy celowaniu przez lunetę.
Przykładzoom_sensitivity_ratio 1m_yawDomyślnie0.022Poziomy mnożnik myszy (stopnie na zliczenie). Jego zmiana rozciąga czułość w poziomie.
Przykładm_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeUtrzymuje lunetę przez chwilę po strzale, zamiast natychmiast jej zdejmować.
Przykładcl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomAutomatycznie ponownie przybliża lunetę po strzale.
Przykładcl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enablePokazuje (1) lub ukrywa (0) samouczki w grze dla nowych graczy.
Przykładgameinstructor_enable 0
Dema i powtórki
Nagrywanie i oglądanie dem.
recordRozpoczyna nagrywanie dema POV o podanej nazwie.
Przykładrecord mymatchstopZatrzymuje nagrywanie dema.
PrzykładstopplaydemoOdtwarza plik dema z folderu csgo.
Przykładplaydemo mymatchdemouiPokazuje lub ukrywa panel sterowania odtwarzaniem dema (domyślnie Shift+F2).
Przykładdemouidemo_gototickPrzeskakuje do konkretnego ticku w demie.
Przykładdemo_gototick 12000demo_timescaleDomyślnie1Prędkość odtwarzania dema (0.5 = połowa prędkości, 4 = czterokrotnie szybciej).
Przykładdemo_timescale 4demo_pauseWstrzymuje odtwarzanie dema.
Przykładdemo_pausedemo_resumeWznawia odtwarzanie dema.
Przykładdemo_resumedemo_togglepausePrzełącza pauzę podczas odtwarzania dema.
Przykładdemo_togglepausedemo_infoWyświetla informacje o odtwarzanym demie.
Przykładdemo_infospec_show_xrayPodczas obserwowania lub oglądania dem pokazuje obrysy i nazwy graczy przez ściany.
Przykładspec_show_xray 1
Różne
Łączenie z serwerami, mapy i narzędzia konsoli.
disconnectOpuszcza bieżący serwer lub mecz.
PrzykładdisconnectretryPonownie łączy z ostatnim serwerem, na którym grałeś.
PrzykładretryconnectŁączy z serwerem po adresie IP i porcie.
Przykładconnect 127.0.0.1:27015mapWczytuje mapę na twoim lokalnym serwerze (np. de_dust2, de_inferno).
Przykładmap de_miragechangelevelZmienia mapę na bieżącym serwerze bez wyrzucania graczy.
Przykładchangelevel de_nukequitZamyka grę.
PrzykładquitclearCzyści wyjście konsoli.
PrzykładclearfindWyświetla wszystkie komendy i ustawienia, których nazwa lub opis pomocy zawiera szukaną frazę.
Przykładfind crosshaircvarlistWyświetla listę wszystkich zmiennych i komend konsoli.
Przykładcvarlistcl_hide_avatar_imagesUkrywa awatary innych graczy.
Przykładcl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesDomyślnie0Zastępuje nazwy innych graczy neutralnymi zamiennikami.
Przykładcl_sanitize_player_names 1
Ta lista zawiera 176 komend, które istnieją w aktualnym kliencie Counter-Strike 2 – każdą nazwę sprawdziliśmy z plikami samej gry, więc komendy działające tylko w CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob i inne) zostały pominięte. 20 z nich jest chronionych cheatami i działa dopiero po sv_cheats 1 na serwerze, który hostujesz – i dokładnie to ustawia za ciebie generator configu treningowego.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Komendy konsoli CS2 – FAQ
Jak otworzyć konsolę w CS2?
Przejdź do Ustawienia > Gra i ustaw Włącz konsolę deweloperską (~) na Tak, a potem w grze naciśnij klawisz ~ (pod Esc).
Co robi sv_cheats 1 w CS2?
Odblokowuje komendy chronione cheatami, takie jak noclip, god, sv_showimpacts i sv_rethrow_last_grenade. Działa tylko na serwerze, który hostujesz (lokalny mecz treningowy lub prywatny serwer), nigdy w matchmakingu.
Jakie są najlepsze komendy treningowe w CS2?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 i bot_kick, a do tego bindy na noclip i sv_rethrow_last_grenade. Generator configu treningowego na tej stronie łączy je wszystkie.
Gdzie umieścić autoexec lub config treningowy w CS2?
Umieść pliki .cfg w folderze Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Uruchomisz plik komendą exec <name>; aby wczytywać autoexec.cfg przy każdym starcie, dodaj +exec autoexec do opcji uruchamiania CS2 w Steam.
Jak wyświetlić FPS w CS2?
Użyj cl_showfps 1, aby wyświetlić prosty licznik, lub cl_hud_telemetry_frametime_show 2, aby stale pokazywać FPS w HUD-zie. fps_max 0 usuwa limit klatek.
Czy net_graph działa w CS2?
Nie – net_graph został usunięty. CS2 korzysta zamiast tego z telemetrii: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 i cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 pokazują w HUD-zie ping, utratę pakietów i jitter.
Jak dodać lub usunąć boty w CS2?
Użyj bot_add_t lub bot_add_ct, aby dodać bota do drużyny, bot_kick, aby usunąć wszystkie boty, i bot_quota, aby ustawić ich liczbę. bot_stop 1 je zamraża (wymaga sv_cheats 1).
Jakie są komendy viewmodelu w CS2?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z przesuwają model broni; viewmodel_presetpos przełącza między presetami Desktop i Classic, a cl_prefer_lefthanded 1 przenosi broń do lewej ręki.