Komendy konsoli CS2

Komendy konsoli Counter-Strike 2 (176) w 10 kategoriach, każda sprawdzona z aktualnymi plikami gry, by nie wkradła się żadna przestarzała komenda z CS:GO. Zbuduj config treningowy jednym kliknięciem, przeszukaj listę i skopiuj dowolną komendę.

Generator configu treningowego

Zaznacz potrzebne opcje i skopiuj lub pobierz gotowy practice.cfg do ćwiczenia smoke'ów, flashy i celowania na lokalnym serwerze.

Opcje
practice.cfg
// practice.cfg - wygenerowano na metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Jak użyć configu treningowego

  1. Skopiuj config lub pobierz practice.cfg.
  2. Zapisz go jako practice.cfg w folderze Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Uruchom mapę przez Graj > Trening > Mapy rywalizacyjne albo wpisz w konsoli map de_mirage.
  4. Otwórz konsolę (~) i wpisz exec practice. Ustawienia zaczną działać po szybkim restarcie.

Wszystkie komendy konsoli CS2 (176)

Szukaj po nazwie lub działaniu komendy, filtruj według kategorii i kopiuj przykład. Komendy oznaczone jako "cheat" wymagają sv_cheats 1 na serwerze, który hostujesz.

Komendy: 176

Trening i serwer

Ustawienia serwera i meczu do treningu na własnym serwerze: rundy, pieniądze, rozgrzewka, amunicja i narzędzia do ćwiczenia granatów.

  • sv_cheatsDomyślnie 0

    Włącza komendy chronione cheatami (noclip, god, znaczniki trafień i inne) na serwerze, który hostujesz. Działa tylko offline lub na własnym serwerze.

    Przykładsv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Restartuje mecz po podanej liczbie sekund, zerując wyniki, pieniądze i rundy.

    Przykładmp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Natychmiast kończy rozgrzewkę i rozpoczyna mecz.

    Przykładmp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Rozpoczyna (lub restartuje) rozgrzewkę.

    Przykładmp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerDomyślnie 0

    Ustaw 1, aby pozostać w rozgrzewce bez końca; 0 wznawia licznik rozgrzewki.

    Przykładmp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Ile minut trwa każda runda (tryby gry bez celu z bombą).

    Przykładmp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Ile minut trwa każda runda w trybie rozbrajania bomby. Przy 0 używane jest mp_roundtime.

    Przykładmp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Liczba sekund, przez które gracze są zamrożeni na początku każdej rundy.

    Przykładmp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Liczba sekund od początku rundy, przez które gracze mogą jeszcze kupować.

    Przykładmp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereDomyślnie 0

    Pozwala kupować poza strefą zakupów. 1 = obie drużyny, 2 = tylko terroryści, 3 = tylko antyterroryści.

    Przykładmp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Maksymalna ilość pieniędzy, jaką może mieć gracz.

    Przykładmp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Pieniądze, z którymi startuje każdy gracz.

    Przykładmp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Pieniądze przyznawane każdemu graczowi po każdej rundzie.

    Przykładmp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctDomyślnie 0

    Przy 1 antyterroryści odradzają się po śmierci.

    Przykładmp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tDomyślnie 0

    Przy 1 terroryści odradzają się po śmierci.

    Przykładmp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsDomyślnie 0

    Ignoruje warunki, które normalnie kończą rundę (wybicie drużyny, wybuch bomby itd.).

    Przykładmp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Maksymalna przewaga liczby graczy jednej drużyny nad drugą; 0 wyłącza sprawdzanie.

    Przykładmp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Automatycznie wyrównuje drużyny między rundami; ustaw 0, aby zachować obecne składy.

    Przykładmp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Pozwala członkom drużyny ranić się nawzajem.

    Przykładmp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Jak bardzo członkowie drużyny są fizyczni: 0 = można przez nich przechodzić, 1 = w pełni fizyczni, 2 = fizyczni i można stawać na głowach.

    Przykładmp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorDomyślnie 0

    Automatycznie daje pancerz co rundę: 1 = kamizelka, 2 = kamizelka + hełm.

    Przykładmp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableDomyślnie 0

    Pozwala graczom wyrzucać nóż.

    Przykładmp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerDomyślnie 40

    Liczba sekund od podłożenia bomby do wybuchu C4.

    Przykładmp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Maksymalna liczba rund rozgrywanych w meczu.

    Przykładmp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Czy drużyny zamieniają się stronami po połowie.

    Przykładmp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Włącza dogrywkę, gdy mecz kończy się remisem.

    Przykładmp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesDomyślnie 0

    Traktuje członków drużyny jak wrogów, więc każdy gracz jest celem (każdy na każdego jak w deathmatchu).

    Przykładmp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoCheatDomyślnie 0

    Nieskończona amunicja. 1 = nigdy się nie kończy i nie trzeba przeładowywać; 2 = nieskończony zapas amunicji, ale nadal przeładowujesz.

    Przykładsv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Maksymalna łączna liczba granatów, jaką gracz może nosić.

    Przykładammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsCheatDomyślnie 0

    Pokazuje, gdzie trafiają pociski: czerwone ramki = trafienia po stronie klienta, niebieskie = po stronie serwera (1 = obie, 2 = tylko klient, 3 = tylko serwer).

    Przykładsv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeCheat

    Liczba sekund, przez które znaczniki trafień pocisków pozostają widoczne.

    Przykładsv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsCheatDomyślnie 0

    Rysuje hitboxy trafione twoimi strzałami. 1 = trafienia i bliskie pudła, 2 = tylko trafienia.

    Przykładsv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatDomyślnie 0

    Podczas celowania pokazuje podgląd obraz w obrazie z miejscem, w którym wyląduje granat.

    Przykładsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheat

    Liczba sekund, przez które linia trajektorii treningowego granatu pozostaje widoczna po rzucie.

    Przykładsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeCheat

    Rzuca ponownie ostatni granat z dokładnie tej samej pozycji i pod tym samym kątem – idealne do sprawdzania lineupów.

    Przykładsv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onCheatDomyślnie 0

    Zdrowie regeneruje się z czasem.

    Przykładsv_regeneration_force_on 1
  • godCheat

    Przełącza tryb boga – nie otrzymujesz obrażeń.

    Przykładgod
  • noclipCheat

    Przełącza noclip – swobodnie latasz przez ściany i mapę.

    Przykładnoclip
  • giveCheat

    Daje ci przedmiot lub broń po nazwie encji, np. weapon_awp lub weapon_smokegrenade.

    Przykładgive weapon_ak47
  • host_timescaleCheatDomyślnie 1

    Przyspiesza lub spowalnia całą grę (0.5 = połowa prędkości).

    Przykładhost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Mnożnik obrażeń od upadku; 0 je wyłącza.

    Przykładsv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityDomyślnie 800

    Grawitacja świata.

    Przykładsv_gravity 800
  • sv_airaccelerateDomyślnie 12

    Jak szybko gracze mogą zmieniać prędkość i kierunek w powietrzu (wpływa na air-strafing).

    Przykładsv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingDomyślnie 0

    Gracze automatycznie skaczą ponownie, gdy przytrzymują klawisz skoku.

    Przykładsv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingDomyślnie 0

    Usuwa limit prędkości przy kolejnych skokach.

    Przykładsv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadCheatDomyślnie 0

    Wyłącza rozrzut broni, więc każdy pocisk leci w celownik (odrzut nadal działa).

    Przykładweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposDomyślnie 0

    Pokazuje u góry ekranu twoją pozycję na mapie, kąty i prędkość.

    Przykładcl_showpos 1

Boty

Dodawanie, usuwanie, zamrażanie i sterowanie botami do treningu celowania i sprawdzania kątów.

  • bot_add

    Dodaje bota. Opcjonalne argumenty: drużyna (t/ct), typ, poziom trudności i nazwa.

    Przykładbot_add ct
  • bot_add_t

    Dodaje bota do drużyny terrorystów.

    Przykładbot_add_t
  • bot_add_ct

    Dodaje bota do drużyny antyterrorystów.

    Przykładbot_add_ct
  • bot_kick

    Wyrzuca wszystkie boty albo boty pasujące do nazwy, drużyny lub poziomu trudności.

    Przykładbot_kick
  • bot_kill

    Zabija wszystkie boty albo boty pasujące do podanych kryteriów.

    Przykładbot_kill
  • bot_quota

    Łączna liczba botów utrzymywanych w grze.

    Przykładbot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Sposób stosowania bot_quota: 'normal', 'fill' (uzupełnia botami do limitu) lub 'match'.

    Przykładbot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Poziom umiejętności dołączających botów: 0 = łatwy, 1 = normalny, 2 = trudny, 3 = ekspert.

    Przykładbot_difficulty 3
  • bot_stopCheatDomyślnie 0

    Całkowicie zamraża AI botów – boty stoją w miejscu i nic nie robią.

    Przykładbot_stop 1
  • bot_freezeCheatDomyślnie 0

    Zatrzymuje ruch botów, ale nadal mogą celować i strzelać.

    Przykładbot_freeze 1
  • bot_mimicCheatDomyślnie 0

    Boty kopiują twoje ruchy (poruszanie, kucanie, strzelanie) – przydatne do sprawdzania kątów i peeków.

    Przykładbot_mimic 1
  • bot_crouchCheatDomyślnie 0

    Zmusza boty do kucania.

    Przykładbot_crouch 1
  • bot_dont_shootCheatDomyślnie 0

    Boty nigdy nie strzelają.

    Przykładbot_dont_shoot 1
  • bot_placeCheat

    Przenosi bota w miejsce, w które celujesz.

    Przykładbot_place
  • bot_zombieCheatDomyślnie 0

    Boty pozostają bezczynne i nie atakują.

    Przykładbot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Ogranicza boty do noży.

    Przykładbot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Ogranicza boty do pistoletów.

    Przykładbot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Ogranicza boty do karabinów snajperskich.

    Przykładbot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Pozwala botom ponownie używać wszystkich broni.

    Przykładbot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Jeśli wartość jest niezerowa, boty czekają, aż dołączy człowiek, zanim wejdą do gry.

    Przykładbot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Steruje komunikatami radiowymi botów: 'off', 'radio', 'minimal' lub 'normal'.

    Przykładbot_chatter off
  • bot_ignore_playersDomyślnie 0

    Boty nie widzą graczy-ludzi.

    Przykładbot_ignore_players 1

Sieć i wydajność

Limity FPS i HUD telemetrii CS2, który zastąpił net_graph.

  • fps_max

    Limit liczby klatek w grze; 0 = bez limitu.

    Przykładfps_max 0
  • fps_max_ui

    Limit liczby klatek w menu głównym.

    Przykładfps_max_ui 120
  • cl_showfpsDomyślnie 0

    Wyświetla licznik FPS u góry ekranu (1 = fps, 2 = wygładzone fps, 3 = ms serwera, 4 = fps z zapisem do pliku).

    Przykładcl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Pokazuje FPS / czas klatki w HUD-zie. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.

    Przykładcl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Pokazuje ping w HUD-zie. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.

    Przykładcl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Pokazuje odsetek komend i snapshotów serwera utraconych przez warunki sieciowe. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.

    Przykładcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Pokazuje w HUD-zie wykres jittera pakietów oraz utraty/zmiany kolejności. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.

    Przykładcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Pokazuje rozbicie błędów dostarczania pakietów (utrata, opóźnione dostarczenie, szczytowy jitter). 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach, 2 = zawsze.

    Przykładcl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Pokazuje na wykresie, jak wcześnie lub późno twoje komendy docierają do serwera. 0 = nigdy, 1 = tylko przy problemach z kolejką komend, 2 = zawsze.

    Przykładcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Najwyższy preferowany ping do serwerów Valve podczas matchmakingu.

    Przykładmm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Pokazuje w rogu ekranu tekst z informacjami o wersji gry.

    Przykładr_show_build_info 0
  • status

    Wypisuje w konsoli informacje o serwerze i listę graczy (wraz ze Steam ID).

    Przykładstatus

HUD i radar

Kolor i rozmiar HUD-u oraz ustawienia radaru.

  • cl_hud_colorDomyślnie 0

    Kolor HUD-u: 0 = kolor drużyny, 1 = biały, 2 = jasnobiały, 3 = jasnoniebieski, 4 = niebieski, 5 = fioletowy, 6 = czerwony, 7 = pomarańczowy, 8 = żółty, 9 = zielony, 10 = morski, 11 = różowy, 12 = kolor członka drużyny.

    Przykładcl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Skaluje rozmiar HUD-u.

    Przykładhud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Rozmiar radaru na ekranie.

    Przykładcl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Przybliżenie radaru – niższe wartości pokazują większą część mapy.

    Przykładcl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Przy 0 radar wykorzystuje cały swój obszar, zamiast zawsze trzymać cię na środku.

    Przykładcl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Obraca radar zgodnie z kierunkiem patrzenia.

    Przykładcl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Minimalny rozmiar ikon graczy na radarze (od 0.4 do 1.25).

    Przykładcl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Przełącza radar na pełną, kwadratową mapę, gdy otwarta jest tabela wyników.

    Przykładcl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexDomyślnie 1

    Część szerokości ekranu, z której może korzystać HUD – niższe wartości przysuwają HUD do środka.

    Przykładsafezonex 0.9
  • safezoneyDomyślnie 1

    Część wysokości ekranu, z której może korzystać HUD.

    Przykładsafezoney 0.9
  • cl_drawhudDomyślnie 1

    Ukrywa (0) lub pokazuje (1) cały HUD.

    Przykładcl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesDomyślnie 0

    Ukrywa wszystko poza celownikiem i killfeedem – używane do czystych nagrań.

    Przykładcl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Znaczniki członków drużyny nad głowami: 0 = wył., 1 = znaczniki, 2 = znaczniki + nazwa, 3 = znaczniki + nazwa + wyposażenie.

    Przykładcl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Utrzymuje bieżące wyposażenie widoczne w HUD-zie.

    Przykładcl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Pokazuje tagi klanów obok nazw w killfeedzie.

    Przykładcl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidDomyślnie 1

    Pokazuje nazwę gracza pod twoim celownikiem.

    Przykładhud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    W trybie rywalizacji nadaje członkom drużyny osobne kolory na radarze i w tabeli wyników (2 = kolory plus litery).

    Przykładcl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Pozycja i pole widzenia modelu broni.

  • viewmodel_fovDomyślnie 60

    Pole widzenia modelu broni; wyższa wartość odsuwa broń dalej (od 54 do 68).

    Przykładviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xDomyślnie 1

    Przesuwa model broni w lewo/prawo (od -2.5 do 2.5).

    Przykładviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yDomyślnie 1

    Przesuwa model broni do przodu/do tyłu (od -2 do 2).

    Przykładviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zDomyślnie -1

    Przesuwa model broni w górę/w dół (od -2 do 2).

    Przykładviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Stosuje preset viewmodelu: 1 = Desktop, 2 = Classic.

    Przykładviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedDomyślnie 0

    Trzymasz broń w lewej ręce.

    Przykładcl_prefer_lefthanded 1

Celownik

Wszystkie ustawienia celownika – albo zbuduj go wizualnie w generatorze celownika.

  • cl_crosshairstyle

    Styl celownika: 0 = Dynamiczny krzyż, 1 = Dynamiczne koło, 2 = Dynamiczny krzyż (klasyczny), 3 = Statyczne koło, 4 = Statyczny krzyż, 5 = Statyczny krzyż (reakcja na strzał), 6 = Tylko kropka, 7 = Dynamiczne ćwiartki, 8 = Statyczny kwadrat, 9 = Statyczne ćwiartki.

    Przykładcl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Długość każdej linii celownika w pełnych pikselach (względem cl_crosshair_screen_height).

    Przykładcl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Grubość linii celownika w pełnych pikselach.

    Przykładcl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Odstęp między środkiem a liniami celownika w pikselach; menu ustawień oferuje wartości ujemne tylko dla stylu Dynamiczny krzyż (klasyczny).

    Przykładcl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Dodaje kropkę na środku.

    Przykładcl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    Celownik w kształcie T (usuwa górną linię).

    Przykładcl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    Celownik podąża za odrzutem broni (aim punch).

    Przykładcl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Kanał czerwony (0-255) koloru celownika.

    Przykładcl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Kanał zielony (0-255) koloru celownika.

    Przykładcl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Kanał niebieski (0-255) koloru celownika.

    Przykładcl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Krycie celownika (0-255).

    Przykładcl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Obrys celownika: 0 = brak, 1 = pełny, 2 = połowiczny. Jego kolor ustawiają cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Przykładcl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Kanał czerwony (0-255) koloru obrysu celownika.

    Przykładcl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Kanał zielony (0-255) koloru obrysu celownika.

    Przykładcl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Kanał niebieski (0-255) koloru obrysu celownika.

    Przykładcl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Krycie obrysu celownika (0-255).

    Przykładcl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Jak bardzo dynamiczne style celownika mogą się rozszerzać podczas ruchu lub strzelania (0-255); niższe wartości trzymają je ciaśniej.

    Przykładcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Wysokość ekranu, dla której ustawiono rozmiary w pikselach; CS2 skaluje celownik do twojej faktycznej rozdzielczości.

    Przykładcl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Rozmiar kropki lunety w celownikach AUG i SG 553 (0.1-2).

    Przykładcl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Szerokość linii lunety snajperskiej (1 = linia o grubości jednego piksela).

    Przykładcl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Pokazuje ikonę ostrzeżenia na celowniku, gdy celujesz w członka drużyny.

    Przykładcl_crosshair_friendly_warning 1

Dźwięk

Głośność ogólna, muzyka i czat głosowy.

  • volume

    Ogólna głośność gry (0-1).

    Przykładvolume 0.5
  • snd_mute_losefocusDomyślnie 1

    Wycisza grę, gdy jej okno nie jest aktywne.

    Przykładsnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Głośność muzyki w menu i innej muzyki poza rozgrywką.

    Przykładsnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Głośność muzyki na początku rundy.

    Przykładsnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Głośność muzyki wygranej/przegranej rundy.

    Przykładsnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Głośność muzyki MVP.

    Przykładsnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Głośność ostrzeżenia o ostatnich dziesięciu sekundach (bomba/runda).

    Przykładsnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Głośność muzyki kamery śmierci.

    Przykładsnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Głośność muzyki celów mapy.

    Przykładsnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Wybiera profil korektora słuchawek (Natural, Crisp lub Smooth w ustawieniach dźwięku).

    Przykładsnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Głośność czatu głosowego graczy.

    Przykładsnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Wycisza czat głosowy i tekstowy drużyny przeciwnej.

    Przykładcl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Słyszysz czat głosowy tylko od znajomych ze Steam i swojej drużyny.

    Przykładcl_mute_all_but_friends_and_party 1

Bindy i mysz

Bindy klawiszy, aliasy, configi i czułość myszy.

  • bind

    Przypisuje klawiszowi komendę, np. bind "f" "+lookatweapon".

    Przykładbind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Usuwa przypisanie z klawisza.

    Przykładunbind "mouse5"
  • unbindall

    Usuwa wszystkie bindy klawiszy – potem trzeba będzie ponownie przypisać ruch.

    Przykładunbindall
  • alias

    Tworzy nazwany skrót, który uruchamia jedną lub więcej komend.

    Przykładalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Uruchamia plik .cfg z game/csgo/cfg (rozszerzenie .cfg jest opcjonalne).

    Przykładexec practice
  • echo

    Wypisuje tekst w konsoli – przydatne do potwierdzenia, że config się wykonał.

    Przykładecho practice config loaded
  • toggle

    Przy każdym uruchomieniu przełącza ustawienie między podanymi wartościami.

    Przykładtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Przy każdym uruchomieniu zmienia ustawienie o zadany krok w zakresie od min do max.

    Przykładincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Zapisuje bieżące ustawienia i bindy w twoim configu.

    Przykładhost_writeconfig
  • sensitivityDomyślnie 1.25

    Czułość myszy.

    Przykładsensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioDomyślnie 1

    Dodatkowy mnożnik czułości przy celowaniu przez lunetę.

    Przykładzoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawDomyślnie 0.022

    Poziomy mnożnik myszy (stopnie na zliczenie). Jego zmiana rozciąga czułość w poziomie.

    Przykładm_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Czy klawisz +use otwiera menu zakupów w strefie zakupów.

    Przykładcl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Utrzymuje lunetę przez chwilę po strzale, zamiast natychmiast jej zdejmować.

    Przykładcl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Automatycznie ponownie przybliża lunetę po strzale.

    Przykładcl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Pokazuje (1) lub ukrywa (0) samouczki w grze dla nowych graczy.

    Przykładgameinstructor_enable 0

Dema i powtórki

Nagrywanie i oglądanie dem.

  • record

    Rozpoczyna nagrywanie dema POV o podanej nazwie.

    Przykładrecord mymatch
  • stop

    Zatrzymuje nagrywanie dema.

    Przykładstop
  • playdemo

    Odtwarza plik dema z folderu csgo.

    Przykładplaydemo mymatch
  • demoui

    Pokazuje lub ukrywa panel sterowania odtwarzaniem dema (domyślnie Shift+F2).

    Przykładdemoui
  • demo_gototick

    Przeskakuje do konkretnego ticku w demie.

    Przykładdemo_gototick 12000
  • demo_timescaleDomyślnie 1

    Prędkość odtwarzania dema (0.5 = połowa prędkości, 4 = czterokrotnie szybciej).

    Przykładdemo_timescale 4
  • demo_pause

    Wstrzymuje odtwarzanie dema.

    Przykładdemo_pause
  • demo_resume

    Wznawia odtwarzanie dema.

    Przykładdemo_resume
  • demo_togglepause

    Przełącza pauzę podczas odtwarzania dema.

    Przykładdemo_togglepause
  • demo_info

    Wyświetla informacje o odtwarzanym demie.

    Przykładdemo_info
  • spec_show_xray

    Podczas obserwowania lub oglądania dem pokazuje obrysy i nazwy graczy przez ściany.

    Przykładspec_show_xray 1

Różne

Łączenie z serwerami, mapy i narzędzia konsoli.

  • disconnect

    Opuszcza bieżący serwer lub mecz.

    Przykładdisconnect
  • retry

    Ponownie łączy z ostatnim serwerem, na którym grałeś.

    Przykładretry
  • connect

    Łączy z serwerem po adresie IP i porcie.

    Przykładconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Wczytuje mapę na twoim lokalnym serwerze (np. de_dust2, de_inferno).

    Przykładmap de_mirage
  • changelevel

    Zmienia mapę na bieżącym serwerze bez wyrzucania graczy.

    Przykładchangelevel de_nuke
  • quit

    Zamyka grę.

    Przykładquit
  • clear

    Czyści wyjście konsoli.

    Przykładclear
  • find

    Wyświetla wszystkie komendy i ustawienia, których nazwa lub opis pomocy zawiera szukaną frazę.

    Przykładfind crosshair
  • cvarlist

    Wyświetla listę wszystkich zmiennych i komend konsoli.

    Przykładcvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Ukrywa awatary innych graczy.

    Przykładcl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesDomyślnie 0

    Zastępuje nazwy innych graczy neutralnymi zamiennikami.

    Przykładcl_sanitize_player_names 1

Ta lista zawiera 176 komend, które istnieją w aktualnym kliencie Counter-Strike 2 – każdą nazwę sprawdziliśmy z plikami samej gry, więc komendy działające tylko w CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob i inne) zostały pominięte. 20 z nich jest chronionych cheatami i działa dopiero po sv_cheats 1 na serwerze, który hostujesz – i dokładnie to ustawia za ciebie generator configu treningowego.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Komendy konsoli CS2 – FAQ

Jak otworzyć konsolę w CS2?

Przejdź do Ustawienia > Gra i ustaw Włącz konsolę deweloperską (~) na Tak, a potem w grze naciśnij klawisz ~ (pod Esc).

Co robi sv_cheats 1 w CS2?

Odblokowuje komendy chronione cheatami, takie jak noclip, god, sv_showimpacts i sv_rethrow_last_grenade. Działa tylko na serwerze, który hostujesz (lokalny mecz treningowy lub prywatny serwer), nigdy w matchmakingu.

Jakie są najlepsze komendy treningowe w CS2?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 i bot_kick, a do tego bindy na noclip i sv_rethrow_last_grenade. Generator configu treningowego na tej stronie łączy je wszystkie.

Gdzie umieścić autoexec lub config treningowy w CS2?

Umieść pliki .cfg w folderze Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Uruchomisz plik komendą exec <name>; aby wczytywać autoexec.cfg przy każdym starcie, dodaj +exec autoexec do opcji uruchamiania CS2 w Steam.

Jak wyświetlić FPS w CS2?

Użyj cl_showfps 1, aby wyświetlić prosty licznik, lub cl_hud_telemetry_frametime_show 2, aby stale pokazywać FPS w HUD-zie. fps_max 0 usuwa limit klatek.

Czy net_graph działa w CS2?

Nie – net_graph został usunięty. CS2 korzysta zamiast tego z telemetrii: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 i cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 pokazują w HUD-zie ping, utratę pakietów i jitter.

Jak dodać lub usunąć boty w CS2?

Użyj bot_add_t lub bot_add_ct, aby dodać bota do drużyny, bot_kick, aby usunąć wszystkie boty, i bot_quota, aby ustawić ich liczbę. bot_stop 1 je zamraża (wymaga sv_cheats 1).

Jakie są komendy viewmodelu w CS2?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z przesuwają model broni; viewmodel_presetpos przełącza między presetami Desktop i Classic, a cl_prefer_lefthanded 1 przenosi broń do lewej ręki.