Kalkulator obrażeń CS2

Wybierz broń, odległość i pancerz celu, aby zobaczyć dokładnie, ile obrażeń zadaje każde trafienie, ile trafień potrzeba do zabicia i jak szybko. Obejmuje 34 broni z wydobytymi z plików gry wartościami obrażeń, zasięgu i penetracji pancerza – AK-47 zabija one-tapem gracza w hełmie do około 68 m.

Kalkulator obrażeń

Zmień dowolne pole, a wyniki zaktualizują się natychmiast. Dodaj drugą broń do porównania, a potem skopiuj link, aby udostępnić dokładnie ten zestaw.

Odległość
Odległość
20 m = 787 jednostki
Pancerz celu
Miejsce trafienia

AK-47

600 RPM · 77.5% penetracji pancerza · ×4 w głowę
  • Obrażenia na trafienie108139 przed pancerzem
  • Trafienia do zabicia1
  • Czas zabicia0 ms
  • Zasięg one-tapa w głowędo 68 mKamizelka + hełm
AK-47 vs Kamizelka + hełm na 20 m
Miejsce trafieniaObrażeniaTrafienia do zabiciaCzas zabicia
Głowa10810 ms
Klatka piersiowa274300 ms
Brzuch334300 ms
Ręce274300 ms
Nogi264300 ms
Obrażenia według odległości – Głowa, Kamizelka + hełm
0501001500102030405060Odległość (m)Obrażenia100 HP
  • AK-47

Trafienia do zabicia dla każdej broni w CS2 na 15 m

Trafienia w klatkę piersiową celu w kamizelce na 15 metrach oraz zasięg one-tapa w głowę każdej broni przeciwko hełmowi. Użyj kalkulatora powyżej dla innej odległości lub pancerza.

BrońObrażenia w klatkę (15 m)Trafienia do zabiciaCzas zabiciaOne-tap vs hełm
AUG245400 msdo 5 m
SG 553294330 msKażdy zasięg
M4A4225360 msNigdy
M4A1-S245400 msNigdy
AK-47274300 msdo 68 m
FAMAS205360 msNigdy
Galil AR225360 msNigdy
G3SG1642250 msKażdy zasięg
SCAR-20642250 msKażdy zasięg
AWP11010 msKażdy zasięg
SSG 087321250 msKażdy zasięg
P90157420 msNigdy
MP7157480 msNigdy
MP5-SD148560 msNigdy
PP-Bizon138560 msNigdy
MP9138490 msNigdy
UMP-45167540 msNigdy
MAC-10129600 msNigdy
Desert Eagle403449 msdo 51 m
Rewolwer R8742500 msKażdy zasięg
Tec-9225480 msdo 9 m
CZ75-Auto196500 msNigdy
Five-SeveN225600 msdo 9 m
P250215600 msNigdy
Dwie beretty167720 msNigdy
Glock-1811101350 msNigdy
USP-S1571020 msNigdy
P20001571020 msNigdy
M249245320 msdo 9 m
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 msNigdy
MAG-78 ×813845 ms—
Obrzyn9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

Obrażenia strzelb podano na śrucinę. Czas zabicia zakłada, że każdy strzał trafia.

Jak działają obrażenia w CS2

  1. Spadek obrażeń z dystansem: obrażenia są mnożone przez modyfikator zasięgu broni raz na każde 500 jednostek (12,7 m) lotu, więc karabin z 0,98 zachowuje 98% obrażeń na każde 12,7 m, a pistolet z 0,85 tylko 85%.
  2. Miejsce trafienia: głowa korzysta z mnożnika headshota broni (4× dla większości broni), brzuch przyjmuje 1,25×, klatka piersiowa i ręce 1×, a nogi 0,75×.
  3. Pancerz: kamizelka chroni klatkę piersiową, brzuch i ręce, a hełm chroni głowę. Trafienia w pancerz zadają zdrowiu obrażenia × penetracja pancerza; nogi nigdy nie są opancerzone.
  4. Czas zabicia: potrzebne trafienia są oddawane z szybkostrzelnością broni, więc karabin 600 RPM, który potrzebuje czterech trafień, zabija w 300 ms.

Przeciwko kamizelce na 15 metrach AK-47 ma najkrótszy czas zabicia trafieniami w klatkę spośród wszystkich karabinów: 300 ms. Tylko AUG, SG 553, AK-47 może zabić gracza w hełmie jednym headshotem, a AK-47 utrzymuje tego one-tapa do około 68 m. Kalkulator obejmuje 34 broni i korzysta z tych samych wydobytych z plików gry wartości co nasze strony broni.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kalkulator obrażeń CS2 – FAQ

Jak obliczane są obrażenia w CS2?

Obrażenia = obrażenia bazowe × mnożnik miejsca trafienia × modyfikator zasięgu ^ (odległość w jednostkach ÷ 500). Jeśli trafienie przypada na pancerz, obrażenia zdrowia są dodatkowo mnożone przez penetrację pancerza broni.

Z jakiej odległości AK-47 zabija one-tapem gracza z hełmem w CS2?

Około 68 metrów. Powyżej tej odległości spadek obrażeń z dystansem obniża headshota z AK-47 w gracza z hełmem poniżej 100 obrażeń.

O ile pancerz zmniejsza obrażenia w CS2?

Trafienie w pancerz zadaje zdrowiu procent obrażeń równy penetracji pancerza broni, np. 77,5% dla AK-47 i 70% dla M4A4. Połowa zablokowanych obrażeń jest za to odejmowana od punktów pancerza.

Który karabin ma najkrótszy czas zabicia w CS2?

Przeciwko kamizelce na 15 metrach przy trafieniach w klatkę najszybszy jest AK-47 z czasem 300 ms. Headshoty zmieniają kolejność, więc wypróbuj kalkulator z różnymi miejscami trafień.

Ile metrów ma jednostka w CS2?

Jedna jednostka Hammera to jeden cal, czyli 0,0254 m, więc 500 jednostek (krok spadku obrażeń) to 12,7 m. Kalkulator przyjmuje metry lub jednostki.

Jakie są mnożniki obrażeń hitboxów w CS2?

Głowa: mnożnik headshota broni (4× dla większości broni). Brzuch: 1,25×. Klatka piersiowa i ręce: 1×. Nogi: 0,75×.

Czy kalkulator uwzględnia wallbangi?

Nie. Strzelanie przez ściany i innych graczy dodatkowo zmniejsza obrażenia zależnie od materiału i siły penetracji broni, więc podane tu wartości dotyczą wyłącznie czystych trafień.