Konwerter czułości CS2
Zachowaj ten sam aim w 8 innych strzelankach. Wpisz czułość i DPI, aby otrzymać odpowiednią wartość w każdej grze, swoje cm/360 i eDPI – Valorant do CS2 to ×3.1818, CS2 do Valoranta to ×0.3143.
Konwerter czułości
Wybierz grę, z której przeliczasz, wpisz czułość i DPI, a poniżej odczytasz odpowiadającą czułość w każdej grze. Zmień nowe DPI, aby zachować to samo odczucie przy innym ustawieniu myszy.
- cm na 360°32.5
- Cale na 360°12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| Gra | Czułość | eDPI | cm/360 | Kopiuj |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2Z | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6Mnożniki czułości CS2
Pomnóż czułość z CS2 przez wartość "do", aby otrzymać czułość w innej grze przy tym samym DPI, albo pomnóż czułość z innej gry przez wartość "z", aby otrzymać czułość w CS2.
| Gra | Yaw (°/zliczenie) | CS2 → gra | Gra → CS2 | CS2 1.6 to |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw to liczba stopni, o jaką obraca się kamera na jedno zliczenie myszy przy czułości 1. CS2 i CS:GO mają 0.022, podobnie jak Apex Legends.
Jak działa przeliczanie czułości
- Każda gra obraca kamerę o stałą liczbę stopni na zliczenie myszy przy czułości 1 (to jej yaw). Podzielenie yaw jednej gry przez yaw drugiej daje mnożnik między nimi.
- cm/360 to odległość, o jaką przesuwasz mysz przy pełnym obrocie. To jedyna liczba, która znaczy to samo w każdej grze: 360 ÷ (DPI × czułość × yaw) × 2.54. CS2 1.6 przy 800 DPI to 32.5 cm.
- eDPI to DPI × czułość. To szybki sposób na porównanie graczy w tej samej grze, ale nie da się go porównywać między grami o różnych wartościach yaw.
- Zmieniasz DPI? Pomnóż czułość przez stare DPI ÷ nowe DPI, aby zachować to samo cm/360 – przejście z 400 na 800 DPI zmniejsza czułość o połowę.
Dopasowanie cm/360 zachowuje ten sam ruch ręki przy każdym flicku i obrocie, dlatego to standardowy sposób przenoszenia czułości między strzelankami. CS2 do Valoranta to ×0.3143, CS2 do Overwatch 2 to ×3.3333, CS2 do Marvel Rivals to ×1.2571, a CS2 do Deadlocka to ×0.5, bo Deadlock obraca dwa razy dalej na zliczenie. Apex Legends i CS:GO używają tego samego yaw co CS2, więc wartość się nie zmienia.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Konwerter czułości CS2 – FAQ
Jak przeliczyć czułość z Valoranta na CS2?
Przy tym samym DPI pomnóż czułość z Valoranta przez 3.1818. W drugą stronę pomnóż czułość z CS2 przez 0.3143.
Czy czułość w Apex Legends jest taka sama jak w CS2?
Tak. Apex Legends używa tego samego yaw 0.022 co CS2 i CS:GO, więc ta sama czułość przy tym samym DPI daje identyczne odczucie przy strzelaniu z biodra.
Jak przeliczyć czułość z CS2 na Overwatch 2?
Pomnóż czułość z CS2 przez 3.3333. Overwatch 2 obraca o 0.0066° na zliczenie, czyli jedną trzecią z 0.022° w CS2.
Czy czułość w Deadlock jest taka sama jak w CS2?
Nie. Deadlock obraca o 0.044° na zliczenie, dwa razy więcej niż 0.022° w CS2, więc przy tym samym DPI potrzebujesz połowy swojej czułości z CS2 (×0.5).
Czym jest cm/360 w CS2?
To liczba centymetrów, o jaką przesuwasz mysz, by obrócić się o pełne koło. Czułość 1.6 w CS2 przy 800 DPI to 32.5 cm/360.
Czym jest eDPI w CS2?
eDPI to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze, np. 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Porównuj je tylko z innymi graczami CS2.
Jak zachować tę samą czułość po zmianie DPI?
Pomnóż czułość przez stare DPI ÷ nowe DPI. Wpisz w konwerterze obecne i nowe DPI, aby otrzymać dokładną wartość dla każdej gry.
Czy konwerter przelicza czułość z lunetą lub ADS?
Nie, konwertuje czułość przy strzelaniu z biodra. Czułość z lunetą w CS2 kontroluje zoom_sensitivity_ratio, a inne gry mają własne ustawienia ADS lub lunety.