Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać Aktywność
- Region
- Knieje Maragiru
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Podróżując przez dolinę, znalazłem ukryty szlak oznaczony symbolem dłoni. Dokąd on prowadzi?
- Typ
- Aktywność
- Początek
- Knieje Maragiru
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 3
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- 250 PD
- Kroki
- 7 kroków, 6 na mapie
Poradnik: Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać
6 z 7 celów zadania Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać
- PoczątekZaczyna się w lokacji Knieje Maragiru.
- Koszt czasuJednostki czasu: 3
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać krok po kroku

5 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Wejdź do jaskiniDzień i noc
Jaskinia na końcu tego szlaku nie wygląda zbyt zachęcająco... Ale tam właśnie zaprowadził mnie symbol dłoni. Czas sprawdzić, co kryje się w środku.
Obszar do przeszukania na mapie - Pokonaj koboldyDzień i noc
Jaskinia oczywiście jest zamieszkana. Muszę najpierw zabić te potwory, jeśli chcę się dowiedzieć, co jest w ich domu.
- Zbadaj jaskinię, wykorzystując Tryb SkupieniaJednostki czasu: 3Dzień i noc
Agresywnych gospodarzy już nie ma. Mogę się teraz rozejrzeć po jaskini.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1 - Zbadaj obóz, wykorzystując Tryb SkupieniaDzień i noc
Porzucony obóz pośrodku lasu... Co tu się wydarzyło?
Obszar do przeszukania na mapie - Idź za śladami krwiDzień i noc
Ślady krwi prowadzące z opuszczonego obozowiska. To brzmi jak niebezpieczeństwo. Czy pójdę za nimi, żeby sprawdzić, co się stało?
Obszar do przeszukania na mapie - Poszukaj gniazda w pobliżu LasleiDzień i noc
Zgodnie z niestarannie narysowaną mapą, którą znalazłem w jaskini, kolejny srebrny odłamek powinien znajdować się w gnieździe potworów gdzieś w pobliżu Laslei.
Obszar do przeszukania na mapie - Poszukaj odłamka miecza w pobliżu LasleiDzień i noc
Jeśli ta mapa nie kłamie, powinienem poszukać jednego z odłamków gdzieś w pobliżu Laslei.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 6
Nagrody za Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać
Po ukończeniu
- 250 PD
Pokaż 2 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Zdołałem odzyskać srebrny odłamek. Dowiedziałem się również, że ojciec Florin wysłał w to miejsce grupę ludzi na jakieś poszukiwania. Ciekawe.
Nagrody: 250 PD
- Zakończenie 2Porażka
Ostatecznie nie zająłem się tą sprawą.
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać rozgrywa się w okolicy: Knieje Maragiru. Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać ma 7 celów, z czego 0 opcjonalnych. 6 celów zadania Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać ma 2 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać
Jak ukończyć zadanie Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać liczy 7 celów. Zaczyna się od „Wejdź do jaskini”, a kończy na „Poszukaj odłamka miecza w pobliżu Laslei”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 7 celów.
Czy Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać robić za dnia, czy nocą?
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać zaczyna się w okolicy Knieje Maragiru – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać ma 7 celów: Wejdź do jaskini, Pokonaj koboldy, Zbadaj jaskinię, wykorzystując Tryb Skupienia, Zbadaj obóz, wykorzystując Tryb Skupienia, Idź za śladami krwi, Poszukaj gniazda w pobliżu Laslei, Poszukaj odłamka miecza w pobliżu Laslei. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
6 z 7 celów zadania Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać ma zaznaczoną lokację, w regionie Knieje Maragiru i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
Ukończenie Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać nagradza 250 PD.
Ile zakończeń ma zadanie Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać?
W plikach gry Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać ma 2 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Przekuj go na nowo: nie przeszkadzać można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.