Konwoje Ambrusa: krwawe interesy Aktywność
- Lokacja
- Maragir
- Region
- Knieje Maragiru
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Żołnierze Ambrusa przewożą beczki z zebraną ludzką krwią. Mógłbym dopilnować, by nigdy nie dotarli do celu.
- Typ
- Aktywność
- Początek
- Maragir
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 3
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- 250 PD
- Kroki
- 4 kroków
Poradnik: Konwoje Ambrusa: krwawe interesy
Zadanie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy ma 4 celów, w tym 0 opcjonalnych. Pliki gry nie oznaczają poszczególnych kroków, więc mapa poniżej pokazuje region, w którym się rozgrywa.
Jak rozpocząć zadanie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy
- PoczątekZaczyna się w lokacji Maragir.
- Koszt czasuJednostki czasu: 3
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy krok po kroku

- Przechwyć konwójDzień i noc
Mogę zatrzymać konwój i zniszczyć ładunek z krwią. To powinno pokrzyżować plany Ambrusa.
- Pokonaj strażnikówDzień i noc
Strażnicy chroniący beczki nie pozwolą mi ich zniszczyć bez walki.
- Zabij tragarza uriaszyDzień i noc
Uriasz przewozi krew z miejsca na miejsce. Muszę się go pozbyć.
- Przeszukaj ciało kapitanaJednostki czasu: 3Dzień i noc
Powinienem sprawdzić, czy ich kapitan miał przy sobie cokolwiek ważnego.
Nagrody za Konwoje Ambrusa: krwawe interesy
Po ukończeniu
- 250 PD
Pokaż 2 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Konwoje Ambrusa: krwawe interesy, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Pozbyłem się ludzi chroniących konwój z krwią, tak jak i ich cennego ładunku. Mam nadzieję, że to pokrzyżuje szyki bojarowi.
Nagrody: 250 PD
- Zakończenie 2Porażka
Nie zdołałem się zająć konwojem – Brencis jest ważniejszy.
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Konwoje Ambrusa: krwawe interesy rozgrywa się w okolicy: Maragir. Konwoje Ambrusa: krwawe interesy ma 4 celów, z czego 0 opcjonalnych. Konwoje Ambrusa: krwawe interesy ma 2 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Konwoje Ambrusa: krwawe interesy
Jak ukończyć zadanie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy liczy 4 celów. Zaczyna się od „Przechwyć konwój”, a kończy na „Przeszukaj ciało kapitana”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 4 celów.
Czy Konwoje Ambrusa: krwawe interesy robić za dnia, czy nocą?
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy zaczyna się w okolicy Maragir – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
Konwoje Ambrusa: krwawe interesy ma 4 celów: Przechwyć konwój, Pokonaj strażników, Zabij tragarza uriaszy, Przeszukaj ciało kapitana. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
Zadanie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy rozgrywa się w regionie Knieje Maragiru. Pliki gry nie zawierają znaczników poszczególnych celów, więc mapa pokazuje region.
Jakie są nagrody za Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
Ukończenie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy nagradza 250 PD.
Ile zakończeń ma zadanie Konwoje Ambrusa: krwawe interesy?
W plikach gry Konwoje Ambrusa: krwawe interesy ma 2 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Konwoje Ambrusa: krwawe interesy można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.