Dobry dom Zadanie poboczne
- Lokacja
- Szczątki
- Region
- Szlam
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
W lesie przede mną zobaczyłem nagle podejrzane światła, oznaczające grzybowe kręgi wróżek, zupełnie jak gdyby próbowały mnie gdzieś zaprowadzić.
- Typ
- Zadanie poboczne
- Początek
- Szczątki
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 9
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- 250 PD
- Kroki
- 18 kroków, 12 na mapie
Dobry dom rozstrzyga się w jednej rozmowie w norze po sprowadzeniu Tonisa: pozwalasz Heile zostać u ćmiłków albo stajesz po stronie jej brata i płacisz Carycy ćmiłek trzema zębami (Błyszczący ząb), żeby mogła wrócić do domu. Oba zakończenia dają tę samą nagrodę, a ukończenie zadania odblokowuje Listy do Lunki.
Pokaż kroki na mapiePrzejdź do zakończeńZaplanuj Dobry dom w planerze 30 dni
Poradnik: Dobry dom
12 z 18 celów zadania Dobry dom jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Dobry dom
- PoczątekZaczyna się w lokacji Szczątki.
- Koszt czasuJednostki czasu: 9
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Dobry dom krok po kroku

9 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Wejdź do norkiDzień i noc
Prowadzony przez światła i kręgi wróżek, dotarłem do podejrzanie wyglądającej leśnej norki. Mógłbym zajrzeć do środka.
- Zbadaj norkęJednostki czasu: 2Dzień i noc
Wszedłem do jakiejś dziwnej norki, która w środku wydaje się większa, niż można się było spodziewać. Zobaczmy, co tu się dzieje.
Zaznaczone na mapie - Porozmawiaj z HeileDzień i noc
Powiedziałem małej Heile, że nie pomogę znaleźć jej brata, ale jeśli zmienię zdanie, mógłbym ją odnaleźć i obiecać, że jednak to zrobię.
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Zbadaj OghastiJednostka czasu: 1Dzień i noc
Aby pomóc Heile znaleźć jej brata, muszę zbadać Oghasti. To z tej małej wioski pochodzi ich rodzina.
Obszar do przeszukania na mapieUtknąłeś tutaj? Oghasti, Drewniany Pałac i obóz węglarzy są opcjonalneKroki 4–7 dają tło na temat Tonisa, ale zadanie ich nie wymaga: możesz iść prosto do obozu węglarzy, a stamtąd do Tonisa. Pominięcie ich zmienia tylko część późniejszych dialogów.
- Zbadaj Drewniany PałacJednostki czasu: 2Dzień i noc
Heile powiedziała, że Tonis może przebywać w miejscu zwanym Drewnianym Pałacem. Powinienem to sprawdzić.
Obszar do przeszukania na mapie - Znajdź źródło dymuDzień i noc
Zobaczyłem smużkę dymu unoszącą się niedaleko Drewnianego Pałacu. Może jest tam ktoś, kto słyszał o Tonisie?
Zaznaczone na mapie - Zapytaj o Tonisa w obozowisku węglarzyDzień i noc
Dotarłem do obozowiska wypalaczy węgla. Może ktoś z nich powie mi, gdzie jest Tonis.
Zaznaczone na mapie – znacznik 6 - Porozmawiaj z TonisemDzień i noc
Tonis pracuje w samotności, w małym obozie niedaleko głównego miejsca pracy węglarzy. Powinienem z nim porozmawiać.
- Idź za oznaczonymi drzewami, by znaleźć TonisaDzień i noc
Tonis oznacza drzewa do ścięcia. Znajdę jego obóz, podążając za oznaczonymi przez niego drzewami.
Obszar do przeszukania na mapieUtknąłeś tutaj? Gdzie jest Tonis i jak go skłonić do rozmowyZ obozu węglarzy idź za drzewami oznaczonymi X na północny wschód, aż do samotnego ogniska. Poczęstowanie go trunkiem otwiera rozmowę bez wydawania czasu fabularnego – weź wcześniej piwo albo butelkę wina. Pomoc przy jego pracy (krok 10) też działa, ale kosztuje dodatkowy czas.
- Pomóż Tonisowi w jego pracyDzień i noc
Może jeśli pomogę Tonisowi w pracy, poczuje się bardziej zobowiązany ze mną porozmawiać.
- Zbadaj dom Heile i TonisaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Znalazłem dom, który opisała Heile. Powinien tam być Tonis, ale miejsce wygląda na dawno opuszczone. Co się wydarzyło w tym miejscu?
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 4 - Zbierz trzy błyszczące zęby od zabitych ludziDzień i noc
Ćmiłki żyjące w leśnej norce poprosiły mnie o przyniesienie im trzech nieuszkodzonych zębów. Niezbyt przyjemne zadanie, ale przy odrobinie szczęścia mógłbym zabić jakichś ludzi i zdobyć je od nich... fuj.
Utknąłeś tutaj? Trzy lśniące zębyCaryca ćmiłek wypuści Heile tylko za trzy zęby (Błyszczący ząb). Wypadają z zabitych ludzkich wrogów – przeszukuj ciała, aż będziesz mieć trzy, a potem wróć do nory do kroku 13.
- Porozmawiaj z carycą ćmiłekJednostki czasu: 2Dzień i noc
Powinienem wrócić do norki i porozmawiać z carycą ćmiłek.
- Spotkaj się z Tonisem przy norceOgraniczone czasowoDzień i noc
Powiedziałem Tonisowi o Heile i norce – zgodziliśmy się spotkać przy wejściu.
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Poinformuj Heile o śmierci TonisaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Starszy brat Heile, Tonis, nie żyje. Powinienem dać znać tej małej...
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Podążaj za światłamiDzień i noc
Na mojej drodze pojawiły się jakieś podejrzane światła, oznaczając grzybowe kręgi wróżek... Czy próbują mnie gdzieś zaprowadzić? Może powinienem za nimi pójść.
Zaznaczone na mapie – znacznik 2Utknąłeś tutaj? Jak znaleźć noręŚwiatła to świecące kręgi grzybów na północ od kapliczki szybkiej podróży w Piaszczystym Wąwozie. Idź za nimi do nory i kucnij, żeby wejść do środka – tam spotkasz Heile.
- Poszukaj Tonisa wokół obozuDzień i noc
Wszyscy węglarze są martwi, więc muszę dokładnie przeszukać okolice obozu, jeśli chcę znaleźć Tonisa.
Zaznaczone na mapie – znacznik 6 - Zbadaj ciało, by znaleźć wskazówki na temat TonisaDzień i noc
Mężczyzna, którego zabiłem... Czy to możliwe, by był to Tonis, starszy brat Heile?
Nagrody za Dobry dom
Po ukończeniu
- 250 PD
- Punkty umiejętności: 1
Pokaż 4 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Dobry dom, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
Które zakończenie dostaniesz i jak
Dwa zakończenia rozstrzyga jedna rozmowa w norze, gdy Tonis jest już z tobą; trzecie zdarza się tylko, gdy Tonis zginie, a porażka to upływ terminu koronacji.
- Zakończenie 1
Przekonałem te stworzenia, by pozwoliły Heile wrócić do brata pracującego na Polanie Węglarzy.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
Jak je zdobyć: Stań po stronie Tonisa – Heile powinna być z bratem – i przyjmij cenę Carycy. Zbierz trzy zęby (Błyszczący ząb) z zabitych ludzkich wrogów, oddaj je, a Heile opuści norę razem z Tonisem.
Wybierz, jeśli: Pełna wersja historii z jednym zleceniem po drodze. Ta sama nagroda, co gdy zostaje.
- Zakończenie 2
Przekonałem Tonisa, by pozwolił Heile zostać w norce pod opieką tamtych stworzeń. Będą mogli się spotykać raz w miesiącu.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
Jak je zdobyć: Pozwól ćmiłkom ją zatrzymać: przekonaj Tonisa, żeby odszedł bez Heile. Zadanie kończy się od razu, a ćmiłki mówią, że rodzeństwo może się widywać raz w miesiącu.
Wybierz, jeśli: Najszybsze zakończenie – niczego nie trzeba zbierać, a nagroda jest taka sama jak na dłuższej ścieżce.
- Zakończenie 3
Tonis zginął. Heile nie ma teraz żadnego innego domu.
Nagrody: 100 PD, Punkty umiejętności: 1
Jak je zdobyć: Następuje, gdy obóz węglarzy został wybity i zamiast Tonisa znajdujesz jego ciało (kroki 17 i 18 w dzienniku). Daje mniej niż pozostałe dwa, a opublikowane poradniki nie opisują, co je wywołuje.
- Zakończenie 4Porażka
Nie miałem czasu pomóc rodzeństwu rozwiązać problem ze stworzeniami z norki. Muszę się zająć Brencisem – i to jak najszybciej.
Jak je zdobyć: Termin: 30 dni kończy się, zanim załatwisz sprawę w norze.
Wybory i ich skutki sprawdzone 6 września 2026 z plikami gry i opublikowanymi solucjami.
Dobry dom to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Dobry dom rozgrywa się w okolicy: Szczątki. Dobry dom ma 18 celów, z czego 0 opcjonalnych. 12 celów zadania Dobry dom jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Dobry dom ma 4 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Dobry dom
Gdzie jest Tonis w zadaniu „Dobry dom”?
Na północny wschód od obozu węglarzy, przy samotnym ognisku na końcu drzew oznaczonych X. Trunek (piwo lub wino) skłania go do rozmowy bez wydawania czasu fabularnego.
Skąd wziąć lśniące zęby w zadaniu „Dobry dom”?
Wypadają z zabitych ludzkich wrogów. Przeszukuj ciała, aż zbierzesz trzy, i oddaj je Carycy ćmiłek w norze, żeby uwolnić Heile.
Czy Heile powinna zostać u ćmiłków, czy pójść z Tonisem?
Oba zakończenia dają to samo PD i ten sam punkt umiejętności. Jeśli zostanie, zadanie kończy się natychmiast; odesłanie jej do domu z Tonisem wymaga najpierw trzech lśniących zębów. Tak czy inaczej Caryca zaproponuje ci potem Listy do Lunki.
Jak ukończyć zadanie Dobry dom?
Dobry dom rozstrzyga się w jednej rozmowie w norze po sprowadzeniu Tonisa: pozwalasz Heile zostać u ćmiłków albo stajesz po stronie jej brata i płacisz Carycy ćmiłek trzema zębami (Błyszczący ząb), żeby mogła wrócić do domu. Oba zakończenia dają tę samą nagrodę, a ukończenie zadania odblokowuje Listy do Lunki.
Ile trwa zadanie Dobry dom?
Dobry dom zużywa Jednostki czasu: 9 czasu fabularnego w ciągu swoich 18 celów.
Czy Dobry dom robić za dnia, czy nocą?
Dobry dom można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 9 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Dobry dom?
Dobry dom zaczyna się w okolicy Szczątki – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Dobry dom?
12 z 18 celów zadania Dobry dom ma zaznaczoną lokację, w regionie Szlam i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Dobry dom?
Ukończenie Dobry dom nagradza 250 PD, Punkty umiejętności: 1.
Ile zakończeń ma zadanie Dobry dom?
Dwa zakończenia rozstrzyga jedna rozmowa w norze, gdy Tonis jest już z tobą; trzecie zdarza się tylko, gdy Tonis zginie, a porażka to upływ terminu koronacji.
Czy Dobry dom można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.