Noc koszmarówZadanie poboczne
Lacra chce ze mną przedyskutować pewną tajemniczą sprawę. Podobno wie coś, co mogłoby nam pomóc w walce z Brencisem.
- Typ
- Zadanie poboczne
- Początek
- Szlam
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 6
- Pora dnia
- Noc
- Nagroda
- Fiolka z krwią Lacry
- Kroki
- 22 kroków, 11 na mapie
Poradnik: Noc koszmarów
11 z 22 celów zadania Noc koszmarów jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Noc koszmarów
- PoczątekZaczyna się w lokacji Szlam.
- Koszt czasuJednostki czasu: 6
- Pora dniaTylko Noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Noc koszmarów krok po kroku

7 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Zaczekaj dzieńDzień i noc
Lacra potrzebuje nieco więcej czasu, zanim będziemy mogli przedyskutować jej pomysł. Powinienem zostawić ją w spokoju aż do jutrzejszej nocy.
- Porozmawiaj z LacrąDzień i noc
Kiedy będę gotowy, powinienem iść do Lacry i porozmawiać o jej pomyśle.
- Wróć do Lacry w nocyOgraniczone czasowoNoc
Jeśli chcę Lacrze pomóc z wcieleniem jej planu w życie, muszę przyjść do niej po zmroku.
- Odkryj tajemnice KalliasaJednostki czasu: 6Dzień i noc
Lacra sądzi, że starożytny wrakir, który żył w Kotlinie Sangorskiej jeszcze w czasach Świętego Mihaia, mógł wiedzieć coś o rytuale, który chce przeprowadzić Brencis. Jeśli znajdziemy jego leże, możemy dotrzeć także do jego zapisków.
- Dotrzyj do przydrożnej kapliczkiDzień i noc
Na bagnach znajduje się stara kapliczka poświęcona Świętemu Mihaiowi. To dobre miejsce, aby zacząć nasze poszukiwania.
Zaznaczone na mapie - Podążaj za ognikamiDzień i noc
Błędne ogniki, przyciągnięte naszym cierpieniem, pojawiły się na bagnach, by doprowadzić nas do skarbu. Powinniśmy iść za nimi... byle ostrożnie.
Obszar do przeszukania na mapie - Zbadaj kamienną płytęDzień i noc
Ogniki doprowadziły nas do jakiejś starej kamiennej płyty. Co ona może mieć wspólnego z Kalliasem?
Zaznaczone na mapie - Podążaj za ognikamiDzień i noc
Błędne ogniki, przyciągnięte naszym cierpieniem, pojawiły się na bagnach, by doprowadzić nas do skarbu. Powinniśmy iść za nimi... byle ostrożnie.
Obszar do przeszukania na mapie - Pokonaj wrogówDzień i noc
Ogniki poprowadziły nas w zasadzkę. Walka nie będzie trudna, ale za to irytująca.
- Pokonaj wrogówDzień i noc
I znowu zasadzka! Te małe, wredne szkodniki świetnie się bawią, widząc, jak robimy, co nam każą.
- Podążaj za ognikamiDzień i noc
Błędne ogniki, przyciągnięte naszym cierpieniem, pojawiły się na bagnach, by doprowadzić nas do skarbu. Powinniśmy iść za nimi... byle ostrożnie.
Obszar do przeszukania na mapie - Pokonaj jaszczurkiDzień i noc
Te wredne paskudy zapędziły nas prosto w zasadzkę! Teraz musimy pokonać głodne bagienne jaszczurki.
- Zbadaj terenDzień i noc
Ogniki zaprowadziły nas na surrealistyczną polanę wśród bagien, odmienioną jakąś niszczącą mocą. Powinniśmy sprawdzić, co tu się stało.
Obszar do przeszukania na mapie - Pokonaj piekielne ogaryDzień i noc
Kolejna zasadzka! Ogniki bawią się naszym kosztem. Musimy się pozbyć tych psów.
- Podążaj za ognikamiDzień i noc
Błędne ogniki, przyciągnięte naszym cierpieniem, pojawiły się na bagnach, by doprowadzić nas do skarbu. Powinniśmy iść za nimi... byle ostrożnie.
Obszar do przeszukania na mapie - Zbadaj osuwiskoDzień i noc
Ogniki doprowadziły nas do podejrzanego osuwiska. Coś tu jest nie tak. Powinniśmy się rozejrzeć.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 15 - Sprawdź zatopioną kryptęDzień i noc
Ogniki doprowadziły nas do starej krypty zatopionej na bagnach. Czy to może być leże Kalliasa? Musimy sprawdzić to miejsce.
Obszar do przeszukania na mapie - Pokonaj nieumarłychDzień i noc
Krypta roi się od nieumarłych kontrolowanych przez spaczenie Kalliasa. Musimy się ich pozbyć.
- Zbadaj sarkofagDzień i noc
Znaleźliśmy prawdopodobne miejsce spoczynku Kalliasa. Powinniśmy zajrzeć do jego sarkofagu.
Zaznaczone na mapie - Pokonaj duchyDzień i noc
Sarkofag był pusty. A teraz cała komnata roi się od duchów z piekła rodem, które chcą nas zabić.
- Sprawdź ukrytą jaskinięDzień i noc
Myśleliśmy już, że nic więcej tu nie znajdziemy, ale natrafiliśmy na ukrytą jaskinię, która łączy się z kryptą Kalliasa. Czy znajdziemy tam jego zapiski?
Obszar do przeszukania na mapie - Porozmawiaj z LacrąDzień i noc
Lacra chyba znalazła coś ciekawego. Powinienem to sprawdzić.
Nagrody za Noc koszmarów
Po ukończeniu
- 1000 PD
- Punkty umiejętności: 2
- Fiolka z krwią Lacry ×1
Pokaż 3 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Noc koszmarów, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
W leżu Kalliasa znaleźliśmy mandragorę i przyswoiliśmy jej moc. Może się okazać kluczowa w kolejnych wyzwaniach, jakie nas czekają.
Nagrody: 1000 PD, Punkty umiejętności: 2, Fiolka z krwią Lacry ×1
- Zakończenie 2
Znaleźliśmy leże Kalliasa oraz rosnącą w nim mandragorę. Lacra przyswoiła jej moc, lecz ja nie chciałem mieć nic wspólnego z tą groteskową rośliną.
Nagrody: 500 PD, Punkty umiejętności: 1, Fiolka z krwią Lacry ×1
- Zakończenie 3Porażka
Postanowiłem porzucić poszukiwania leża starożytnego wrakira na bagnach. Było to zbyt ryzykowne, a do tego mogłoby zająć zbyt wiele cennego czasu.
Noc koszmarów to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Noc koszmarów rozgrywa się w okolicy: Szlam. Noc koszmarów ma 22 celów, z czego 0 opcjonalnych. 11 celów zadania Noc koszmarów jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Noc koszmarów ma 3 możliwych zakończeń.
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Noc koszmarów
Jak ukończyć zadanie Noc koszmarów?
Noc koszmarów liczy 22 celów. Zaczyna się od „Zaczekaj dzień”, a kończy na „Porozmawiaj z Lacrą”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Noc koszmarów?
Noc koszmarów zużywa Jednostki czasu: 6 czasu fabularnego w ciągu swoich 22 celów.
Czy Noc koszmarów robić za dnia, czy nocą?
Noc koszmarów jest dostępne tylko w Noc.
Jak rozpocząć Noc koszmarów?
Noc koszmarów zaczyna się w okolicy Szlam – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Noc koszmarów?
Noc koszmarów ma 22 celów: Zaczekaj dzień, Porozmawiaj z Lacrą, Wróć do Lacry w nocy, Odkryj tajemnice Kalliasa, Dotrzyj do przydrożnej kapliczki, Podążaj za ognikami, Zbadaj kamienną płytę, Podążaj za ognikami, Pokonaj wrogów, Pokonaj wrogów, Podążaj za ognikami, Pokonaj jaszczurki, Zbadaj teren, Pokonaj piekielne ogary, Podążaj za ognikami, Zbadaj osuwisko, Sprawdź zatopioną kryptę, Pokonaj nieumarłych, Zbadaj sarkofag, Pokonaj duchy, Sprawdź ukrytą jaskinię, Porozmawiaj z Lacrą. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Noc koszmarów?
11 z 22 celów zadania Noc koszmarów ma zaznaczoną lokację, w regionie Szlam i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Noc koszmarów?
Ukończenie Noc koszmarów nagradza 1000 PD, Punkty umiejętności: 2, Fiolka z krwią Lacry ×1.
Ile zakończeń ma zadanie Noc koszmarów?
W plikach gry Noc koszmarów ma 3 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Noc koszmarów można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.