Najlepsze buildy do Enshrouded 1.0

8 buildów stworzonych na prawdziwym drzewku umiejętności 1.0, każdy to poprawny plan w ramach 212 punktów, które masz na poziomie 50. Każdy build podaje kluczowe umiejętności, broń i sumy atrybutów oraz otwiera się w planerze, byś mógł go dopracować.

Buildy
8
Punkty na poziomie 50
212Każdy build się mieści
Najtańszy rdzeń
Nekromanta85 pkt
Stwórz własny
Drzewko umiejętności

Porównanie buildów

Koszt kluczowych umiejętności to ich cena przez najtańsze ścieżki; użyte punkty dodają punkty atrybutów i pasywek, które wypełniają budżet poziomu 50.

Porównanie buildów
BuildGałąźKoszt kluczowych umiejętnościUżyte punktyWolne punkty
Mag bojowyMag912120
UzdrowicielMag + Wojownik912120
NekromantaMag852120
ŁucznikObieżyświat9119022
Zabójca ze sztyletamiObieżyświat + Wojownik892111
BerserkerWojownik1022111
Tank z tarcząWojownik1052111
Magiczne ostrzeMag + Wojownik992120

Buildy

Wyliczone

Mag bojowy

MagObrażenia z różdżki i laski

Specjalizacja w różdżkach odblokowuje atak specjalny różdżki, a Wybuchowa magia zamienia trafienie krytyczne różdżką w +50% bazowych obrażeń następnego ataku laską. Praktykowanie magii, Mistrzostwo różdżek, Grad zaklęć i Mag kumulują obrażenia i szansę na krytyka, Seryjne trafienie i Masowe zniszczenie dodają obrażenia od wstrząsu do trafień krytycznych, a Magia krwi i Prądy many utrzymują manę na wysokim poziomie.

Koszt kluczowych umiejętności
91
Użyte punkty
212 / 212
Wolne punkty
0
Wybrane umiejętności
87

Broń

Punkty atrybutów

  • Zręczność4
  • Inteligencja11
  • Kondycja6
  • Dusza11

Kluczowe umiejętności

+13 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Uzdrowiciel

Mag + WojownikWsparcie i leczenie drużyny

Aura wody leczy ciebie i pobliskich sojuszników, Woda życia i Uzdrowiciel wzmacniają to leczenie, a Przypływ boskości pozwala czarom leczącym trafiać krytycznie. Ogień prawości pali splugawionych wrogów przy każdym leczeniu, Przypływ żywotności leczy graczy wokół zabitego wroga, a Lecznicze odrodzenie przywraca sojuszników z większym Zdrowiem.

Koszt kluczowych umiejętności
91
Użyte punkty
212 / 212
Wolne punkty
0
Wybrane umiejętności
101

Broń

Punkty atrybutów

  • Siła8
  • Zręczność3
  • Inteligencja11
  • Krzepa11
  • Kondycja4
  • Dusza11

Kluczowe umiejętności

+9 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Nekromanta

MagPrzywoływacz z upadłymi sojusznikami i totemami

Nekromanta może przywołać Towarzysza-czaszkę przy zabiciu magią, Zaawansowana nekromancja zwiększa liczbę upadłych sojuszników, których mogą przywołać twoje czary, a Mistrzostwo totemów — liczbę totemów. Podpalacz, Wcielenie lodu, Grzmot i Mroczne sztuki dodają po 10% za poziom do wszystkich obrażeń żywiołów i Mgły zadawanych przez przywołańców i czary.

Koszt kluczowych umiejętności
85
Użyte punkty
212 / 212
Wolne punkty
0
Wybrane umiejętności
83

Broń

Punkty atrybutów

  • Zręczność4
  • Inteligencja11
  • Kondycja6
  • Dusza11

Kluczowe umiejętności

+8 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Łucznik

ObieżyświatKrytyczne trafienia z łuku z dystansu

Specjalizacja w łukach odblokowuje atak specjalny łuku, a Wielokrotny strzał dodaje salwę strzał, którą Wyzwolenie i Rozrzut wielokrotnego strzału czynią częstszą. Strzelec, Snajper, Umiejętny Strzał i Przekłucie zwiększają obrażenia z łuku, krytyczne i w głowę, a Szczęśliwe strzały i Przypływ witalności zwracają manę i wytrzymałość przy trafieniach krytycznych.

Koszt kluczowych umiejętności
91
Użyte punkty
190 / 212
Wolne punkty
22
Wybrane umiejętności
66

Broń

Punkty atrybutów

  • Zręczność12
  • Kondycja13

Kluczowe umiejętności

+15 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Zabójca ze sztyletami

Obieżyświat + WojownikNagłe obrażenia z ukrycia

Atak z ukrycia zadaje ogromne obrażenia nieświadomym wrogom, a Bezwzględność je podwaja; Mistrzowski cios w plecy i Mistrzostwo sztyletów zwiększają resztę. Odsłonięcie słabości sprawia, że krytyki sztyletem łamią pancerz, Jadowite ostrza i Mistrzostwo jadu zatruwają cele, a Cichy krok i Strategiczny manewr pozwalają krążyć wokół nich.

Koszt kluczowych umiejętności
89
Użyte punkty
211 / 212
Wolne punkty
1
Wybrane umiejętności
88

Broń

Punkty atrybutów

  • Siła9
  • Zręczność7
  • Krzepa11
  • Kondycja8

Kluczowe umiejętności

+15 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Berserker

WojownikObrażenia z broni dwuręcznej

Specjalizacja w dwuręczności odblokowuje atak specjalny, Druzgocące ciosy dodają 10% szybkości ataku, a Wirująca kulminacja kończy serie wirem. Ścieżka barbarzyńcy i Ostrze tytana zwiększają obrażenia bronią dwuręczną, Nieustępliwość łączy krytyki, Krwawy szał wzmacnia obrażenia w zwarciu po zabiciu, a Bitewne leczenie leczy cię przy krytykach.

Koszt kluczowych umiejętności
102
Użyte punkty
211 / 212
Wolne punkty
1
Wybrane umiejętności
82

Broń

Punkty atrybutów

  • Siła11
  • Zręczność5
  • Krzepa11
  • Kondycja6

Kluczowe umiejętności

+13 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Tank z tarczą

WojownikBroń jednoręczna, tarcza i parowanie

Nastawiony na parowanie: Mocne parowanie, Riposta, Fala wstrząsowa i Zamaszyste odbicie nagradzają dobrze wymierzone bloki obrażeniami, odrzutem i wytrzymałością. Ciężka zbroja i Lśniący pancerz zwiększają pancerz, Wieża i Strażnik dodają odporności, gdy jesteś otoczony, Aura ziemi chroni drużynę, a Nemezis ściąga na ciebie uwagę wrogów.

Koszt kluczowych umiejętności
105
Użyte punkty
211 / 212
Wolne punkty
1
Wybrane umiejętności
83

Broń

Punkty atrybutów

  • Siła11
  • Zręczność5
  • Krzepa11
  • Kondycja6

Kluczowe umiejętności

+15 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Magiczne ostrze

Mag + WojownikBroń jednoręczna połączona z magią różdżki

Miecz w jednej ręce i różdżka na pasku: Ścieżka wojownika, Szybkie ostrza, Weteran i Krwawy szał do walki wręcz, Specjalizacja w różdżkach, Mistrzostwo różdżek i Mag do magii z dystansu. Bezlitosny atak, Trzaśnięcie i Sposobność zamieniają obezwładnionych wrogów w potężne ciosy, które odnawiają manę, a Wyssanie duszy przywraca manę przy zabiciu w zwarciu.

Koszt kluczowych umiejętności
99
Użyte punkty
212 / 212
Wolne punkty
0
Wybrane umiejętności
101

Broń

Punkty atrybutów

  • Siła11
  • Zręczność3
  • Inteligencja11
  • Krzepa8
  • Kondycja4
  • Dusza9

Kluczowe umiejętności

+11 umiejętności
Otwórz w planerze umiejętności

Dane: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Skąd mamy dane

MetaBot Desktop

Planuj build obok gry

Pełne drzewko umiejętności z każdym węzłem i jego wartościami, twój budżet punktów na dowolnym poziomie i buildy zapisane na koncie. Udostępnij build jako link MetaBot.GG i miej aktywny build przypięty w Companionie w grze.

  • Każdy węzeł umiejętności z wartościami
  • Buildy zapisane na twoim koncie
  • Linki MetaBot.GG do udostępniania
Planer umiejętności Enshrouded w MetaBot Desktop

Jak powstają te buildy

Każdy build zaczyna się od listy kluczowych umiejętności odczytanych z plików gry 1.0. Planer kupuje każdą kluczową umiejętność najtańszą połączoną ścieżką, potem wydaje resztę budżetu poziomu 50 na najtańsze punkty atrybutów głównych statystyk buildu, a na końcu na pasywki z gałęzi buildu i wspólnego rdzenia. Umiejętności do rozmowy ze zwierzętami, zbierania i wygody podróży są pominięte. Wolne punkty pokazują, co zostaje, gdy nic przydatnego nie jest w zasięgu.

Te 8 buildów obejmuje główne style gry w 1.0: różdżki i laski, łuki i sztylety oraz broń do walki wręcz z tarczą lub bez. Najtańszy rdzeń ma Nekromanta (85 pkt); reszta z 212 punktów na poziomie 50 trafia na atrybuty i pasywki z gałęzi buildu. Resetuj umiejętności przy Płomieniu, by przełączać się między nimi; wyposażenie i jedzenie liczą się tak samo jak drzewko.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Buildy Enshrouded — FAQ (październik 2026)

Jaki jest najlepszy build w Enshrouded 1.0?

To zależy od broni i roli; żaden build nie wygrywa wszędzie. Wybrane buildy i ich role: Mag bojowy (Obrażenia z różdżki i laski); Uzdrowiciel (Wsparcie i leczenie drużyny); Nekromanta (Przywoływacz z upadłymi sojusznikami i totemami); Łucznik (Krytyczne trafienia z łuku z dystansu); Zabójca ze sztyletami (Nagłe obrażenia z ukrycia); Berserker (Obrażenia z broni dwuręcznej); Tank z tarczą (Broń jednoręczna, tarcza i parowanie); Magiczne ostrze (Broń jednoręczna połączona z magią różdżki).

Ilu punktów umiejętności potrzebuje build?

Kluczowe umiejętności tych buildów kosztują od 85 do 105 punktów. Reszta z 212 punktów, które masz na poziomie 50, trafia na atrybuty i pasywki, więc każdy build to pełny plan na poziom 50.

Jaki jest dobry build magiczny?

Do różdżek i lasek: Mag bojowy, Uzdrowiciel, Nekromanta, Magiczne ostrze.

Jaki jest dobry build z łukiem lub sztyletami?

Do łuków i sztyletów: Łucznik, Zabójca ze sztyletami.

Jaki jest dobry build do walki wręcz?

Do mieczy, toporów, pałek i młotów: Berserker, Tank z tarczą.

Czy mogę później zmienić build?

Tak. Płomień pozwala zmienić umiejętności i zwraca punkty umiejętności, więc możesz przejść z jednego buildu na inny.