Planer drzewka umiejętności Enshrouded (1.0)
Każdy węzeł drzewka umiejętności 1.0, narysowany na podstawie plików gry. Klikaj umiejętności, by zaplanować build: planer kupuje najtańszą ścieżkę, liczy twoje 212 punktów na poziomie 50 i sumuje atrybuty. Skopiuj link, by go udostępnić.
- Umiejętności w drzewku
- 231
- Punkty na poziomie 50
- 2122 za poziom + 114 ze świata
- Punkty na całe drzewko
- 675Stać cię na 31% drzewka
- Umiejętności aktywne
- 43
- Wolne punkty startowe
- 12
- Reset
- Przy Płomieniu
Planer umiejętności
Dane gryPunkty = 2 za każdy poziom postaci po poziomie 1 + 114 ze świata. Na poziomie 50: 212.
Kliknij lub dotknij umiejętności, by dodać poziom; zablokowana umiejętność kupuje najtańszą ścieżkę do niej. Kliknij prawym przyciskiem lub przytrzymaj, by usunąć poziom. Przeciągaj, by przesuwać, przewijaj lub rozsuwaj palce, by przybliżać.
Atrybuty
- Siła0
- Zręczność0
- Inteligencja0
- Krzepa0
- Kondycja0
- Dusza0
Co dają
- Zdrowie100
- Mana100
- Wytrzymałość100
- Obrażenia w zwarciu+0%
- Obrażenia z łuków i sztyletów+0%
- Obrażenia magiczne+0%
Wyliczone z wartości bazowych i bonusów za punkt z plików gry, bez wyposażenia, jedzenia i umiejętności skalujących się z atrybutami.
Nie wybrano jeszcze umiejętności. Wybierz umiejętność, by zobaczyć, co robi.
- Kliknij umiejętność, by dodać poziom; zablokowana umiejętność kupuje najtańszą ścieżkę do niej.
- Kliknij prawym przyciskiem lub przytrzymaj umiejętność, by usunąć poziom.
- Skopiuj link do buildu, by zapisać lub udostępnić swój plan.
Albo zacznij od gotowego buildu
Dane: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Skąd mamy dane
Planuj build obok gry
Pełne drzewko umiejętności z każdym węzłem i jego wartościami, twój budżet punktów na dowolnym poziomie i buildy zapisane na koncie. Udostępnij build jako link MetaBot.GG i miej aktywny build przypięty w Companionie w grze.
- Każdy węzeł umiejętności z wartościami
- Buildy zapisane na twoim koncie
- Linki MetaBot.GG do udostępniania

Ile punktów umiejętności dostajesz?
Dane gryZdobywasz 2 punkty umiejętności za poziom postaci i 114 więcej ze świata, co daje 212 na maksymalnym poziomie 50.
| Poziom postaci | Punkty umiejętności | Część drzewka |
|---|---|---|
| Poziom 1 | 114 | 17% |
| Poziom 10 | 132 | 20% |
| Poziom 20 | 152 | 23% |
| Poziom 30 | 172 | 25% |
| Poziom 40 | 192 | 28% |
| Poziom 50 | 212 | 31% |
Punkty ze świata pochodzą z eksploracji i postępów w fabule; tabela zakłada, że zebrałeś wszystkie. Posiadanie każdego węzła wymagałoby 675 punktów, więc każdy build to wybór.
Wszystkie umiejętności według klas
Dane gryDrzewko ma trzy gałęzie — Wojownika, Obieżyświata i Maga — wokół wspólnego rdzenia. Otwórz gałąź, by zobaczyć pełną listę umiejętności.
Wojownik64 umiejętności · 187 pkt · 15 aktywnych
| Nazwa | Typ | Punkty / poziom | Poziomy | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Aktywna | 3 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku. | |
| Aktywna | 3 | 1 | Pozwala ci wykonać unik podczas płynięcia lub nurkowania. | |
| Finezja | Pasywna | 1 | 3 | Zadając obrażenia jednoręcznym mieczem, toporem, pałką lub sztyletem w zwarciu, masz 15% szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Aktywna | 1 | 3 | Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej siły i 3. | |
| Miażdżąca moc | Pasywna | 3 | 1 | Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Aktywna | 3 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [⌨] podczas skoku. | |
| Zamaszyste odbicie | Pasywna | 1 | 3 | Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 pkt. wytrzymałości. |
| Psie schnięcie | Pasywna | 3 | 1 | Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia. |
| Psie schnięcie | Pasywna | 3 | 1 | Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Wojownik krwi | Pasywna | 3 | 1 | Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia. |
| Niezłomność | Pasywna | 2 | 3 | Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 pkt. trwałości. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Ścieżka barbarzyńcy | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane dwuręcznymi toporami, pałkami i młotami są zwiększone o 5%. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Ostrze tytana | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5%. |
| Aktywna | 3 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów. | |
| Aktywna | 3 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności dwuręcznych broni do walki w zwarciu. | |
| Nieustępliwość | Pasywna | 5 | 1 | Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Krwawy szał | Pasywna | 2 | 3 | Gdy wróg w zasięgu 5 m zginie od broni do walki w zwarciu, wpadasz w krwawy szał. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Aktywna | 4 | 1 | Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%. | |
| Brutalność | Pasywna | 1 | 3 | Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10%. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Osiłek | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia obuchowe zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%. |
| Ścieżka wojownika | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane jednoręcznymi toporami, pałkami i mieczami są zwiększone o 5%. |
| Barbarzyńca | Atrybut | 5 | 1 | Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Aktywna | 2 | 3 | Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 obrażeń obuchowych. Wartość obrażeń od riposty zwiększa się zgodnie z twoim poziomem siły. | |
| Rębacz | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia sieczne zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%. |
| Ciężka zbroja | Pasywna | 1 | 3 | Punkty fizycznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%. |
| Wyłom | Pasywna | 3 | 1 | Obezwładnieni wrogowie otrzymują o 100% więcej obrażeń przez 3 sekundy. |
| Weteran | Pasywna | 2 | 3 | Szansa na trafienie krytyczne jedno- i dwuręcznymi toporami, pałkami, mieczami, wielkimi mieczami lub sztyletami jest zwiększona o 2%. |
| Aktywna | 3 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu. | |
| Aktywna | 3 | 1 | Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go. | |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Aktywna | 4 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać atak unikający, naciskając [⌨] w trakcie uchylania się. | |
| Bitewne leczenie | Pasywna | 2 | 3 | Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% maksymalnego zdrowia. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Lśniący pancerz | Pasywna | 1 | 3 | Punkty magicznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%. |
| Oczyszczenie | Pasywna | 1 | 3 | Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą jedno- lub dwuręcznym toporem, pałką, młotem, mieczem lub wielkim mieczem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle. |
| Wieża | Pasywna | 3 | 1 | Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność fizyczna zwiększa się o 10%. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Aktywna | 4 | 1 | Zwiększa prędkość atakowania bronią jednoręczną do walki w zwarciu o 15%. | |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Strażnik | Pasywna | 3 | 1 | Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność na magię zwiększa się o 10%. |
| Wyssanie duszy | Pasywna | 2 | 3 | Kiedy zabijesz wroga bronią do walki wręcz, wszyscy gracze w zasięgu 5 m od celu odzyskają 15 pkt. many. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Wchłonięcie | Pasywna | 1 | 3 | Kiedy otrzymasz obrażenia magiczne, masz 4% szansy na zyskanie 1 punktu many za każdy punkt utraconego zdrowia. |
| Siła | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją siłę o 1. |
| Gruba skóra | Atrybut | 5 | 1 | Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia. |
| Krzepa | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut krzepy o 1. |
| Aktywna | 2 | 3 | Zwiększa uwagę wrogów którą przyciągasz o 10%. | |
| Aktywna | 3 | 1 | Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia. | |
| Aktywna | 2 | 3 | Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 m. |
Obieżyświat74 umiejętności · 218 pkt · 12 aktywnych
| Nazwa | Typ | Punkty / poziom | Poziomy | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Rozrzut wielokrotnego strzału | Pasywna | 3 | 1 | Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał. |
| Wyzwolenie wielokrotnego strzału | Pasywna | 3 | 1 | Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał. |
| Kultura Vukah | Pasywna | 4 | 1 | Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga. |
| Powtarzalne ładunki wybuchowe | Pasywna | 4 | 1 | Przy trafieniu wroga wybuchającą strzałą istnieje 40% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń. |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| Aktywna | 4 | 1 | Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał. | |
| Wybuch odłamków | Pasywna | 3 | 1 | Wybuchająca strzała zadaje o 10% więcej obrażeń za każdy cel, który trafi. |
| Władca bestii | Pasywna | 4 | 1 | Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go. |
| Język Vukah | Pasywna | 3 | 1 | Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani. |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| Obieżyświat | Pasywna | 2 | 3 | Zwiększa twoją zręczność i kondycję o 1. |
| Wytrzymały Płomień | Atrybut | 5 | 1 | Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia. |
| Spokojna dusza | Pasywna | 3 | 1 | Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane. |
| Zmora orła | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10%. |
| Aktywna | 3 | 1 | Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu. | |
| Szczęśliwe strzały | Pasywna | 1 | 3 | Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 pkt. many. |
| Pierwotna siła | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane Vukah są zwiększone o 5%. |
| Wdzięczny krok | Atrybut | 5 | 1 | Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia. |
| Aktywna | 3 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności łuków. | |
| Ostatni posiłek | Pasywna | 5 | 1 | Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej. |
| Ubój stada | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane dzikim zwierzętom są zwiększone o 5%. |
| Odsłonięcie słabości | Pasywna | 4 | 1 | Krytyczne trafienia sztyletami niszczą pancerz wrogów, nakładając na nich osłabienie, przez które otrzymują o 25% więcej fizycznych obrażeń przez 5 s. |
| Umiejętny Strzał | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20%. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Przypływ witalności | Pasywna | 1 | 3 | Trafienia krytyczne łukami, sztyletami i bronią miotaną przywracają 3 pkt. wytrzymałości. |
| Mistrzostwo sztyletów | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane sztyletami są zwiększone o 5%. |
| Łasuch | Pasywna | 3 | 1 | Słodycze przywracają o 50% więcej wytrzymałości. |
| Zabójcza precyzja | Pasywna | 1 | 3 | Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1%. |
| Na plasterki | Pasywna | 3 | 1 | Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%. |
| Pchnięcie | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia kłute zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%. |
| Jadowite ostrza | Pasywna | 2 | 1 | O 30% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza. |
| Premia za głowę | Pasywna | 2 | 1 | Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje 5 dodatkowych punktów doświadczenia. |
| Aktywna | 4 | 1 | Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie. | |
| Przekłucie | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia kłute zadawane na bronią dystansową są zwiększone o 10%. |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Kontrnatarcie | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8%. |
| Aktywna | 1 | 1 | Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony. | |
| Salwa | Pasywna | 1 | 3 | Zadając obrażenia łukiem, masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Mistrzostwo jadu | Pasywna | 3 | 1 | Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza. |
| Mistrzowski cios w plecy | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20%. |
| Snajper | Pasywna | 2 | 3 | Szansa na trafienie krytyczne łukami jest zwiększona o 2%. |
| Dobry metabolizm | Pasywna | 3 | 1 | Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów. |
| Aktywna | 1 | 3 | Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej zręczności i 3. | |
| Bezwzględność | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia ataku z ukrycia są zwiększone o 100%. |
| Aktywna | 3 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać kopnięcie, atakując podczas blokowania. | |
| Aktywna | 3 | 1 | Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku. | |
| Wężojad | Pasywna | 2 | 3 | Zwiększa twoją odporność na truciznę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny. |
| Aktywna | 3 | 1 | Nasyć swoje dystansowe ładunki wybuchowe maną, by ogłuszały wrogów na maksymalnie 2 sekundy. | |
| Nawrót | Pasywna | 2 | 3 | Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 10%. |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| Aktywna | 3 | 1 | Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając [⌨]. | |
| Podła mikstura | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12%. |
| Zastrzyk sił | Pasywna | 1 | 3 | Po pokonaniu wroga łukiem masz 12% szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości. |
| Zew wędrówki | Pasywna | 3 | 1 | Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%. |
| Instynkt przetrwania | Pasywna | 1 | 3 | Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą łukiem lub sztyletem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle. |
| Cichy krok | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20%. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Strzelec | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane łukami są zwiększone o 5%. |
| Mitrydatyzm | Pasywna | 2 | 1 | Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia. |
| Aktywna | 3 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności sztyletów. | |
| Pajęczak | Pasywna | 1 | 3 | Wspinaczka kosztuje cię o 20% mniej wytrzymałości. |
| Nagły blok | Pasywna | 3 | 1 | Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| W locie | Pasywna | 1 | 3 | Lotnie zużywają o 12% mniej wytrzymałości. |
| Biegacz | Pasywna | 1 | 3 | Prędkość biegu jest zwiększona o 5%, a koszt biegu w wytrzymałości zmniejszony o 5%. |
| Aktywna | 4 | 1 | Wykonanie skoku za pomocą [⌨] podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości. | |
| Zręczność | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją zręczność o 1. |
| Kondycja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut kondycji o 1. |
Mag74 umiejętności · 220 pkt · 9 aktywnych
| Nazwa | Typ | Punkty / poziom | Poziomy | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Magia krwi | Pasywna | 4 | 1 | Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt. |
| Wybuchowa magia | Pasywna | 3 | 1 | Jeśli trafisz krytycznie różdżką, bazowe obrażenia twojego następnego ataku kosturem w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Upuszczanie krwi | Pasywna | 2 | 3 | Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji). |
| Grad zaklęć | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane kosturami są zwiększone o 5%. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Mistyczne skupienie | Atrybut | 5 | 1 | Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia. |
| Aktywna | 3 | 1 | Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich. | |
| Groza | Pasywna | 2 | 3 | Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy. |
| Zręczne dłonie | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30%. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Prądy many | Pasywna | 1 | 3 | Podstawowe odzyskiwanie many jest większe o 5. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Szybkie ładowanie | Pasywna | 1 | 3 | Czas ładowania zaklęć jest zmniejszony o -10%. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Kontra | Pasywna | 1 | 3 | Po otrzymaniu obrażeń masz 8% szansy na odbicie 20% obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia. |
| Odporność na lód | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa twoją odporność na lód o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od lodu. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Praktykowanie magii | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane różdżkami i kosturami są zwiększone o 5%. |
| Wcielenie lodu | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia od lodu są zwiększone o 10%. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Odporność na porażenie | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa twoją odporność na porażenie o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia. |
| Mróz | Pasywna | 2 | 3 | Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony na 3s. |
| Mistrzostwo totemów | Pasywna | 2 | 3 | Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych totemów o 1. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Grzmot | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10%. |
| Mag | Pasywna | 2 | 3 | Szansa na trafienie krytyczne różdżkami i kosturami jest zwiększona o 2%. |
| Podpalacz | Pasywna | 2 | 3 | Obrażenia od ognia są zwiększone o 10%. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Miażdżenie kości | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane upadłym są zwiększone o 5%. |
| Odporność na ogień | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa twoją odporność na ogień o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia. |
| Mroczne sztuki | Pasywna | 2 | 3 | Wszelkie obrażenia od Mgły są zwiększone o 10%. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Uzdrowiciel | Pasywna | 1 | 3 | Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i Aury wody jest zwiększone o 15%. |
| Nekromanta | Pasywna | 1 | 3 | Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Seryjne trafienie | Pasywna | 3 | 1 | Trafienia krytyczne magiczną bronią uderzają w dodatkowy losowy cel w zasięgu 15 metrów i zadają 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Zaawansowana nekromancja | Pasywna | 2 | 3 | Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych zaklęciami upadłych sojuszników o 1. |
| Aktywna | 1 | 3 | Wszyscy splugawieni wrogowie w zasięgu 2 m otrzymują 1 pkt. obrażeń od ognia na sekundę za każdy punkt twojej inteligencji. | |
| Masowe zniszczenie | Pasywna | 3 | 1 | Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 15 m od celu. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Wieczna iskra | Pasywna | 1 | 3 | Zadając obrażenia różdżką masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości. |
| Aktywna | 1 | 3 | Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej inteligencji i 3. | |
| Aktywna | 4 | 1 | Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu. | |
| Tajemne odbicie | Pasywna | 1 | 3 | Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 pkt. many. |
| Lecznicze odrodzenie | Pasywna | 1 | 3 | Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8%. |
| Awaryjne mignięcie | Pasywna | 2 | 1 | Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Aktywna | 1 | 3 | Emanujesz aurą leczenia, która przywraca zdrowie tobie i rannym sojusznikom w zasięgu 5 m. | |
| Mignięcie z atakiem | Pasywna | 2 | 1 | Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Aktywna | 1 | 3 | Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% szansy na odzyskanie 2% swojej maksymalnej many. | |
| Woda życia | Pasywna | 2 | 1 | Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji. |
| Ochrona przed Mgłą | Pasywna | 1 | 3 | Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 10% szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca 9 s czasu we Mgle tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20 m. |
| Aktywna | 3 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek. | |
| Dusza | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twój atrybut duszy o 1. |
| Ogień prawości | Pasywna | 2 | 3 | Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% wartości leczenia pobliskim splugawionym. |
| Przypływ boskości | Pasywna | 4 | 1 | Zaklęcia leczące mogą trafić krytycznie. Wartość takiego trafienia zależy od twoich obrażeń trafień krytycznych. |
| Aktywna | 4 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać nią atak unikający, naciskając [⌨] w jego trakcie. | |
| Mistyczne rozmnożenie | Pasywna | 3 | 1 | Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń. |
| Odporność na Mgłę | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa twoją odporność na Mgłę o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły. |
| Mistrzostwo różdżek | Pasywna | 1 | 3 | Obrażenia zadawane różdżkami są zwiększone o 5%. |
| Żądło | Pasywna | 3 | 1 | Gdy nieprzerwanie atakujesz różdżką, każdy kolejny atak zadaje o 20% więcej obrażeń. |
| Przypływ żywotności | Pasywna | 4 | 1 | Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe twojej inteligencji pomnożonej przez 5. |
| Wspólna udręka | Pasywna | 2 | 3 | Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, odporność na Mgłę wszystkich graczy w zasięgu 5 m zwiększa się o 15% na 30 sekund. |
| Aktywna | 3 | 1 | Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [⌨] podczas skoku. | |
| Inteligencja | Atrybut | 1 | 1 | Zwiększa twoją inteligencję o 1. |
| Egzaltacja | Atrybut | 5 | 1 | Otrzymasz jeden punkt inteligencji za każde dwa poziomy Płomienia. |
Ogólne19 umiejętności · 50 pkt · 7 aktywnych
| Nazwa | Typ | Punkty / poziom | Poziomy | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Drwal | Pasywna | 1 | 3 | Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń drewnianym obiektom. |
| Rybacka determinacja | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa twoją kondycję przy łowieniu o 5. |
| Niezły sprzęt | Pasywna | 1 | 1 | Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu. |
| Aktywna | 2 | 1 | Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu. | |
| Aktywna | 2 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności siekier. | |
| Słuszny wypoczynek | Pasywna | 1 | 3 | Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 min. |
| Poszukiwacz | Pasywna | 1 | 3 | Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń metalowym obiektom. |
| Górnik | Pasywna | 2 | 1 | Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki. |
| Wewnętrzny ogień | Pasywna | 1 | 3 | Czas przebywania we Mgle został zwiększony o 60s, dzięki czemu możesz dłużej eksplorować. |
| Aktywna | 3 | 1 | Zmień się w iskrę na terenie bazy, by swobodnie poruszać się w powietrzu, oglądając świat z perspektywy pierwszej osoby podczas budowania. By włączyć ten tryb, przytrzymaj [⌨]. | |
| Aktywna | 2 | 1 | Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów. | |
| Aktywna | 3 | 1 | Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce. | |
| Kamieniarz | Pasywna | 1 | 3 | Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń kamiennym obiektom. |
| Aktywna | 4 | 1 | Użyj haka z liną, aby przyciągać do siebie latających wrogów w walce. | |
| Trzaśnięcie | Pasywna | 2 | 1 | Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 20% many. |
| Aktywna | 2 | 1 | Wykonaj bezlitosny atak, naciskając [⌨], by zadać 500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi. | |
| Zbawca | Pasywna | 1 | 3 | Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 s. |
| Mocne parowanie | Pasywna | 1 | 3 | Twoja siła parowania jest zwiększona o 10%. |
| Sposobność | Pasywna | 1 | 3 | Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40%. |
Jak zresetować umiejętności
Dane gryWskazówka z samej gry: „Użyj Płomienia, by zmienić Umiejętności i odzyskać Punkty umiejętności.”
Wejdź w interakcję z Płomieniem w bazie, by zresetować drzewko i odzyskać wszystkie punkty, a potem zbuduj postać od nowa w obszarach: Wojownik, Obieżyświat, Mag, Ogólne. Najpierw zaplanuj nowy build tutaj i skopiuj link, by twoja drużyna mogła go sprawdzić.
Drzewko umiejętności Enshrouded 1.0 ma 231 umiejętności, z czego 43 to zdolności aktywne, rozchodzące się od 12 wolnych punktów startowych w centrum. Mając 212 punktów na poziomie 50 wobec 675 na całe drzewko, możesz posiadać tylko około 31% z niego, więc postaw na jedną lub dwie gałęzie. Największe są gałęzie Obieżyświat, Mag, każda z 74 umiejętnościami; planer pokazuje, jak daleko każdy wybór jest od posiadanych już węzłów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Drzewko umiejętności Enshrouded — FAQ (październik 2026)
Ile punktów umiejętności dostaje się w Enshrouded?
Dostajesz 2 punkty umiejętności za poziom postaci i 114 więcej ze świata. Na maksymalnym poziomie 50 to 212 punktów umiejętności.
Czy można odblokować całe drzewko umiejętności?
Nie. Wszystkie węzły na maksymalnym poziomie kosztują 675 punktów, a na poziomie 50 masz 212, czyli około 31% drzewka.
Jak zresetować umiejętności w Enshrouded?
Użyj Płomienia: gra pozwala tam zmienić umiejętności i zwraca punkty umiejętności, więc postać można przebudować w każdej chwili.
Jakie klasy są w drzewku umiejętności Enshrouded?
Nie ma stałych klas. Drzewko ma gałęzie Wojownika, Obieżyświata i Maga wokół wspólnego rdzenia i możesz je dowolnie łączyć. Umiejętności w gałęziach — Wojownik: 64, Obieżyświat: 74, Mag: 74, Ogólne: 19.
Co dają punkty atrybutów?
Krzepa dodaje 50 Zdrowia, Dusza 20 Many, a Kondycja 10 Wytrzymałości za punkt; Siła, Zręczność i Inteligencja zwiększają o 5% za punkt odpowiednio obrażenia w zwarciu, z łuków i sztyletów oraz magiczne.
Jak udostępnić build?
Zaplanuj go powyżej i kliknij Kopiuj link do buildu: link zapisuje każdą umiejętność, poziom postaci i poziom Płomienia, a każdemu otwiera ten sam build.