Planer drzewka umiejętności Enshrouded (1.0)

Każdy węzeł drzewka umiejętności 1.0, narysowany na podstawie plików gry. Klikaj umiejętności, by zaplanować build: planer kupuje najtańszą ścieżkę, liczy twoje 212 punktów na poziomie 50 i sumuje atrybuty. Skopiuj link, by go udostępnić.

Umiejętności w drzewku
231
Punkty na poziomie 50
2122 za poziom + 114 ze świata
Punkty na całe drzewko
675Stać cię na 31% drzewka
Umiejętności aktywne
43
Wolne punkty startowe
12

Planer umiejętności

Dane gry
Poziom Płomienia podnosi węzły atrybutów, które rosną wraz z Płomieniem.
0 / 212 wydane punkty

Punkty = 2 za każdy poziom postaci po poziomie 1 + 114 ze świata. Na poziomie 50: 212.

Hak zabójcy gigantówDuszaKrzepaPrzypływ witalnościMiejsce na deserFala wstrząsowaZręczne dłonieSiłaMiażdżąca mocWyssanie duszyKontrnatarcieWężojadKondycjaPoszukiwaczWewnętrzny ogieńCichy krokSalwaGrad zaklęćPierwotna siłaInteligencjaW locieMistrzostwo totemówObieżyświatKrzepaPowtarzalne ładunki wybuchoweSzczęśliwe strzałyWieczna iskraDuszaKrzepaAtak z ukryciaInteligencjaKrzepaKrzepaDuszaIskraInteligencjaMrózGruba skóraMistyczne rozmnożenieMistrzostwo sztyletówKamieniarzStrzelecBiegaczSiłaFinezjaMistrzostwo różdżekInteligencjaPsie schnięcieGroza wojnyMagCiężka zbrojaIskraKondycjaWytrzymały PłomieńKondycjaSkryty wigorSokole okoPodła miksturaOgień prawościTajemne odbicieKrzepaPowietrzny architektSiłaKultura VukahŚcieżka barbarzyńcySposobnośćSpecjalizacja w różdżkachZastrzyk siłWdzięczny krokOdporność na porażenieMistrzowski cios w plecyZręcznośćNiezły sprzętSiłaInstynkt przetrwaniaSeryjne trafienieIskraMitrydatyzmMiażdżenie kościAura wodySnajperZręcznośćDuszaUmiejętny StrzałOchrona przed MgłąSpecjalizacja w łukachBezwzględnośćDuszaAtak unikającyKondycjaIskraDuszaWieżaKrwawy szałSpokojna duszaWładca bestiiPodpalaczDobry metabolizmZaawansowana nekromancjaAura blaskuInteligencjaSiłaŁasuchPrzypływ boskościIskraEsencje życiaJadowite ostrzaZmora orłaZamaszyste odbicieDrwalAtak różdżką z powietrzaSzybkie ładowanieWoda życiaNawrótInteligencjaMocne parowanieOdporność na lódWojownik krwiOczyszczenieZręcznośćInteligencjaJęzyk VukahZręcznośćNemezisWybuchowa magiaAwaryjne mignięcieKondycjaInteligencjaIskraWyłomMistyczne skupienieDuszaDuszaIskraOstrze tytanaNekromantaPchnięcieSzybkie ostrzaAtak z wyskokuKondycjaMistrzostwo jaduŚcieżka wojownikaUbój stadaInteligencjaAtak różdżką po unikuZręcznośćZew wędrówkiIskraZręcznośćSiłaOsiłekWybuch odłamkówSłuszny wypoczynekSpecjalizacja w siekierachKrzepaIskraPrądy manyKondycjaIskraUzdrowicielLecznicze odrodzenieGrozaSpecjalizacja w jednoręcznościKondycjaNa plasterkiOstatni posiłekZabójcza precyzjaWyzwolenie wielokrotnego strzałuSpecjalizacja w sztyletachUpuszczanie krwiRozrzut wielokrotnego strzałuNagły blokGórnikKrzepaPrąd wstępującyWspólna udrękaRybacka determinacjaRębaczStrategiczny manewrTrzaśnięcieSiłaPraktykowanie magiiCięcie do góryOdsłonięcie słabościWielokrotny strzałHak uziemiającyBezlitosny atakPrzypływ żywotnościOdporność na MgłęKontraMignięcieIskraPluskający unikOdporność na ogieńRipostaDruzgocące ciosyLśniący pancerzPremia za głow꯹dło pszczołyPrecz!Wirująca kulminacjaAura ziemiInteligencjaSiłaMagia krwiPrzekłucieWchłonięcieKrzepaZręcznośćWeteranZbawcaWcielenie loduEgzaltacjaKrzepaGrzmotIskraNieustępliwośćKopnięcieKrzepaInteligencjaŻądłoStrażnikJednośćSiłaBitewne leczenieDuszaNiezłomnośćSiłaPsie schnięcieMęczennikMięśniakMignięcie z atakiemPajęczakDuszaSpecjalizacja w kilofachMasowe zniszczenieDuszaSiłaMroczne sztukiBrutalnośćSpecjalizacja w dwuręcznościBarbarzyńcaPodwójny skok

Kliknij lub dotknij umiejętności, by dodać poziom; zablokowana umiejętność kupuje najtańszą ścieżkę do niej. Kliknij prawym przyciskiem lub przytrzymaj, by usunąć poziom. Przeciągaj, by przesuwać, przewijaj lub rozsuwaj palce, by przybliżać.

Atrybuty

  • Siła0
  • Zręczność0
  • Inteligencja0
  • Krzepa0
  • Kondycja0
  • Dusza0

Co dają

  • Zdrowie100
  • Mana100
  • Wytrzymałość100
  • Obrażenia w zwarciu+0%
  • Obrażenia z łuków i sztyletów+0%
  • Obrażenia magiczne+0%

Wyliczone z wartości bazowych i bonusów za punkt z plików gry, bez wyposażenia, jedzenia i umiejętności skalujących się z atrybutami.

Nie wybrano jeszcze umiejętności. Wybierz umiejętność, by zobaczyć, co robi.

  1. Kliknij umiejętność, by dodać poziom; zablokowana umiejętność kupuje najtańszą ścieżkę do niej.
  2. Kliknij prawym przyciskiem lub przytrzymaj umiejętność, by usunąć poziom.
  3. Skopiuj link do buildu, by zapisać lub udostępnić swój plan.

Albo zacznij od gotowego buildu

Dane: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Skąd mamy dane

MetaBot Desktop

Planuj build obok gry

Pełne drzewko umiejętności z każdym węzłem i jego wartościami, twój budżet punktów na dowolnym poziomie i buildy zapisane na koncie. Udostępnij build jako link MetaBot.GG i miej aktywny build przypięty w Companionie w grze.

  • Każdy węzeł umiejętności z wartościami
  • Buildy zapisane na twoim koncie
  • Linki MetaBot.GG do udostępniania
Planer umiejętności Enshrouded w MetaBot Desktop

Ile punktów umiejętności dostajesz?

Dane gry

Zdobywasz 2 punkty umiejętności za poziom postaci i 114 więcej ze świata, co daje 212 na maksymalnym poziomie 50.

Ile punktów umiejętności dostajesz?
Poziom postaciPunkty umiejętnościCzęść drzewka
Poziom 111417%
Poziom 1013220%
Poziom 2015223%
Poziom 3017225%
Poziom 4019228%
Poziom 5021231%

Punkty ze świata pochodzą z eksploracji i postępów w fabule; tabela zakłada, że zebrałeś wszystkie. Posiadanie każdego węzła wymagałoby 675 punktów, więc każdy build to wybór.

Wszystkie umiejętności według klas

Dane gry

Drzewko ma trzy gałęzie — Wojownika, Obieżyświata i Maga — wokół wspólnego rdzenia. Otwórz gałąź, by zobaczyć pełną listę umiejętności.

Wojownik64 umiejętności · 187 pkt · 15 aktywnych
Wojownik: umiejętności (64)
NazwaTypPunkty / poziomPoziomyOpis
Cięcie do góryAktywna31Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.
Pluskający unikAktywna31Pozwala ci wykonać unik podczas płynięcia lub nurkowania.
FinezjaPasywna13Zadając obrażenia jednoręcznym mieczem, toporem, pałką lub sztyletem w zwarciu, masz 15% szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
MięśniakAktywna13Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej siły i 3.
Miażdżąca mocPasywna31Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
Atak z wyskokuAktywna31Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [⌨] podczas skoku.
Zamaszyste odbiciePasywna13Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 pkt. wytrzymałości.
Psie schnięciePasywna31Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
Psie schnięciePasywna31Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
Wojownik krwiPasywna31Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.
NiezłomnośćPasywna23Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 pkt. trwałości.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
Ścieżka barbarzyńcyPasywna13Obrażenia zadawane dwuręcznymi toporami, pałkami i młotami są zwiększone o 5%.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
Ostrze tytanaPasywna13Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5%.
Wirująca kulminacjaAktywna31Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów.
Specjalizacja w dwuręcznościAktywna31Odblokowuje specjalne umiejętności dwuręcznych broni do walki w zwarciu.
NieustępliwośćPasywna51Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
Krwawy szałPasywna23Gdy wróg w zasięgu 5 m zginie od broni do walki w zwarciu, wpadasz w krwawy szał.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
Druzgocące ciosyAktywna41Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%.
BrutalnośćPasywna13Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10%.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
OsiłekPasywna23Obrażenia obuchowe zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.
Ścieżka wojownikaPasywna13Obrażenia zadawane jednoręcznymi toporami, pałkami i mieczami są zwiększone o 5%.
BarbarzyńcaAtrybut51Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
RipostaAktywna23Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 obrażeń obuchowych. Wartość obrażeń od riposty zwiększa się zgodnie z twoim poziomem siły.
RębaczPasywna23Obrażenia sieczne zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.
Ciężka zbrojaPasywna13Punkty fizycznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%.
WyłomPasywna31Obezwładnieni wrogowie otrzymują o 100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.
WeteranPasywna23Szansa na trafienie krytyczne jedno- i dwuręcznymi toporami, pałkami, mieczami, wielkimi mieczami lub sztyletami jest zwiększona o 2%.
Specjalizacja w jednoręcznościAktywna31Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu.
Fala wstrząsowaAktywna31Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
Atak unikającyAktywna41Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać atak unikający, naciskając [⌨] w trakcie uchylania się.
Bitewne leczeniePasywna23Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% maksymalnego zdrowia.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
Lśniący pancerzPasywna13Punkty magicznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%.
OczyszczeniePasywna13Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą jedno- lub dwuręcznym toporem, pałką, młotem, mieczem lub wielkim mieczem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.
WieżaPasywna31Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność fizyczna zwiększa się o 10%.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
Szybkie ostrzaAktywna41Zwiększa prędkość atakowania bronią jednoręczną do walki w zwarciu o 15%.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
StrażnikPasywna31Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność na magię zwiększa się o 10%.
Wyssanie duszyPasywna23Kiedy zabijesz wroga bronią do walki wręcz, wszyscy gracze w zasięgu 5 m od celu odzyskają 15 pkt. many.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
WchłonięciePasywna13Kiedy otrzymasz obrażenia magiczne, masz 4% szansy na zyskanie 1 punktu many za każdy punkt utraconego zdrowia.
SiłaAtrybut11Zwiększa twoją siłę o 1.
Gruba skóraAtrybut51Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.
KrzepaAtrybut11Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
NemezisAktywna23Zwiększa uwagę wrogów którą przyciągasz o 10%.
MęczennikAktywna31Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.
Aura ziemiAktywna23Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 m.
Obieżyświat74 umiejętności · 218 pkt · 12 aktywnych
Obieżyświat: umiejętności (74)
NazwaTypPunkty / poziomPoziomyOpis
Rozrzut wielokrotnego strzałuPasywna31Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
Wyzwolenie wielokrotnego strzałuPasywna31Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
Kultura VukahPasywna41Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga.
Powtarzalne ładunki wybuchowePasywna41Przy trafieniu wroga wybuchającą strzałą istnieje 40% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
Wielokrotny strzałAktywna41Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał.
Wybuch odłamkówPasywna31Wybuchająca strzała zadaje o 10% więcej obrażeń za każdy cel, który trafi.
Władca bestiiPasywna41Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go.
Język VukahPasywna31Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
ObieżyświatPasywna23Zwiększa twoją zręczność i kondycję o 1.
Wytrzymały PłomieńAtrybut51Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.
Spokojna duszaPasywna31Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.
Zmora orłaPasywna13Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10%.
Żądło pszczołyAktywna31Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.
Szczęśliwe strzałyPasywna13Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 pkt. many.
Pierwotna siłaPasywna13Obrażenia zadawane Vukah są zwiększone o 5%.
Wdzięczny krokAtrybut51Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia.
Specjalizacja w łukachAktywna31Odblokowuje specjalne umiejętności łuków.
Ostatni posiłekPasywna51Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej.
Ubój stadaPasywna13Obrażenia zadawane dzikim zwierzętom są zwiększone o 5%.
Odsłonięcie słabościPasywna41Krytyczne trafienia sztyletami niszczą pancerz wrogów, nakładając na nich osłabienie, przez które otrzymują o 25% więcej fizycznych obrażeń przez 5 s.
Umiejętny StrzałPasywna13Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20%.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
Przypływ witalnościPasywna13Trafienia krytyczne łukami, sztyletami i bronią miotaną przywracają 3 pkt. wytrzymałości.
Mistrzostwo sztyletówPasywna13Obrażenia zadawane sztyletami są zwiększone o 5%.
ŁasuchPasywna31Słodycze przywracają o 50% więcej wytrzymałości.
Zabójcza precyzjaPasywna13Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1%.
Na plasterkiPasywna31Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.
PchnięciePasywna23Obrażenia kłute zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.
Jadowite ostrzaPasywna21O 30% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.
Premia za głowęPasywna21Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje 5 dodatkowych punktów doświadczenia.
Miejsce na deserAktywna41Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.
PrzekłuciePasywna23Obrażenia kłute zadawane na bronią dystansową są zwiększone o 10%.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
KontrnatarciePasywna13Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8%.
Strategiczny manewrAktywna11Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony.
SalwaPasywna13Zadając obrażenia łukiem, masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
Mistrzostwo jaduPasywna31Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.
Mistrzowski cios w plecyPasywna13Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20%.
SnajperPasywna23Szansa na trafienie krytyczne łukami jest zwiększona o 2%.
Dobry metabolizmPasywna31Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.
Skryty wigorAktywna13Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej zręczności i 3.
BezwzględnośćPasywna13Obrażenia ataku z ukrycia są zwiększone o 100%.
KopnięcieAktywna31Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać kopnięcie, atakując podczas blokowania.
Sokole okoAktywna31Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.
WężojadPasywna23Zwiększa twoją odporność na truciznę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.
Groza wojnyAktywna31Nasyć swoje dystansowe ładunki wybuchowe maną, by ogłuszały wrogów na maksymalnie 2 sekundy.
NawrótPasywna23Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 10%.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
Atak z ukryciaAktywna31Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając [⌨].
Podła miksturaPasywna13Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12%.
Zastrzyk siłPasywna13Po pokonaniu wroga łukiem masz 12% szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.
Zew wędrówkiPasywna31Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.
Instynkt przetrwaniaPasywna13Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą łukiem lub sztyletem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.
Cichy krokPasywna13Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20%.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
StrzelecPasywna13Obrażenia zadawane łukami są zwiększone o 5%.
MitrydatyzmPasywna21Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.
Specjalizacja w sztyletachAktywna31Odblokowuje specjalne umiejętności sztyletów.
PajęczakPasywna13Wspinaczka kosztuje cię o 20% mniej wytrzymałości.
Nagły blokPasywna31Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
W lociePasywna13Lotnie zużywają o 12% mniej wytrzymałości.
BiegaczPasywna13Prędkość biegu jest zwiększona o 5%, a koszt biegu w wytrzymałości zmniejszony o 5%.
Prąd wstępującyAktywna41Wykonanie skoku za pomocą [⌨] podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości.
ZręcznośćAtrybut11Zwiększa twoją zręczność o 1.
KondycjaAtrybut11Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
Mag74 umiejętności · 220 pkt · 9 aktywnych
Mag: umiejętności (74)
NazwaTypPunkty / poziomPoziomyOpis
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Magia krwiPasywna41Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.
Wybuchowa magiaPasywna31Jeśli trafisz krytycznie różdżką, bazowe obrażenia twojego następnego ataku kosturem w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
Upuszczanie krwiPasywna23Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).
Grad zaklęćPasywna13Obrażenia zadawane kosturami są zwiększone o 5%.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Mistyczne skupienieAtrybut51Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia.
Precz!Aktywna31Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.
GrozaPasywna23Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.
Zręczne dłoniePasywna13Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30%.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Prądy manyPasywna13Podstawowe odzyskiwanie many jest większe o 5.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Szybkie ładowaniePasywna13Czas ładowania zaklęć jest zmniejszony o -10%.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
KontraPasywna13Po otrzymaniu obrażeń masz 8% szansy na odbicie 20% obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.
Odporność na lódPasywna13Zwiększa twoją odporność na lód o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od lodu.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Praktykowanie magiiPasywna13Obrażenia zadawane różdżkami i kosturami są zwiększone o 5%.
Wcielenie loduPasywna23Obrażenia od lodu są zwiększone o 10%.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
Odporność na porażeniePasywna13Zwiększa twoją odporność na porażenie o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.
MrózPasywna23Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony na 3s.
Mistrzostwo totemówPasywna23Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych totemów o 1.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
GrzmotPasywna23Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10%.
MagPasywna23Szansa na trafienie krytyczne różdżkami i kosturami jest zwiększona o 2%.
PodpalaczPasywna23Obrażenia od ognia są zwiększone o 10%.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Miażdżenie kościPasywna13Obrażenia zadawane upadłym są zwiększone o 5%.
Odporność na ogieńPasywna13Zwiększa twoją odporność na ogień o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.
Mroczne sztukiPasywna23Wszelkie obrażenia od Mgły są zwiększone o 10%.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
UzdrowicielPasywna13Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i Aury wody jest zwiększone o 15%.
NekromantaPasywna13Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Seryjne trafieniePasywna31Trafienia krytyczne magiczną bronią uderzają w dodatkowy losowy cel w zasięgu 15 metrów i zadają 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
Zaawansowana nekromancjaPasywna23Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych zaklęciami upadłych sojuszników o 1.
Aura blaskuAktywna13Wszyscy splugawieni wrogowie w zasięgu 2 m otrzymują 1 pkt. obrażeń od ognia na sekundę za każdy punkt twojej inteligencji.
Masowe zniszczeniePasywna31Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 15 m od celu.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Wieczna iskraPasywna13Zadając obrażenia różdżką masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.
Esencje życiaAktywna13Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej inteligencji i 3.
MignięcieAktywna41Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu.
Tajemne odbiciePasywna13Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 pkt. many.
Lecznicze odrodzeniePasywna13Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8%.
Awaryjne mignięciePasywna21Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
Aura wodyAktywna13Emanujesz aurą leczenia, która przywraca zdrowie tobie i rannym sojusznikom w zasięgu 5 m.
Mignięcie z atakiemPasywna21Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
JednośćAktywna13Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% szansy na odzyskanie 2% swojej maksymalnej many.
Woda życiaPasywna21Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.
Ochrona przed MgłąPasywna13Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 10% szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca 9 s czasu we Mgle tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20 m.
Specjalizacja w różdżkachAktywna31Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek.
DuszaAtrybut11Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Ogień prawościPasywna23Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% wartości leczenia pobliskim splugawionym.
Przypływ boskościPasywna41Zaklęcia leczące mogą trafić krytycznie. Wartość takiego trafienia zależy od twoich obrażeń trafień krytycznych.
Atak różdżką po unikuAktywna41Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać nią atak unikający, naciskając [⌨] w jego trakcie.
Mistyczne rozmnożeniePasywna31Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.
Odporność na MgłęPasywna13Zwiększa twoją odporność na Mgłę o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.
Mistrzostwo różdżekPasywna13Obrażenia zadawane różdżkami są zwiększone o 5%.
ŻądłoPasywna31Gdy nieprzerwanie atakujesz różdżką, każdy kolejny atak zadaje o 20% więcej obrażeń.
Przypływ żywotnościPasywna41Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe twojej inteligencji pomnożonej przez 5.
Wspólna udrękaPasywna23Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, odporność na Mgłę wszystkich graczy w zasięgu 5 m zwiększa się o 15% na 30 sekund.
Atak różdżką z powietrzaAktywna31Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [⌨] podczas skoku.
InteligencjaAtrybut11Zwiększa twoją inteligencję o 1.
EgzaltacjaAtrybut51Otrzymasz jeden punkt inteligencji za każde dwa poziomy Płomienia.
Ogólne19 umiejętności · 50 pkt · 7 aktywnych
Ogólne: umiejętności (19)
NazwaTypPunkty / poziomPoziomyOpis
DrwalPasywna13Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń drewnianym obiektom.
Rybacka determinacjaPasywna13Zwiększa twoją kondycję przy łowieniu o 5.
Niezły sprzętPasywna11Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.
Podwójny skokAktywna21Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.
Specjalizacja w siekierachAktywna21Odblokowuje specjalne umiejętności siekier.
Słuszny wypoczynekPasywna13Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 min.
PoszukiwaczPasywna13Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń metalowym obiektom.
GórnikPasywna21Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.
Wewnętrzny ogieńPasywna13Czas przebywania we Mgle został zwiększony o 60s, dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.
Powietrzny architektAktywna31Zmień się w iskrę na terenie bazy, by swobodnie poruszać się w powietrzu, oglądając świat z perspektywy pierwszej osoby podczas budowania. By włączyć ten tryb, przytrzymaj [⌨].
Specjalizacja w kilofachAktywna21Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów.
Hak zabójcy gigantówAktywna31Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.
KamieniarzPasywna13Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń kamiennym obiektom.
Hak uziemiającyAktywna41Użyj haka z liną, aby przyciągać do siebie latających wrogów w walce.
TrzaśnięciePasywna21Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 20% many.
Bezlitosny atakAktywna21Wykonaj bezlitosny atak, naciskając [⌨], by zadać 500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.
ZbawcaPasywna13Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 s.
Mocne parowaniePasywna13Twoja siła parowania jest zwiększona o 10%.
SposobnośćPasywna13Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40%.

Jak zresetować umiejętności

Dane gry

Wskazówka z samej gry: „Użyj Płomienia, by zmienić Umiejętności i odzyskać Punkty umiejętności.”

Wejdź w interakcję z Płomieniem w bazie, by zresetować drzewko i odzyskać wszystkie punkty, a potem zbuduj postać od nowa w obszarach: Wojownik, Obieżyświat, Mag, Ogólne. Najpierw zaplanuj nowy build tutaj i skopiuj link, by twoja drużyna mogła go sprawdzić.

Drzewko umiejętności Enshrouded 1.0 ma 231 umiejętności, z czego 43 to zdolności aktywne, rozchodzące się od 12 wolnych punktów startowych w centrum. Mając 212 punktów na poziomie 50 wobec 675 na całe drzewko, możesz posiadać tylko około 31% z niego, więc postaw na jedną lub dwie gałęzie. Największe są gałęzie Obieżyświat, Mag, każda z 74 umiejętnościami; planer pokazuje, jak daleko każdy wybór jest od posiadanych już węzłów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Drzewko umiejętności Enshrouded — FAQ (październik 2026)

Ile punktów umiejętności dostaje się w Enshrouded?

Dostajesz 2 punkty umiejętności za poziom postaci i 114 więcej ze świata. Na maksymalnym poziomie 50 to 212 punktów umiejętności.

Czy można odblokować całe drzewko umiejętności?

Nie. Wszystkie węzły na maksymalnym poziomie kosztują 675 punktów, a na poziomie 50 masz 212, czyli około 31% drzewka.

Jak zresetować umiejętności w Enshrouded?

Użyj Płomienia: gra pozwala tam zmienić umiejętności i zwraca punkty umiejętności, więc postać można przebudować w każdej chwili.

Jakie klasy są w drzewku umiejętności Enshrouded?

Nie ma stałych klas. Drzewko ma gałęzie Wojownika, Obieżyświata i Maga wokół wspólnego rdzenia i możesz je dowolnie łączyć. Umiejętności w gałęziach — Wojownik: 64, Obieżyświat: 74, Mag: 74, Ogólne: 19.

Co dają punkty atrybutów?

Krzepa dodaje 50 Zdrowia, Dusza 20 Many, a Kondycja 10 Wytrzymałości za punkt; Siła, Zręczność i Inteligencja zwiększają o 5% za punkt odpowiednio obrażenia w zwarciu, z łuków i sztyletów oraz magiczne.

Jak udostępnić build?

Zaplanuj go powyżej i kliknij Kopiuj link do buildu: link zapisuje każdą umiejętność, poziom postaci i poziom Płomienia, a każdemu otwiera ten sam build.