Mechanika gry Enshrouded (1.0)
Liczby stojące za Enshrouded 1.0, odczytane z tabeli balansu gry: co daje każdy punkt atrybutu, jak długo wytrzymasz w Mgle na każdym poziomie Płomienia, limity poziomów, trafienia krytyczne, szanse rzadkości łupów i źródła doświadczenia.
Atrybuty i statystyki bazowe
Dane gryZaczynasz z 100 Zdrowia, 100 Many i 100 Wytrzymałości. Punkty atrybutów pochodzą z drzewka umiejętności.
| Atrybut | Za punkt | Wartość bazowa |
|---|---|---|
| Krzepa | +50 Zdrowia | 100 |
| Dusza | +20 Many | 100 |
| Kondycja | +10 Wytrzymałości | 100 |
| Siła | +5% obrażeń w zwarciu | — |
| Zręczność | +5% obrażeń z łuków i sztyletów | — |
| Inteligencja | +5% obrażeń magicznych | — |
Pod wodą masz 30 sekund tlenu.
Dane: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Skąd mamy dane
Planuj build obok gry
Pełne drzewko umiejętności z każdym węzłem i jego wartościami, twój budżet punktów na dowolnym poziomie i buildy zapisane na koncie. Udostępnij build jako link MetaBot.GG i miej aktywny build przypięty w Companionie w grze.
- Każdy węzeł umiejętności z wartościami
- Buildy zapisane na twoim koncie
- Linki MetaBot.GG do udostępniania

Jak długo można przebywać w Mgle?
WyliczoneCzas w Mgle to 4 min plus 60 s za każdy poziom Płomienia, więc ulepszanie Płomienia pozwala dłużej eksplorować.
| Poziom Płomienia | Czas w Mgle | Z maks. Wewnętrznym ogniem |
|---|---|---|
| 1 | 5 min | 8 min |
| 2 | 6 min | 9 min |
| 3 | 7 min | 10 min |
| 4 | 8 min | 11 min |
| 5 | 9 min | 12 min |
| 6 | 10 min | 13 min |
| 7 | 11 min | 14 min |
| 8 | 12 min | 15 min |
| 9 | 13 min | 16 min |
| 10 | 14 min | 17 min |
| 11 | 15 min | 18 min |
Wyliczone z wartości bazowej gry i bonusu za poziom. Umiejętność Wewnętrzny ogień dodaje 60 sekund za poziom (3 min na maksymalnym poziomie): Wewnętrzny ogień
Poziomy i punkty umiejętności
Dane gryPostacie osiągają poziom 50; wyposażenie sięga poziomu przedmiotu 55.
| Zasada | Wartość |
|---|---|
| Maks. poziom postaci | 50 |
| Najwyższy poziom przedmiotu | 55 |
| Punkty umiejętności za poziom | 2 |
| Punkty umiejętności ze świata | 114 |
| Punkty umiejętności na maks. poziomie | 212 |
Trafienia krytyczne i obrażenia
Dane gryWartości bazowe, z którymi zaczyna każda postać, bez umiejętności, perków i jedzenia.
| Zasada | Wartość |
|---|---|
| Bazowa szansa na trafienie krytyczne | 10% |
| Bazowy bonus do obrażeń krytycznych | +80% |
| Obrażenia za punkt Siły, Zręczności lub Inteligencji | +5% |
| Modyfikator obrażeń broni dwuręcznej | ×1,5 |
To wartości balansu gry; umiejętności takie jak Zabójcza precyzja, Weteran, Snajper i Mag oraz perki na wyposażeniu je zwiększają.
Rzadkość łupów i gniazda na klejnoty
Dane gryGdy wypada losowe wyposażenie, jego rzadkość jest losowana z tymi szansami. Rzadsze wyposażenie częściej ma gniazdo na klejnot i dłużej wytrzymuje.
- Powszechny
- 40,59%
- Niespotykany
- 27,35%
- Rzadki
- 17,06%
- Epicki
- 9,71%
- Legendarny
- 5,29%
| Rzadkość | Udział w dropie | Szansa na gniazdo klejnotu | Trwałość |
|---|---|---|---|
| Powszechny | 40,59% | 0% | ×0,9 |
| Niespotykany | 27,35% | 5% | ×0,95 |
| Rzadki | 17,06% | 25% | ×1 |
| Epicki | 9,71% | 50% | ×1,05 |
| Legendarny | 5,29% | 100% | ×1,1 |
Trwałość zaczyna się od wartości bazowej 145, rośnie o 2 za poziom przedmiotu i jest mnożona przez powyższy współczynnik rzadkości.
Skąd pochodzi doświadczenie
Dane gryPoza walką gra przyznaje stałe doświadczenie za te czynności.
| Źródło | Wpisy | PD za każdy |
|---|---|---|
| Odkrywanie miejsc | 106 | 25–1000 |
| Kroki zadań | 30 | 5–3200 |
| Ukończenie kolekcji | 25 | 50–2200 |
| Wydobywanie | 19 | 4–12 |
Kolekcje płacą raz za każdy ukończony zestaw; nagrodę za każdy zestaw znajdziesz na stronie kolekcji. Komfort z muzyki liczy do 4 instrumentów i dodaje najwyżej 15 komfortu.
Enshrouded 1.0 ogranicza postacie do poziomu 50, a wyposażenie do poziomu 55; na maksymalnym poziomie masz do wydania 212 punktów umiejętności. W Mgle wytrzymujesz 4 min plus 60 s za poziom Płomienia, czyli 15 min na poziomie Płomienia 11 bez umiejętności. Każda postać zaczyna z 10% szansy na trafienie krytyczne, a Krzepa, Dusza i Kondycja dodają 50 Zdrowia, 20 Many i 10 Wytrzymałości za punkt.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mechanika Enshrouded — FAQ (październik 2026)
Jaki jest maksymalny poziom w Enshrouded 1.0?
Postacie osiągają poziom 50, a wyposażenie sięga poziomu przedmiotu 55. Na poziomie 50 masz 212 punktów umiejętności.
Jak długo można przebywać w Mgle?
4 min plus 60 s za poziom Płomienia: 15 min na poziomie Płomienia 11, bez umiejętności Wewnętrzny ogień.
Jak wydłużyć czas w Mgle?
Ulepszaj Płomień (60 s za poziom) i weź umiejętność Wewnętrzny ogień, która dodaje 60 sekund za poziom (3 min na maksymalnym poziomie).
Co daje Krzepa w Enshrouded?
Każdy punkt Krzepy dodaje 50 Zdrowia. Dusza dodaje 20 Many, Kondycja 10 Wytrzymałości, a Siła, Zręczność i Inteligencja — 5% obrażeń w zwarciu, z łuków i sztyletów lub magicznych.
Jaka jest bazowa szansa na trafienie krytyczne?
10%. Umiejętności i perki broni ją zwiększają.
Jak rzadkie są legendarne łupy?
Gdy wypada losowe wyposażenie, 5,29% losowań to legendy według tabeli rzadkości gry. Wiele nazwanych legend leży też w stałych miejscach na świecie.